回复 57# 敏弚 的帖子
兄台是比较喜欢救世主风格的好莱坞大片 3确实有点美国主旋律化··· 这种风格也挺不错的nv是比较废土化一点 三代的任务做的事很用心的,有些设计很不错,不过我确实是作三代任务会烦,也可能是很讨厌地下跑来跑去吧。目前这代任务还好,几个伙伴的任务都不错。 玩到现在没有一个让我做完任务后还有很深印象的NPC,说实话能有印象的NPC也几乎没有。
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所有你能招募的队友都有自己的故事,还不够你印象深刻?
其他有血有肉的npc就更不用说了,ncr情报站任务做过没?保护总统任务做过没?jacob‘s town去过没?mr house遇到了吗?benny见到了吗?太多了,说不完
至于其他的,很想问你一句,游戏有认真探索了吗?
回复 62# DJ传说 的帖子
如果你真的那么了解辐射3你可以做这么一件事
将辐射3的每个比较叫得出名字的城市写下来
然后将其中流程比较长,笔墨比较重的任务挑选出来
之后你再将单个任务中每个NPC之间的关联,事件之前和之后的基本状况都记录下来
并且按照顺序排好
之后你就会发现,3代里主角的存在感很低
如果你以第三人称来看待3代主线的话
你会发现主角根本就是个被剥离背景的人
我没说两代背景怎样,我只是说剧本的深度,和游戏的带入感
回复 62# DJ传说 的帖子
恩 当时b社接手的时候 为什么不沿用范布伦的剧情呢? 答案是 b社怕把握不好风格···所以把背景安在了和前两代不同的dc 东海岸一侧 让剧情尽量不要交叉 3出来前看的帖子 这个是制作人的原话 所以3代是保守的试验品 剧情设计确实变了味 经过3代的探索 加上黑曜石原来黑岛的老人加入 才回到之前的路子上来····任务系统的风格还原了 辐射3 打的后来不就是杀杀杀么 而且我极为讨厌地铁 每次进去都迷路回复 66# liuzhaoqi 的帖子
你这样说还是完全因为3里主角可选余地少,影响力没做嘛。 从结局设定来讲,新维加斯没3代能调动情绪,但却营造了一种残缺美无论你选择哪个结局,都不可能是完美的happy ending
帮助house,要杀兄弟会,帮助ncr,人民赋税繁重,yesman和凯撒更不用说
对我而言,这样的震撼更大 3代我玩几个小时就困了,就开始找mod,然后mod烦了就删游戏。
新维加斯代入感强多了,不是3代那种跑腿跑腿再跑腿,然后跑腿完了世界继续与我无关的感觉,所以我才这么有兴致的持续玩下去。
楼主你要的不是辐射,真的,你去下个使命召唤6吧,或者直接去玩那割草无双,里面很多杂兵用来给你爽的。 你这样说还是完全因为3里主角可选余地少,影响力没做嘛。
DJ传说 发表于 2010/10/30 1:37:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你扮演的是一个救世主
不是一个<username>
所以说这代比3代做得好很多
他没有退步,并且将游戏做得更加细腻 况且3代地图实在是难受,很多时候去一个地方,就要钻地铁,地图看上去很大,实际上自由探索性实在低
回复 66# liuzhaoqi 的帖子
3主角的背景可以说是没有的,因为他从小就在101避难所成长,所接触的人事物也就是避难所里的.当主角逃离地下,他目的只有一个就是找到父亲,并且为父亲完成遗愿。对于美国东海岸里的人只不过是一位匆匆的过客。
我觉得辐射3的主角是孤独的,就像那张主角与狗肉走在一起壁纸给人凄凉的感觉。
辐射3体现war never change这个主题不是游戏整个流程,而是结局那个几分钟的陈述+图片 还有新维加斯里 用不同的手段完成任务 得到的结果也有所不同 这就让我很有玩几遍的欲望
像CASS的任务 我感觉有好多种方式去完成 可以说服CASS去偷的证据 让NCR处理也可以听从CASS的意思直接灭了这2女人而杀这2个人也有好几种方式 影响也不一样 玩新维加斯 我感觉代入感非常强 角色的心理完全是靠自己所了解到的信息来判断 并根据你的个性来作出不同的反应我可以说很多任务 我们这里不同的人去做同样的任务 在这过程中会有很多方式和结果 说到那个任务,爱丽丝那个老婆娘真的很阴险,居然欺骗了我纯真善良的感情 等高水准的汉化出来后 我肯定还会仔细品味 毕竟英文不怎么样 游戏中很多都一知半解的
至于对一个游戏的评价 每个人对游戏的理解不同 评价肯定也不同 毕竟每个人的各种“观”不同 像古剑奇谭在我看来简直就是泡屎可有些人就觉得做得很好觉得很好玩 好好的一个Gamebryo引擎却做出这玩意 要知道上古4 辐射3 新维加斯都是这个引擎做的
回复 1# 猫窝里幻想 的帖子
标题说的是NPC和任务进来一看说的竟然是什么“AI的路线”??
无语飘过 没见过这么蠢的,还说自个儿完全看懂
英克雷做完没?马克斯奶奶做完没?
你知不知道光一个太阳能电厂就可以影响后续许多任务
你知不知道一个ED-E,就可以影响好几个?
还有更多更多的
不要以为用机翻就当作看懂,傻子
物种本来就有区域性,真是不懂装懂
还有,没人说你不可以一开始就直奔维加斯,
甚至你可以从东北直接去从凯萨开始玩
我只能说,又是一个把FNV看得太简单的玩家,想必楼主肯定没玩FO2
不要和我说有玩,有玩的话说个五个剧情来听听吧? 楼上的,别气愤,现在这些小朋友都把辐射当FPS或者地穴游戏玩的。
我身边好几个下一代都这样,好像一个场景里没有和怪物的激烈冲突,不浪费个几十个弹夹就是垃圾游戏一样。 另外,你的问题对别人而言太复杂了,简化一点,比如问:
FO2里逆天神器——牛皮袋在那里拿? RPG的任务趣味性和 所谓的线性 已经自由度 还有怪物的分部 和地下城的多寡 我觉得是因人而异的
自然不是所有人都爱维加斯
相比之下我倒觉得没那么多阴森的底下区域反而让我舒服点
不过抛开别的不说,单单是NCR和Leigion的对立就是这个游戏的一大特色~加上浓厚的内华达沙漠以及维加斯的醉生梦死,在经历了前面几代的荒芜之后我们终于能在这块大陆上看到像样的人类文明崛起了。
至于对话,所有的技能都能不同程度决定对话流程。以及更多的影响对话的perk加入
这一代人形队友也有派系之分,此外人形队友貌似有一个类似于友好度的点数,点数足够后才能触发自身携带的任务,比如大部分人都不会错过的bonne。此外玩家的抉择最终也会影响队友不同结局~
还有大量的没有记录的任务,有96个。
自身道德值的偏向期间所作出的决定 对个人以及派系和区域 的最终结局都会造成很大的影响。
当然很多人会说黑曜石是炒剩饭。我觉得既然好玩就无需多少,从国外wiki的丰富程度来看 这款游戏是相当成功 否则不会有那么多人去完善那么庞大的词条。
当然还是那句话 我喜欢的LZ不一定喜欢 F3很不错,NV也很好,风格完全不一样 某觉得新维加斯全面凌驾于辐射3之上 1代废土求生
2代辐射牛仔
3代质量效应废土沙盘版
NV废土复仇记
3代我一半时间花在打架上,要是不装MMM我真觉得过了一遍剧情就没啥意思了。
说实话在我看来,本体没几个DLC有意思,安克雷奇除外。
NV我玩的时候认认真真的听对白,做考虑, 而且玩的很慢。 刚开始跟SUNNY问怎么走路安全, 他会跟你说走大路= =。 其实那,你要是贴着墙走,走小心点,还是能直接北上的,不过需要不少运气。。。。否则就等着被可爱的死爪拍死吧。当然了,被拍死的可能性更大= =。 不过本来就是这样, 辐射2直接跑纳瓦罗也是要看运气,遇到英克雷小队,就刚开始那破烂装备。。。。
你大概试了2 3次觉得过不去就说:没自由
NV少了很多迷宫,我太高兴了。 地下城是RPG的一部分,但是过分的迷宫让我觉得厌倦,3代还要求强制钻地道, 我是很受不了。 而且地道内的任务并不多, 而且和主线毫无关系。 除了火蚂蚁和送衣服那2个任务,我觉得地铁这部分内容就是在拖时间, 毫无意义。
乍一看NV地图比3小,但是地点和密集度不是3能比的。 你看3的地图一看就知道地标大多数都集中在右下角DC区。 其他地方大多都是空荡荡的。
作为123,NV都觉得有乐趣的玩家,我觉得你这帖很没意思。 有意见可以提, 你觉得不好玩就不好玩, 别人说了他们不认同,不接受。 你说2句就够了,有什么好争辩的。 一个人和很多觉得这游戏的玩家顶牛很有意思? 说赢了又怎么样,他们就不玩了?然后见你佩服你?
网上的脸面毫无意义,道不同不相为谋,话不投机半句多,尝试尊重别人的爱好, 尊敬不是这么挣得。
这些话送给你,听的进去听,听不进去算。 我是不会强制要求别人接受我的观点, 讲一遍谈不到一块
去就把你无视掉。 上个网而已,少个人说话又不会怀孕
回复 81# swjacjc 的帖子
机器翻译的。。。。没有玩过一个汉化游戏也不赞成汉化游戏。。。我标题写了只玩到中程,一点没糊弄人。我还是喜欢某楼一个玩家的说法,喜欢3代的很多不认同2代,反之亦然。现在的2代班底在为谁打工,又是谁用着别人的资金和引擎圆了做一部未完之作的梦想呢。事实就是1、2代的销量就是比辐射3差很多,新维加斯就靠3代的影响就已经卖疯了。
回复 87# luoboc 的帖子
“3代我一半时间花在打架上,要是不装MMM我真觉得过了一遍剧情就没啥意思了。 说实话在我看来,本体没几个DLC有意思,安克雷奇除外。 ”呵呵,看起来真和你玩法不一样,我偏偏DLC最不喜欢安克雷奇,花了全部时间在探索和做任务,打架什么都都是路过的 汉化还装不上看不懂的路过! 最开始玩辐射2的时候拿着磨过的矛 在地图上瞎逛 还真遇到英克雷了 被碎尸 郁闷之后 老老实实一个一个地方走了 NV 刚出来也是瞎溜达 被大辐射蝎给扎死了 之后感叹了一下 辐射系列又回来了 3代主角是刚成年的孩子,nv的主角已经是个大叔啦。这两者在世界上的存在感自然是不同的 楼主没玩完就急着跑过来装B,结果被人们一眼看出他读不懂英语的事实……