chj7942 发表于 2010-11-24 00:50

《游戏发展途上国IIDX》游戏简易攻略

本帖最后由 chj7942 于 2010-11-24 01:19 编辑

由于目前没有完全汉化版本,
所以推荐游戏版本使用wanjh0119 的机翻半成品版,
连接在这:http://bbs.blacksheepgame.com/viewthread.php?tid=1580810&highlight=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8F%91%E5%B1%95



由于该版本为半成品,所以其中的翻译有部分还不完整,所以推荐使用ReichElite 的汉化存档
链接在此:http://bbs.blacksheepgame.com/viewthread.php?tid=1589946&highlight=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8F%91%E5%B1%95

如果你不想使用这个存档,或者需要更换公司名称,可以根据汉化的存档中的部分文字内容,覆盖到你自己存档的相同内容的位置上即可。



游戏内容和游戏类型对照表,根据以上两个汉化版本结合的翻译内容

如果选择合适的游戏类型和游戏内容可以提高游戏的的知名度。                               〇表示游戏内容和游戏类型合适,可以提高知名度。

游戏内容游戏类型
 RPG纸牌游戏动作射击解谜动作RPG动作SLG竞速RPG棋盘游戏娱乐冒险数据库桌上游戏占卜竞速动作解谜音乐游戏模拟
时代剧  〇  〇〇〇  〇      〇
游戏会社         〇〇      〇
玩具〇〇〇〇〇    〇〇    〇  
美少女学園もの〇      〇 〇〇       
美男子学園もの〇      〇 〇〇       
学校故事〇      〇 〇〇       
摔角  〇   〇  〇〇〇     〇
宇宙〇 〇〇 〇〇〇〇 〇  〇〇  〇
裁判  〇     〇  〇 〇   〇
大厦建筑  〇 〇          〇 〇
魔法〇 〇  〇〇〇 〇〇      〇
格斗 〇〇  〇      〇 〇   
大冒险〇 〇 〇〇〇〇〇         
城市建设〇   〇    〇 〇   〇 〇
埃及〇 〇〇 〇 〇  〇       
机器人  〇〇          〇  〇

chj7942 发表于 2010-11-24 00:51

本帖最后由 chj7942 于 2010-11-24 00:54 编辑


游戏内容游戏类型
 RPG纸牌游戏动作射击解谜动作RPG动作SLG竞速RPG棋盘游戏娱乐冒险数据库桌上游戏占卜竞速动作解谜音乐游戏模拟
便利店  〇        〇     〇
战国〇 〇  〇〇〇〇 〇      〇
赛马  〇  〇〇  〇 〇  〇  〇
幻想〇 〇  〇〇   〇  〇    
地牢〇 〇〇 〇    〇   〇   
恐怖〇 〇〇      〇 〇     
电车  〇      〇〇〇  〇  〇
动漫〇 〇〇 〇 〇   〇     〇
橄榄球  〇  〇〇  〇 〇      
足球  〇  〇〇  〇 〇      
钓鱼  〇  〇〇  〇 〇      
篮球  〇  〇〇  〇 〇      
滑雪  〇  〇〇  〇 〇      
滑雪板  〇  〇〇  〇 〇      
游泳  〇  〇〇  〇 〇      
棒球  〇  〇〇  〇 〇      

chj7942 发表于 2010-11-24 00:51

本帖最后由 chj7942 于 2010-11-24 00:55 编辑


游戏内容游戏类型
 RPG纸牌游戏动作射击解谜动作RPG动作SLG竞速RPG棋盘游戏娱乐冒险数据库桌上游戏占卜竞速动作解谜音乐游戏模拟
高尔夫  〇  〇〇  〇 〇      
相扑  〇  〇〇  〇 〇      
滑板  〇  〇〇  〇 〇      
飞行器  〇  〇〇  〇 〇      
教育         〇〇〇     〇
跳绳  〇〇      〇    〇〇 
风水 〇         〇〇〇    
F1  〇  〇〇  〇 〇  〇   
遥控  〇    〇 〇    〇   
舞蹈  〇  〇〇  〇 〇    〇 
鼓  〇  〇〇  〇 〇    〇 
将棋 〇  〇   〇〇  〇  〇  
围棋 〇  〇   〇〇  〇  〇  
麻将 〇  〇   〇〇  〇  〇  
黑白棋 〇  〇   〇〇  〇  〇  
习题  〇            〇  

chj7942 发表于 2010-11-24 00:57

本帖最后由 chj7942 于 2010-11-24 01:16 编辑

游戏的一点心得,策略游戏没有什么一定之规,大家玩的就是一个高兴,下面的内容就是想到哪里就写到哪,有些散请谅解:

1:游戏销售的黄金时间一般情况下不会超过5周,一般的游戏在3周到4周左右就开始销量明显下滑,到第10周的时候基本上销售量就已经很小了,但是这个时候游戏还是会继续销售,如果你甚于的库存量不多的情况下基本上都能销售出去。
2:游戏定价不要超过8000,由于游戏价格和销量成反比的关系,即使是再好的游戏太贵的话也不能有很好的销售业绩,建议定价在6500-7500之间。
3:在游戏开始的4年之内一定保证不能拿到米田共奖,否则破产基本上是一定的。
4:好的员工会带来好的游戏质量和利润。
5:游戏初期一定要快速大量的开发游戏,只有有东西卖,才会有利润。
6:公司升级的解释,增强生产力(重点,由于每周只能出货一次而且销售的黄金期较短,所以你的生产力越高,每周的销售数量就越多),开拓类型(较为重要,可以开发的游戏类型增加),提高知名度(增加销量的一种办法)
7:重要技能:容量压缩,使用后运气好可以大幅度压缩容量以减少成本
         BUG猎手,使用后运气好可以大幅度减少BUG数量,减少游戏开发周期
         速度加快,速度快游戏开发时间就短,利润增长就快
8:员工,主要看个人喜好

brianshau 发表于 2010-11-24 01:25

本帖最后由 brianshau 于 2010-11-24 04:29 编辑

感谢楼主!
要再放出个具体评分公式就好了~~现在只能在发售前根据比例的适合程度大致估算........
玩了2天,虽然基本上作品都入殿堂,但最多就得 39 分,现在只想拿个 40 分。

感觉这游戏最大的败笔在于“大型生产力开发所”,必造的神器...使劲用它游戏一点难度都没有。
--------------------------------分割线---------------------------------------------

附一个ReichElite发布的存档改进版,主要是标注了每个员工的成长值(员工名字后面的数值)
“ 版本三道”虽然成长值12不是最高,但估计是性价比最高的员工了。6级的属性就能达到 6项99,另一项 7X,契约金才 2430 W ...
(注:员工升级时有一定机率成长属性翻倍)

tonyshva 发表于 2010-11-24 01:54

发霉桶评分这个好像有点乱序数的感觉,不过一般游戏故事内容和类型不要太鬼畜BUG和售价不要太高一般都能获得通常的评分

huang605 发表于 2010-11-24 02:39

默默滴等汉化ing~~标记一下先:lol

rizi1989222 发表于 2010-11-24 06:31

这,。。。{:3_49:}好复杂

woiyq1 发表于 2010-11-24 08:42

很不错的攻略

hajimechan 发表于 2010-11-24 09:34

很不错 顶一下

hajimechan 发表于 2010-11-24 09:38

求完整员工成长表啊我用的日文原版 不能载入你的存档

snowlove 发表于 2010-11-24 11:13

标注下,这资料很有用啊

lisining 发表于 2010-11-24 14:50

做了一个游戏周期已经5年游戏了, 每周还能销量达到30万, 完全靠这一颗摇钱树 吃到死啊

popeforever 发表于 2010-11-24 17:46

这个贴必须顶而收藏之

happyliunx 发表于 2010-11-24 20:04

先占位了 等汉化出来了再说

QQending 发表于 2010-11-30 21:31

顶上来,汉化出了应该有人需要的

xuper 发表于 2010-11-30 22:52

汉化出了马克一下此帖很有用

bbblucky 发表于 2010-12-1 10:49

现在汉化出来了,强烈支持下

zerozang 发表于 2010-12-1 11:30

员工成长还是有很大差距的

初期2个320的一级员工,一个胡子大叔,一个秃顶大叔@@2个成长都很高。如果SL凹点的话,只要凹爆发成长,胡子大叔6级基本就能除了除了音乐是80+,其余全99了。工资才1800左右吧。这个是最强力员工

别的招来就成型的特长员工没必要升级涨工资,只要后期学几个技能就够了。

hqfhqf37 发表于 2010-12-1 17:23

这个真的没问题吗?好多都是错的··

wwscjtcaaa 发表于 2010-12-4 07:36

:'( 终于40了

zxxxlm 发表于 2010-12-4 10:56

谁知道 出货份数 只能上下箭头 一次增加100 么 我都能出10W份了 点起来真的好郁闷啊 这个有没有好的方法啊

wuxiaosong0 发表于 2010-12-4 11:02

已经1000亿了,没挑战性了
前期很难,不能犯错,只要你资产一旦上了30亿,就无忧了。
发售的游戏,不能太不平衡,然后趣味是第一的。
然后几乎都能进入白金殿堂。
开发游戏机最来钱,因为你的游戏销量跟游戏机销量有很大关系。
然后最重要的是,前期员工的工资不能超过8000万,否则你赚的钱都拿来发工资了。
到了后期,员工的工资就跟没来似的,他们一般不会要求加工资的,你也没必要升级。
直接聘请有技能值的员工。
发售的游戏如果趣味性或者其他方面数值不高,就发挥技能吧。。。
保证能大卖。。。

charie 发表于 2010-12-4 16:28

标记下,这游戏很有意思

helloshutt 发表于 2010-12-11 19:26

真是好东西,留个名

深蓝忧郁 发表于 2010-12-11 20:37

直接修改存档文件 技能全满 6x 全满 神马都是浮云的说...每位员工 只要1快钱 就是升级了 还是1快钱 嘿嘿 另外造命运机器 一次可能会加2倍的生产力 和1.5倍的金钱 就发了...

bfsz001 发表于 2010-12-14 00:16

haowen!!ding!!

沐婼雪 发表于 2011-1-9 20:20

这游戏玩起来内涵挺多的

拼音佳佳 发表于 2011-1-10 20:50

不要在同一周连续3笔贷款.还款压力太大了.但如果连续3周每周贷款1亿,就可以以贷养贷,只要归还利息就可以继续混下去了.刚才那盘,开局7月2周贷款3笔,到第二年只剩3000万了,还好游戏可以发售,可惜一周还款3.9亿,周转不灵啊...分开的话估计还是能过的,3000万的利息不算什么嘛

leodave 发表于 2011-1-11 14:31

好帖 学习一下
页: [1] 2
查看完整版本: 《游戏发展途上国IIDX》游戏简易攻略