zhuzhun 发表于 2010-10-29 23:53

这次任务还行,跑腿也挺有意思的,我喜欢在费土游荡的感觉,不喜欢把自己改得太变态,天下无敌的那种。不过这次地点有几个做得简陋了些,要是每一处都有惊喜就好了!

qazw56 发表于 2010-10-29 23:54

无聊标题就毫无意义 “玩到中程了”麻烦你玩完再来发表高论吧

DJ传说 发表于 2010-10-29 23:55

楼主说的很对,辐射3的支线少,但个个经典,这代。。。小蜜蜂为了用来封路,做的强的一踏糊涂,我开局直接北上的,被蜜蜂虐的无语了,死爪又太强了,近战流辛苦啊,被拍三下就死。。。怪物设置可说相当不合理。这代任务是繁多,但相当多的是跑腿任务,印象深的也就是僵尸骑火箭了,幽默了一下,实际没甚意义的东西,地点也相当多,但有的地点只有一个房子,进去后什么也没有,不知道又有什么意义,有时候到处翻山越岭,走十几分钟见不到一个怪,辐射3的大楼探索起来很有意思,这代要么很大一幢楼探索完什么好东西都没得到,要么进去就是一路顺风,你放两个僵尸也好啊,有个楼里放的是机器人,居然是友好的,一路翻到底,毫无乐趣。对比辐射3里的大楼,机器人公司,可乐公司,敦威志大楼,国家历史博物馆,国会大厦,国家图书馆。。。我想大家都映象深刻吧

yaosj02 发表于 2010-10-29 23:56

各有优劣,就拿配角兄弟会任务说,这代有点意思,但肯定不如三代作为主角时那么丰满。ncr的剧情就好多了

qazw56 发表于 2010-10-30 00:00

回复 34# DJ传说 的帖子

看来你是把辐射当成动作(FPS)游戏玩了

万劫夜 发表于 2010-10-30 00:10

回复 34# DJ传说 的帖子

新维加斯不过是把B社早就承诺在fo3中改进的的怪物分布方式真正改进了而已,FO3和上古4那样的怪物跟随玩家等级也是被主要批评的对象之一,主要是说“缺乏探索性和挑战性,没有升级的乐趣和欲望”

FO3发售前B社就宣称辐射将采用某区域被强大的怪物赌路,随着等级提升逐渐开放的传统方式,结果游戏一出来大家发现根本是在蒙人

longbeanz 发表于 2010-10-30 00:18

仁者见仁,智者见智
这种标题的贴拿来争论根本就没意义,只会没完没了

soulsure 发表于 2010-10-30 00:18

维加斯才出多久,这么快就玩腻了?
喜欢2代的自然会喜欢维加斯多一点,
E文看多了头疼,
目前都是TGM过来的,
不发表过多评论。。。

DJ传说 发表于 2010-10-30 00:19

回复 38# 万劫夜 的帖子

怪物跟随玩家等级也被批评,大家意见都是这样么?我有几个同学特意问我原来怪物是不是随着等级上升而增强。。这代还设置了许多脚本障碍,有许多看着能上的山,要到顶了,就不能爬了。我把兄弟会炸了后,卡BUG卡进去发现里面的人全部没死,原来只是在外面加了层脚本障碍。不过这也无可厚非,估计都这样

qazw56 发表于 2010-10-30 00:20

回复 37# DJ传说 的帖子

看你那一段话你希望一路杀(弱)怪希望楼里布满怪物 总之一堆怪物让你杀 按照你的愿望 辐射会成为一款动作或者FPS游戏而你需要的正是一款fps或者动作游戏

万劫夜 发表于 2010-10-30 00:24

回复 41# DJ传说 的帖子

在上古4时就被要求更改了,“你前5级就可以探索游戏的90%,剩下的35级都是机械地重复劳动”

nomelike 发表于 2010-10-30 00:25

记得维加斯在公布以前看过一则消息,说的是关于维加斯会有像辐射2那样的黑帮派系斗争,并且这次游戏里的新维加斯不像辐射2里边的新里诺只是许多城市中的一个,而是唯一一个城市,所以故事可以用更多笔墨在这方面。
但为啥实际游戏出来完全没涉及到这个呢?感觉好奇怪。另外真正可以称作”维加斯城“的strip地方太小点了吧。。

warii 发表于 2010-10-30 00:25

上古4有好几个非常受欢迎的mod的重要功能之一就是重新按一定规律放置怪物,不再跟着玩家等级走。

DJ传说 发表于 2010-10-30 00:27

回复 42# qazw56 的帖子

要的是探索,不是杀怪,探索总要有点障碍吧,而且我是任务派,有选择任务会把各种方向做一遍,看看结果。

Baos 发表于 2010-10-30 00:30

我称之为线性的、惯性式的任务模式
你支线全清了?此代貌似就是这么安排的,相当于主线了。

DJ传说 发表于 2010-10-30 00:40

回复 44# nomelike 的帖子

GTA末世版,小强混成大哥大

一身赘肉压海棠 发表于 2010-10-30 00:43

回复 1# 猫窝里幻想 的帖子

酒吧女那个队友的任务我觉得很好,不知道你最没做过。或者说你做了看懂了没有?这里面每个任务我都觉得比辐射3要好多了。辐射3相对来说给我的感觉是不停的跑腿。所以每次我都没到铆钉镇就不玩了。新维加斯任务给我的感觉很好,完全没有跑腿的感觉。╮(╯_╰)╭

dannyt 发表于 2010-10-30 00:44

1周目能完成50%任务就不错了更别说1周目半程了.起初也对这代不甚感冒,不过慢慢深入发觉本作还是有不老少意思的,我也觉得FNV才应该是正统3代目.

一身赘肉压海棠 发表于 2010-10-30 00:50

要说就是这代像2代多一点。3不过是名字叫辐射的另外一款废土游戏而已。喜欢2代的人大多不很喜欢3。喜欢3的人不会都喜欢2和这个维加斯。风格差异。

liuzhaoqi 发表于 2010-10-30 01:00

要的是探索,不是杀怪,探索总要有点障碍吧,而且我是任务派,有选择任务会把各种方向做一遍,看看结果。
DJ传说 发表于 2010/10/30 0:27:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
任务派?
任务派会喜欢辐射3么。。。
辐射3任务做到后边都是闭着眼睛一路杀

还有探索就更别说了,千篇一律的东西
大是大,可是你没有足够的内容去填充这么大的东西

想探索。。。自己开geck造迷宫去。。。。
不知道你喜欢探索辐射3的什么。。。。
进大楼就是杀人,到后边我都懒得去开其他门
辐射是个RPG,不是爆头游戏

liuzhaoqi 发表于 2010-10-30 01:02

怪物跟随玩家等级也被批评,大家意见都是这样么?我有几个同学特意问我原来怪物是不是随着等级上升而增强。。这代还设置了许多脚本障碍,有许多看着能上的山,要到顶了,就不能爬了。我把兄弟会炸了后,卡BUG卡进去发现里面的人全部没死,原来只是在外面加了层脚本障碍。不过这也无可厚非,估计都这样
DJ传说 发表于 2010/10/30 0:19:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
脚本障碍。。。。
难道你喜欢顺边走两步就进墙里那种体验?

DJ传说 发表于 2010-10-30 01:04

回复 52# liuzhaoqi 的帖子

就你这样还有资格做版主?又说辐射是RPG,有说任务闭着眼睛做,辐射这么大地图,你不探索,是不是一天到晚就等着装XXOOMOD然后自己YY啊。。。早点下台吧,还版主

半神巫妖 发表于 2010-10-30 01:07

又有人来秀下限了。
对于我一个玩了10多年RPG的玩家来说,新维加斯比辐射3强了不是一点半点。
这才是真正的角色扮演。
之所有现在有玩家抱怨 新维加斯,大部分是因为被难住了而已,又开始怀念 辐射3那种 1级的时候也能到处杀人的“乐趣”了。

liuzhaoqi 发表于 2010-10-30 01:08

记得维加斯在公布以前看过一则消息,说的是关于维加斯会有像辐射2那样的黑帮派系斗争,并且这次游戏里的新维加斯不像辐射2里边的新里诺只是许多城市中的一个,而是唯一一个城市,所以故事可以用更多笔墨在这方面。
但为啥实际游戏出来完全没涉及到这个呢?感觉好奇怪。另外真正可以称作”维加斯城“的strip地方太小点了吧。。
nomelike 发表于 2010/10/30 0:25:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
整个游戏都围绕着派系在进行着
而你所谓的维加斯城只是几个派系的老家而已
关于大小,你可以去查google地图

敏弚 发表于 2010-10-30 01:10

我比较赞同LZ的一个观点,就是辐射3的结局比NV更加内涵(排除DLC延续的结局),最后主角和老爸都为了净水计划付出了生命,挽救了许多生命,但 war,war never change。
最后选择牺牲自己,和狗肉、福爷道别,场面真的十分伤感

godsilence 发表于 2010-10-30 01:15

在派系之间寻找平衡···没有突出的主线 各个派系的支线任务纵横交叉 队友的剧情触发也很给力··· 一定程度的还原了 2代的感觉 lz喜欢3代 史诗式的主剧情 ···但lz不能打击作为 废土求生感比较强的nv
就像好莱坞救世英雄主旋律大片 和 黑帮悬疑剧情类的电影不能放在一起比较的概念一样

liuzhaoqi 发表于 2010-10-30 01:17

就你这样还有资格做版主?又说辐射是RPG,有说任务闭着眼睛做,辐射这么大地图,你不探索,是不是一天到晚就等着装XXOOMOD然后自己YY啊。。。早点下台吧,还版主
DJ传说 发表于 2010/10/30 1:04:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
真逗了。。。
我做斑竹,从哥特王朝做到上古卷轴再到辐射,然后又到龙腾世纪
一直就是在专注这种开放式RPG
辐射3刚出来的时候我很不适应
因为在我眼中,辐射就是文字RPG(不是action)
而3代蛋疼的设定,简化的RPG体验让我觉得味道变了

我说任务闭着眼做是因为前边有人说3代任务设计的很精细
而这一代任务是比较无脑的跑腿
而在我眼中,3代那才是无脑流线的任务线,你很难从你做出的选择中看出什么不同来
就算是有不同,也和你毫无关系,你不会因为炸掉了一座镇子而被人熟知或被仇恨。

而且地图大就不一定适合探索,我已经说了,你没有足够丰富的内容去填充这么大的地图
导致很多地方都是重复的
就像上古卷轴4那些地洞一样,都是差不多并且可有可无的
玩3代很多时候就是到处翻箱倒柜杀人搜屋
你有真的在意我做出这个选择,会对我今后游戏产生什么影响吗

ddkariy 发表于 2010-10-30 01:24

liuzhaoqi 发表于 2010-10-30 01:25

我比较赞同LZ的一个观点,就是辐射3的结局比NV更加内涵(排除DLC延续的结局),最后主角和老爸都为了净水计划付出了生命,挽救了许多生命,但 war,war never change。
最后选择牺牲自己,和狗肉、福爷道别,场面真的十分伤感
敏弚 发表于 2010/10/30 1:10:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
个人感觉3代没有很好的体现war never change这个主题
一切都太聚焦于主角,而使得主角有点脱离尘世

DJ传说 发表于 2010-10-30 01:25

回复 59# liuzhaoqi 的帖子

你先分清楚情况,辐射3合维加斯的背景各是什么:华盛顿基本是真正意义上的废土了,生命奄奄一息,看看小镇的数量,维加斯基本没受影响,两者给人的感觉就很不同了,一个是孤独的出逃者,一个是在复兴文明下的生活者。而且这代主线剧情本就不错啊。3的任务无脑流?本来就没什么人的地方,消息闭塞,有个三狗还经常发不出信号。要有影响干什么,剧情就在两个势力之间展开,能有多大选择余地,或许给个意见看看。维加斯就是各种帮派鱼龙混杂的地方,势力众多,人口众多
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