niveous 发表于 2010-11-1 16:46

刺客信条2的几个不足之处...

主角牛叉的有点过了.阿萨辛组织给人的感觉不该太强悍. 和圣殿骑士团比起来简直小巫见大巫.就像戴斯蒙德所处的现代,刺客组织想解救他结果自己伤亡惨重. 刺客们被追的东躲西藏.

但刺客信条2没给人这样的感觉,主角身边高手如云. 自己也是身怀绝技. 光攻击模式就有四种.拳头,短刀,单刀,袖箭. 更别提飞刀,火枪,烟幕弹了.看看街上,到处都是盟友,妓女,佣兵,盗贼. 穿上披风,街上都是会走路的钱罐.提到钱,庄园建设也够无聊.弄的中期随随便便就是上万收入,钱多的撒都撒不完.买上些高级武器.高级护具, 上街砍人玩了.又提到防具, 这个游戏似乎很希望玩家可以多潜入而不是砍人. 所以增加了防具耐久度. 坏了要修.可悲剧的是又加上了阿尔泰防具. 结果耐久度也就形同虚设了.


我不反对阿尔泰和艾吉奥这种光天化日下砍人的行为, 挺爽的. 但是,刺客1后期和刺客2的刺杀让人觉得并不爽.没有那种万军之中取上将首级的感觉. 我很偏爱刺客信条1,初期的情况,阿尔泰只有四格血, 攻击技能也少.在第一轮暗杀时,总会被满大街的士兵追的东躲西藏. 去野外时也是提心吊胆,生怕哪位眼欠的大爷盯上. 然后就是十几个人追着砍你.

那才有逆境求生之感. 长期的压迫只是为了一时斩杀的快感,所有压抑都会在解决目标那一瞬间融化.


另外还有一个最不爽的地方. 阿尔泰和艾吉奥永远都会犯同一个毛病.就是看着人跑远,看着人得手. 然后才去追. 真他娘牛叉啊.什么叫自信? 老子先把你放出三五百米,然后慢慢的追...



如果我来设计刺客信条. 我会让主角身无分文,手无寸铁,街上也买不到剑. 武器只能靠战斗中从敌人手里夺取, 这样玩家不会对一件兵器产生依赖,玩腻了就找敌人打架换一把或偷一把. 个人很偏爱一代里窃取飞刀的设定. 城里没有你的盟友,一切只能靠自己. 收集情报,观察目标. 猥琐做人.确定行动方案后,在大庭广众下一击杀之.

wjqww 发表于 2010-11-1 17:29

如果你觉得难度不够,你完全可以自己这么干,不买好武器,不穿好衣服,每次刺杀做到正正没有任何人发现和多余人死亡的暗杀...
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