一直觉得仙剑三战斗系统中的行动条做的挺好,为啥后来就没沿用呢
仙剑三战斗中的行动条当时感觉挺有新意的通过头像在行动条上的移动速度可以直观的看到敏的高低
在攻击时也要把握对方行动条的时机,如果没把握好就会MISS
魔法也有单独的行动条,而不是像现在这样马上释放,使用越多就越熟练,释放也会更快
相对现在的战斗系统,我觉得前者多了些时机的计算和把握,可玩性更强,不知为啥仙剑四和现在的古剑就没沿用下来呢。 仙剑四的行动条类似于仙剑3吧?
我还记得......不清楚了.......... 仙剑4和仙剑3的战斗完全不一样.............仙剑3属于格兰蒂亚2的阉割版战斗系统......... 真正有耐心玩国产RPG的人,是不会在乎战斗方式的。追求动作游戏般爽快的战斗方式以及对所谓回合制的厌恶,只不过是浮躁心理的具体体现罢了。
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“不会在乎战斗方式”你必须加个前提,“如果这不是游戏的话”......... LS资深玩家~ 我也不在乎是不是什么回合制~~~~~ 仙四的战斗系统看似有时间条,跟仙三很像,但本质上这两个完全不是一个东西。战斗系统行动顺序上,仙四和古剑唯一的区别是:仙四你得自己判断一个人有没有可能速度过快造成两次攻击,而古剑直接把之后几轮的行动顺序全部列出来了。这两个本质上都是标准的你拍一我拍一的纯粹的回合制
我玩过的游戏不多,国产回合制里比较喜欢的战斗系统有:
仙三/仙三外:仙剑系列就这两部是半即时的
幻想三国志系列(目前我只玩了1,2):我觉得这才是真正的半即时
轩辕剑3/天之痕:没记错的话,这两个的战斗系统也是半即时的
轩辕剑四:被攻击的人行动条会后退这点不错,其他方面不作评论
新神雕侠侣:我玩过的第一部的RPG,对招什么的,很不错很刺激
古剑在战斗系统上确实不怎么样,发售前看到战斗系统上面一排头像的时候我就在祈祷“别跟英雄无敌5似的”,结果出来一看真的一模一样,然后超级郁闷。
(以上内容仅针对战斗系统,喷剧情喷设定喷画面喷各种各样东西的请另行开帖)
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