【古剑2】的战斗系统要是能借鉴【信赖铃音】那该多好!
本帖最后由 萧乡小卒 于 2010-11-27 18:20 编辑之前发帖说,古剑2希望能借鉴格兰蒂亚2的战斗系统。
其实是退而求其次的选择,信赖铃音:肖邦之梦的战斗系统更为NB,但担心烛龙还没有做如此系统的实力,所以选择了格兰蒂亚2的战斗系统。
毕竟格兰蒂亚2是2000年的游戏,古剑2若能借鉴期战斗中的跑位和运镜,也比现在这种排排站好很多。若是能综合信赖铃音:肖邦之梦行动槽和防御系统的设计(此行动槽远胜于古剑中的功能,防御系统也比古剑的qte反击系统好很多,战斗会更紧张刺激),具体见附上的视频。
古剑2如果能借鉴此两款游戏,无论定价再高,必入正版(但不要像仙剑3阉割的只借鉴了行动条,跑位运镜啥的都没了)。若还是像古剑1的排排站,真的要考虑是否入正了。若国产RPG还是只以剧情为卖点,不如直接拍电视剧去了。。。
以上吐槽,我只是以一位普通玩家的角度吐露心声而已(希望也是大部分玩家的愿望)。
附上信赖铃音:肖邦之梦的战斗解说视频(直接拖到11分16秒):
http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/1951266/Ob/1/Pt/0/sid/XMzE5NDkzNjQ=/v.swf 差别很大啊.... 这个距离实在是太大了 话说能做到格兰蒂亚2的战斗系统就烧高香了。。。 肖邦之梦 全方位 跑位 战斗法...GJ是传统 RPG 排法... 还是格兰蒂亚二的好..........简单而且爽快............有跑位就是好 {:3_47:}三红了。。这个最后没通关。。。悲剧 最后的神迹呀 北欧呀都可以呀
排排站早都被淘汰了呀~~~~~~~~~~ 这样就不是国产做的RPG,你用真人比例放上去,我觉得挺别扭,像幻想三国志3那样就不错了 盛大,完美,腾讯,曾经的蜗牛,现在的久游有这实力开发这种东西,甚至可以融入更多世界主流技术
要说浊龙嘛……除非团队再多一些人……下部作品加大投资力度,应该还是可以的……这些系统相信那些游戏开发者也一定是早就知道的……至于人家用不用嘛……总之,国产还活着就继续支持正版吧……有些人也别老是抱怨不停了……不觉得很累么…… 回复 9# yinhuangyaobin
盛大,TX等网游厂商就算有实力,也不回开发的。。。
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