《游戏发展途上国IIDX》游戏简易攻略
本帖最后由 chj7942 于 2010-11-24 01:19 编辑由于目前没有完全汉化版本,
所以推荐游戏版本使用wanjh0119 的机翻半成品版,
连接在这:http://bbs.blacksheepgame.com/viewthread.php?tid=1580810&highlight=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8F%91%E5%B1%95
由于该版本为半成品,所以其中的翻译有部分还不完整,所以推荐使用ReichElite 的汉化存档
链接在此:http://bbs.blacksheepgame.com/viewthread.php?tid=1589946&highlight=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8F%91%E5%B1%95
如果你不想使用这个存档,或者需要更换公司名称,可以根据汉化的存档中的部分文字内容,覆盖到你自己存档的相同内容的位置上即可。
游戏内容和游戏类型对照表,根据以上两个汉化版本结合的翻译内容
如果选择合适的游戏类型和游戏内容可以提高游戏的的知名度。 〇表示游戏内容和游戏类型合适,可以提高知名度。
游戏内容游戏类型
RPG纸牌游戏动作射击解谜动作RPG动作SLG竞速RPG棋盘游戏娱乐冒险数据库桌上游戏占卜竞速动作解谜音乐游戏模拟
时代剧 〇 〇〇〇 〇 〇
游戏会社 〇〇 〇
玩具〇〇〇〇〇 〇〇 〇
美少女学園もの〇 〇 〇〇
美男子学園もの〇 〇 〇〇
学校故事〇 〇 〇〇
摔角 〇 〇 〇〇〇 〇
宇宙〇 〇〇 〇〇〇〇 〇 〇〇 〇
裁判 〇 〇 〇 〇 〇
大厦建筑 〇 〇 〇 〇
魔法〇 〇 〇〇〇 〇〇 〇
格斗 〇〇 〇 〇 〇
大冒险〇 〇 〇〇〇〇〇
城市建设〇 〇 〇 〇 〇 〇
埃及〇 〇〇 〇 〇 〇
机器人 〇〇 〇 〇
本帖最后由 chj7942 于 2010-11-24 00:54 编辑
游戏内容游戏类型
RPG纸牌游戏动作射击解谜动作RPG动作SLG竞速RPG棋盘游戏娱乐冒险数据库桌上游戏占卜竞速动作解谜音乐游戏模拟
便利店 〇 〇 〇
战国〇 〇 〇〇〇〇 〇 〇
赛马 〇 〇〇 〇 〇 〇 〇
幻想〇 〇 〇〇 〇 〇
地牢〇 〇〇 〇 〇 〇
恐怖〇 〇〇 〇 〇
电车 〇 〇〇〇 〇 〇
动漫〇 〇〇 〇 〇 〇 〇
橄榄球 〇 〇〇 〇 〇
足球 〇 〇〇 〇 〇
钓鱼 〇 〇〇 〇 〇
篮球 〇 〇〇 〇 〇
滑雪 〇 〇〇 〇 〇
滑雪板 〇 〇〇 〇 〇
游泳 〇 〇〇 〇 〇
棒球 〇 〇〇 〇 〇
本帖最后由 chj7942 于 2010-11-24 00:55 编辑
游戏内容游戏类型
RPG纸牌游戏动作射击解谜动作RPG动作SLG竞速RPG棋盘游戏娱乐冒险数据库桌上游戏占卜竞速动作解谜音乐游戏模拟
高尔夫 〇 〇〇 〇 〇
相扑 〇 〇〇 〇 〇
滑板 〇 〇〇 〇 〇
飞行器 〇 〇〇 〇 〇
教育 〇〇〇 〇
跳绳 〇〇 〇 〇〇
风水 〇 〇〇〇
F1 〇 〇〇 〇 〇 〇
遥控 〇 〇 〇 〇
舞蹈 〇 〇〇 〇 〇 〇
鼓 〇 〇〇 〇 〇 〇
将棋 〇 〇 〇〇 〇 〇
围棋 〇 〇 〇〇 〇 〇
麻将 〇 〇 〇〇 〇 〇
黑白棋 〇 〇 〇〇 〇 〇
习题 〇 〇
本帖最后由 chj7942 于 2010-11-24 01:16 编辑
游戏的一点心得,策略游戏没有什么一定之规,大家玩的就是一个高兴,下面的内容就是想到哪里就写到哪,有些散请谅解:
1:游戏销售的黄金时间一般情况下不会超过5周,一般的游戏在3周到4周左右就开始销量明显下滑,到第10周的时候基本上销售量就已经很小了,但是这个时候游戏还是会继续销售,如果你甚于的库存量不多的情况下基本上都能销售出去。
2:游戏定价不要超过8000,由于游戏价格和销量成反比的关系,即使是再好的游戏太贵的话也不能有很好的销售业绩,建议定价在6500-7500之间。
3:在游戏开始的4年之内一定保证不能拿到米田共奖,否则破产基本上是一定的。
4:好的员工会带来好的游戏质量和利润。
5:游戏初期一定要快速大量的开发游戏,只有有东西卖,才会有利润。
6:公司升级的解释,增强生产力(重点,由于每周只能出货一次而且销售的黄金期较短,所以你的生产力越高,每周的销售数量就越多),开拓类型(较为重要,可以开发的游戏类型增加),提高知名度(增加销量的一种办法)
7:重要技能:容量压缩,使用后运气好可以大幅度压缩容量以减少成本
BUG猎手,使用后运气好可以大幅度减少BUG数量,减少游戏开发周期
速度加快,速度快游戏开发时间就短,利润增长就快
8:员工,主要看个人喜好 本帖最后由 brianshau 于 2010-11-24 04:29 编辑
感谢楼主!
要再放出个具体评分公式就好了~~现在只能在发售前根据比例的适合程度大致估算........
玩了2天,虽然基本上作品都入殿堂,但最多就得 39 分,现在只想拿个 40 分。
感觉这游戏最大的败笔在于“大型生产力开发所”,必造的神器...使劲用它游戏一点难度都没有。
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附一个ReichElite发布的存档改进版,主要是标注了每个员工的成长值(员工名字后面的数值)
“ 版本三道”虽然成长值12不是最高,但估计是性价比最高的员工了。6级的属性就能达到 6项99,另一项 7X,契约金才 2430 W ...
(注:员工升级时有一定机率成长属性翻倍)
发霉桶评分这个好像有点乱序数的感觉,不过一般游戏故事内容和类型不要太鬼畜BUG和售价不要太高一般都能获得通常的评分 默默滴等汉化ing~~标记一下先:lol 这,。。。{:3_49:}好复杂 很不错的攻略 很不错 顶一下 求完整员工成长表啊我用的日文原版 不能载入你的存档 标注下,这资料很有用啊 做了一个游戏周期已经5年游戏了, 每周还能销量达到30万, 完全靠这一颗摇钱树 吃到死啊 这个贴必须顶而收藏之 先占位了 等汉化出来了再说 顶上来,汉化出了应该有人需要的 汉化出了马克一下此帖很有用 现在汉化出来了,强烈支持下 员工成长还是有很大差距的
初期2个320的一级员工,一个胡子大叔,一个秃顶大叔@@2个成长都很高。如果SL凹点的话,只要凹爆发成长,胡子大叔6级基本就能除了除了音乐是80+,其余全99了。工资才1800左右吧。这个是最强力员工
别的招来就成型的特长员工没必要升级涨工资,只要后期学几个技能就够了。 这个真的没问题吗?好多都是错的·· :'( 终于40了 谁知道 出货份数 只能上下箭头 一次增加100 么 我都能出10W份了 点起来真的好郁闷啊 这个有没有好的方法啊 已经1000亿了,没挑战性了
前期很难,不能犯错,只要你资产一旦上了30亿,就无忧了。
发售的游戏,不能太不平衡,然后趣味是第一的。
然后几乎都能进入白金殿堂。
开发游戏机最来钱,因为你的游戏销量跟游戏机销量有很大关系。
然后最重要的是,前期员工的工资不能超过8000万,否则你赚的钱都拿来发工资了。
到了后期,员工的工资就跟没来似的,他们一般不会要求加工资的,你也没必要升级。
直接聘请有技能值的员工。
发售的游戏如果趣味性或者其他方面数值不高,就发挥技能吧。。。
保证能大卖。。。 标记下,这游戏很有意思 真是好东西,留个名 直接修改存档文件 技能全满 6x 全满 神马都是浮云的说...每位员工 只要1快钱 就是升级了 还是1快钱 嘿嘿 另外造命运机器 一次可能会加2倍的生产力 和1.5倍的金钱 就发了... haowen!!ding!! 这游戏玩起来内涵挺多的 不要在同一周连续3笔贷款.还款压力太大了.但如果连续3周每周贷款1亿,就可以以贷养贷,只要归还利息就可以继续混下去了.刚才那盘,开局7月2周贷款3笔,到第二年只剩3000万了,还好游戏可以发售,可惜一周还款3.9亿,周转不灵啊...分开的话估计还是能过的,3000万的利息不算什么嘛 好帖 学习一下
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