一、
1)使用 geck 對種族修改後存一個新的esp
2)載入 Sakura - Human Female from Oblivion 這個存檔獲得第一行字元
3)以 FNVEdit 存回剛才新建的esp檔案
有效───太有效了,人物都變了個鬼臉了
http://imgur.com/2PPDG.jpghttp://imgur.com/dsOAK.jpg
二、
1)到n網下載一個叫做sin的人物存檔
2)修改裡面的esp為 Sakura - Human Female from Oblivion 這個存檔的第一行字元
結果這個辦法什麼事都沒有發生。
可否請sunaj詳述一下修改方法?或是提供已經修改過後的.esp檔?
回复 22# luoboc 的帖子
给我带个tendercrisp....话说好像要自己加过贴图啊。。。不然没这么好看 为什么反而说上古的人物漂亮很多,我觉得丑成屎了不论男女,B社老滚4负责人脸的美工都应该炒掉,FO3随便找个女土匪都比老滚4的任何一个原版NPC漂亮,虽然脏了一点。玩家mod人物倒是不错
回复 31# chou2589 的帖子
都说了,脸型数据是基于模型的,好比你把一美女的脸部调整数据硬是用在凤姐的脸上,能好的了吗?这帖不要再误导了,想要一样的脸,前提是移植上古的脸模型,而不是仅仅复制数据,这帖忽悠了多少人啊。。。 LZ你下面的英文内容里,一次老滚也没有提到,LZ你知道上古是什么东西吗?这文章说的是怎么把FO3的脸做成FNV的某种族Preset脸型的吧
回复 34# mk2 的帖子
回覆 34# 的帖子都说了,脸型数据是基于模型的,好比你把一美女的脸部调整数据硬是用在凤姐的脸上,能好的了吗?这帖不要再误导了,想要一样的脸,前提是移植上古的脸模型,而不是仅仅复制数据,这帖忽悠了多少人啊。。。
脸部模型+面部数据=人物面容
所以当脸部模型不对时,人物面容当然会不同,不过不同的程度端看脸部模型的差异度而定
像是21楼的朋友可能就是使用了头模和辐射头模相近的种族人物去转的,也不是说一定会变得很丑就是
回覆 29# 的帖子
的确,过程看起来很复杂,其实原理就是把上古里面的角色形象直接做成NV的新的种族FG,然后换脸,收工。
PS:LZ说的那耳朵问题,其实要把那耳朵转到NV下面很简单,上古上面一大堆资源。
请问你有转过上古的耳朵到辐射系列过吗?就我转过的经验来说,最大的问题不是模型的转换,而是辐射的人物头模和耳朵模型是同一个模。所以如果直接套用会看到两个耳朵重复的样子,要完美就要换头模,可是好死不死头模和tri档案绑定,改变头模就会改变tri档,且会影响所有现有的人物面容,到时所有人物都会变丑变怪是肯定的。所以不追求完美的确很简单,想和上古的人物一模一样?难!
注:有兴趣的话可以看一下我的签名第一条,那是我自转的辐射3妖清耳朵MOD,花了我一个礼拜的研究时间=.=
回复 36# cwjohnny 的帖子
21楼?他那下面的图我看到就是个X,上面那张本来就是上古的。那种脸型很明显就是上古里别人改过的头模做出来的,这和辐射的头模差多少不用说了吧,就算碰巧能改出模型相似的,也改不了法线贴图的效果,整个脸不可能看起来一致。这整个楼里就没一个提到基础头模的移植,所谓的移植数据根本是个笑话,想浪费时间的就继续浪费吧。 收藏 等翻譯回复 34# mk2 的帖子
人家都寫明 ... it will not look exactly the same due to the differences between Oblivion and Fallout 3 ... 還是你自己看不明 ... ?? 這是我的 esp 檔,有興趣的可以看看。http://www.fileserve.com/file/jAfjReC
>我匯的方式就如我前文所言的那三步驟(應該是說我匯人臉只會那三步驟) -
>匯進來的 Sakura 用在 Caucasian 第5個,前面4個因為是其它無關的臉型所以我已經先刪了 -
>套用 Sakura 後,進遊戲只要換頭髮跟調膚色即可 -
>匯 Oblivion 的臉我沒試過人類以外的種族,但以角色的模型來看我想是會變形的-
回复 39# springfield1971 的帖子
废话,我当然看到了,问题是你这帖子的标题“把上古的人物转到FNV”有明确表明这一点吗?帖子里有明确指出不能通用吗?回帖的有几个注意到了这一点?这不是误导这是什么? 废话,我当然看到了,问题是你这帖子的标题“把上古的人物转到FNV”有明确表明这一点吗?帖子里有明确指出不能通用吗?回帖的有几个注意到了这一点?这不是误导这是什么?mk2 发表于 2010/11/1 18:38:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
別氣別氣,lz也是好意,大家就當做經驗參考參考就算走彎了路也沒有壞處呀! 废话,我当然看到了,问题是你这帖子的标题“把上古的人物转到FNV”有明确表明这一点吗?帖子里有明确指出不能通用吗?回帖的有几个注意到了这一点?这不是误导这是什么?
mk2 发表于 2010/11/1 18:38:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
这个转换的意义就是能给你提供一个比较合适的捏脸区间。
游戏本身自带的PREST按我的审美观来看简直就是坑爹,用GECK自己捏的话不是不行,但是捏1 2个还好,捏多了简直就是卧槽了。
我大学学的是商学和电脑,广告设计,大众传媒,美术一点关系都没有= =。。。。
转档的话,大多数非人类种族会妖怪。 但是小部分还是能用的,然后以这个为蓝本可以再调整,这个调整比平空捏出一张脸来
简单多了。
另外还是得搭配不同的面部材质来,否则还是个大悲剧。
昨天我转了20多个档,试了3套面部材质的结果= = 有些人就是什麼都噴, 不噴不舒服 ... 可能是更年期 ...
回复 42# mk2 的帖子
你這麼厲害的話就不要回嘛-.-就是有像你這樣的人搞得有些帖子烏煙瘴氣的"
步驟也說很清楚不會跟原本人物像了還要砲啥? 是欠婊? 和氣生財啊,在這裡火星一下,誰知道像是上了口紅的材質是哪一包?
回复 47# chou2589 的帖子
type3 V2 texture的alt head, 嘴唇很紅 ... 就是因為太紅所以我不用了, 女npc全都那樣很奇怪 ...除了口紅太重外, 其他方面都很好 ... 可惜 ~回复 37# mk2 的帖子
嘛..你能证明没有一个转过来会?刚好?好看吗?何必要扑灭所有可能性呢人因梦想而伟大啊 感謝,試了一下發現 ... 的確是奇怪到不行orz 其实facegen转化过的脸一定会变形的,所以就没以前好看了。 type3 V2 texture的alt head, 嘴唇很紅 ... 就是因為太紅所以我不用了, 女npc全都那樣很奇怪 ...除了口紅太重外, 其他方面都很好 ... 可惜 ~
springfield1971 发表于 2010/11/1 22:07:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你试试DIMONIZED_races_and_TEXTURES_V90
我觉得这个嘴唇比较薄也比较淡
另外听说那啥可以改DDS文件
(我不懂这个都是抓现成的,玩上古4的时候好像看到过一篇改眼影和嘴唇光泽的帖子里有教程)
感謝,試了一下發現 ... 的確是奇怪到不行orz
chou2589 发表于 2010/11/1 22:21:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
用GECK调整一下吧,直接用必然悲剧啊
还有非人类种族一般转过来也很悲剧OTZ
回复 52# luoboc 的帖子
我也是在用 v90 (=v2 texture包裡的default head) ... 不過v90的口紅不是覆蓋整個fallout女性模型的唇部的, 用了後, 女npc就變了個櫻桃小嘴, 我現在看一個女npc改一個 ... 如果alt head的唇色是v90那種就好了, 它的唇部texture是原整覆蓋整個唇部的, 用了後女npc口唇不會變形 ...Sunny
Trudy
楼主回我短消息啊~
还有现在已经不用fo3的游戏了,
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4094
有这个新的维加斯转换
如果早知道了就当我没说吧,呵呵 有關這個精靈妹原作者在f3u網站回答的內容:
Hope I'm not derailing the thread too much by answering these questions.
希望我回答這個問題不會離這討論串的主旨太遠(該討論串是要大家貼上自己的人物)
The hair (a wig, actually) and the ears (not actual "ears" but accessories as a part of the
圖中的頭髮(其實是假髮--應該是像裝備一樣套上的)還有耳朵(其實是類似耳環的裝備)
wig) are what I have converted from Oblivion; they are weight painted so the hair flows with
都是從上古轉的,模型經過骨骼榜定後會隨著角色動作而擺動
the character's movement. Also the eye iris is originall from Corean race modified to fir
眼睛也是修改上古的模型以符合fallout的模型
the Fallout eye meshes. Head itself (and the race that comes with it) is theCloser32's ROK Race
頭跟種族是"theCloser32's ROK Race" (在f3u,一個很不公開的網站...)
, I just had hell of a hard time adjusting the sliders to make her resemble her Oblivion counterpart.
可是去調整臉部設定讓他看起來像上古的樣子簡直就是地獄一般的痛苦...(所以就是磨出來的而已...) 本帖最后由 haha007jw 于 2010-12-25 18:13 编辑
恩,好贴啊。
简单翻译下吧.........
需要下载的工具软件如下:
1:Facegen Modeler 3.5 Demo
2:Oblivion FaceGen (ps:只把“human"文件复制黏贴到csamDefault文件夹。如果操作正确,你就可以看见一个头像了,使用左键可以拖拉旋转它)
3:FaceGen Exchanger
4:FaceGen Exchange for FO3Edit(安装在任意文件夹皆可)
5:FNVEdit
6:G.E.C.K. for Fallout: New Vegas
以上都是准备工作,现在可以正式开始了。需要的游戏自然是辐射3和维加斯,以及滚4存档。
正式开始:
1:建立并保存一个Facegen文件(这个我不很懂啊,没玩过滚4)。
2:创建一个辐射3 新游戏,并最好在刚出VAULT升级完毕后保存,并且保存多份以防万一。
3:退出游戏(废话呢.......本来都懒得弄废话,但是为了保持条目一致........)
4:打开Facegen Exchange,首先选择你之前在第一步里创建的Facegen文件,再选择第二步里的辐射3存档,然后点击"transfer".不要忘记随时备份多个存档.
5:打开辐射3游戏,进入游戏后用控制台showracemenu打开面部修整.如果以上步骤运行没问题,那么这里调整器显示的应该就是你之前在步骤1里建立的Facegen的头像.滚辐的脸互转之后不会看起来完全一样.对于不满意的地方我们之后用G,E,C,K修整.另外头型和眼睛是不会被转换的,需要之后使用G,E,C,K来自定义.
6:保存您的文件于一个新位置然后退出......(敬业的手把手精神啊......)
7:打开G,E,C,K创建一个新的.esp文件并在character "race"里随便捡一个NPC脸,找到你需要的眼睛和头发文件换给他/她.
8:关闭G,E,C,K.........(.........)
9:打开FNVEdit,只打开你在步骤6里创建的.esp文件,然后找到Non-Player Character条目下的"CGPreset".点击它并继续向下寻找Facegen Data这一条目.这里你会看见3组面部数据.
找到后不要关闭或改动,直接执行步骤十.
10:打开FaceGen Exchange for FO3Edit,浏览并选择你需要的存档文件然后打开它.点击"transfer"后你会在3个空白的框里得到3组面部数据.
11:再Facegen Data下按住shieft并用左键点击面部数据直到FGGS说''OK”.当得到数据后,复制黏贴第一排数据到FaceGen Exchange for FO3Edit,以此类推继续操作另外两行数据到FaceGen Exchange for FO3Edit.(条目名称分别是FGGA和FGT)
12:转换完成后点"x"关闭FNVEditor并保存更改.
13:终于.......打开新维加斯随便捡一个存档,输入控制台showracemenu,或者新建人物均可,在现有的种族里找找看,应该会有你创建的新脸在里边了.(PS:这里我要说一下,我并没有实际操作这个教程......教程上说你现在可以任意更换头发或者眼睛,其实不然.我在弄辐射3存档的时候尝试过showracemenu改发型,结果预设的脸型会变.......NV还没MOD到这么深切不敢断言,但是建议大家先备份再尝试.)
(PS2:步骤11我看的不是很明白,因为没用过滚4的相关工具,如有错误希望有高手指正.) 本帖最后由 haha007jw 于 2010-12-26 12:09 编辑
顺便给有心人一个被人遗忘的好物
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35769
NPC捏脸神器不解释.
顺便给张咱家的CASS,中规中矩。 ……这个也不是从根本上解决问题的办法……两者坐标完不同贴图不一样……数据一样也没用 做了上古记得分享哦^^(我不会做) {:3_55:}1楼MM效果十分不错 麻烦{:3_125:}{:3_133:}