对古剑2代的指望~
剧情上继续保障这个质量就行了战斗系统上想必还是回合制了,只是在打斗动作和音效上希望能够真的用心,毕竟这是游戏里面重复率很高的环节,质量要过硬
画面风格继续沿用此风格就好,只是优化一定要做好,相信一个引擎做两次游戏,应该有经验了吧
物品装备应该要更多点,包括同种武器的N种属性,要有随机性
整体节奏要好好把握,古剑的节奏实在是太慢了,就算有了跳过补丁,依然感觉是慢镜头,所以二代在节奏把握上要尽量做到张弛有度
僵尸跳之类的高仿真动作,不要也罢,留下也是拖泥带水,还不如瞬移
QET感觉明显不是这个游戏里该有的,因为QET确实是动作流畅,但是和僵尸跳之类的相比,非常不协调,动作水平太不统一了,而且QRT的难度实在是太低了,毫无存在价值
都是有感而发
古剑区太冷
所以不小心多说了几句~ 战斗系统应该更突出行动点数的作用,QTE过于单调,不如没有的好......
回复 2# futureahk 的帖子
这个确实行动点数太少了
根本没有战略价值,不如来十个行动点数 点数分配可以区分A怪和B怪就好了。。。。 战斗节奏得加快,行动点的使用得好好改改,这个改好了还是挺好的
我个人对QTE没什么兴趣 优化才是重头戏
看了真让人蛋疼
回复 4# 小李菜刀 的帖子
如果继续延续从仙剑4开始的多段攻击的设定,即一条指令产生多次伤害,要分就很难实现,比方说你的3段攻击,两段怪就挂了,那么剩下的那一段是永远没办法作用在其他怪上,其实可以将攻击就弄成一段伤害,通过接续的不同让动作产生变化就行,即攻击-攻击-攻击每次的动作都不同,可以参考一下动作游戏,按一个键的连续技形式,不过这样一来动作模组这块的功夫,就要看猪笼愿不愿意下了QTE这东西做成战斗事件其实就不错,比方说boss血量下到一定程度就可以触发剧情事件,然后将qte加在其中相信会比现在这形式要好的多 这区不算冷了,有很多枪手和五毛长期驻站呢···还有很尴尬的想问下,为什么你们觉得会有2代呢??个人认为应该是古剑OL,集线上商店,宠物系统,PK系统,皇宫系统等等天朝游戏特色的宇宙级OL游戏。 畫面模組我不要求我只希望戰鬥整體生動一點優化好點就這樣人物太死板好難過 战斗场面要阔大.....还有加上人物可以跑动...好吧,我就想要格兰蒂亚那样的战斗系统.. 对烛龙死心,不指望了~~~回复 8# mengzuiyanlan 的帖子
单机走向online一向都不看好的,单机玩家很难转向online玩家,通常都是换了一批人在玩online了,古剑在玩家群还没有稳定之前就走向online风险必然很大,所以说2代的可能性还是很高的回复 12# yfqiou 的帖子
官方说了2代会先于OL........... 我倒是觉得可以考虑做成战棋类,因为已经有了行动点数嘛。不要总是回合制,很单一的,而且国内这么多年久没怎么变过 唔……其实不算冷啦……还好的……最近又要有一批新动作的…… QTE确实可以去掉……当然如果古剑2改成动作游戏的话那另当别论~
回复 8# mengzuiyanlan 的帖子
猪笼明确说了OL在四年以后,古2会先出来的。 比较失望的说,2不2代无所谓了 期待二代,然後再出個happy區 以其创新,不如完善现有的各项内容。把一样东西做到极致才是精品,可以参考暴雪。
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