回复 58# futureahk 的帖子
笑,你知道啥是现实吗……就光说美工吧,我个人认为这是唯一一个和别人差距不太大的,你看看国外的2d原画的“偷懒”程度(欧美原画很多都是只画一半,另一半重阴影加几条高光就完了,有时候甚至全灰,日本原画可以去看战国basara的抽象派),再看看国内2d原画要求有多细致,基本上国内原画出来后都能直接让3d拿去做贴图了,就算是中国的那些做原画的外包公司基本也是这样的要求。论3d,日本和欧美3d的二次创作能力就不说了,光是做东西的结构就认的比国内很多人准。同样512尺寸的贴图,贴出来可以是完全不同的效果,套用学图像压缩的时候很流行的一句话,人家知道一幅画中哪些细节对于人眼是多余的,这些省略同时还能带来多大的效率优势,光就这一点,国内很长一段时间都跟不上。
别老是以为国内能做些外包项目了就没啥差距了,有空去看看外包的都有些什么东西,这些东西又都做得怎么样,外包的东西做完后主公司的反应又怎么样,中国现在就是缺钱缺设备缺人才缺心态缺这个缺那个,中国游戏产业要崛起障碍还多着呢……
回复 60# rx1000s 的帖子
国外是基本不用512贴图的,牛×点的直接4096贴图.........差点的也有1024.....其次“基本上国内原画出来后都能直接让3d拿去做贴图了”,这句话我真的难以吐槽......
劝你了解下啥是贴图再发言....
回复 13# 小李菜刀 的帖子
原来是上古卷轴啊...........因为人设的缘故,不玩欧美RPG,现在发现我错了,我要改正,就先玩它了!! 我说的贴图主要是欧美游戏,2048是很常见的.......回复 65# 迪克猪仔小毛 的帖子
盛大再富有,他敢在国内只做单机么........在国内主要问题不是有没有钱,而是能不能赚钱....
而且,盛大多少年了,烛龙多少年..... 还是古剑好,古剑有修改器,我ff13卡在第五章,那boss超级难打,2个多小时没日过去
回复 65# 迪克猪仔小毛 的帖子
毛猪,你不要太过分了!古剑奇谭7月10号发售,你7月11号注册个ID黑这个游戏黑到现在
真是孜孜不倦啊?!
每次说话有哪一次不带脏话麽?
你看看这个区有多少人反感你!
你觉得这游戏垃圾你可以不来这个区!
为人做事不要过分! FF13也很无聊啊
回复 65# 迪克猪仔小毛 的帖子
第一:代理费用远低于开发费用,为什么盛大要投大把钱自己做游戏?就和你要求卖衣服的要去做衣服一样,它只是个代理。第二:没钱不单指投资,更指收益。没收益哪来的投资,没有高收益就没有大投资。只有有足够的收益吸引大笔的投资,才会有人去做,才有高收入来吸收高技术人才,才有钱去购入国外的技术,并购国外工作室,然后才会收好的作品来创造更高的收益。现在的问题还是没收益……玩家没有买正版的习惯,收益就卡死了。
回复 70# S菲尼克斯 的帖子
别搞错盛大每年都开发一大堆“自主产权”的国产网游的……他可从来不只是做代理……只是那些游戏没一个像样的而已……
做代理可没自己开发游戏挣得多……
盛大没收益吗?陈天桥躺在家里每秒钟前就自己滚进口袋……他会没收益、没投资?
全球游戏公司市值排行榜上盛大排在Capcom之前……同时更是比THQ不知道有钱多少倍……
最近盛大才刚刚收购了做龙之谷的韩国公司……而过去这种事他也没少干……
他缺钱吗?可为啥至今我们没见他推出过一款拿得到国际市场上比拼的游戏……??
这仅仅是钱的问题????
至于楼上纠结于单机的同学……何必呢?
魔兽世界难道不是游戏?FF14难道不是游戏?
网络游戏怎么了?这年头星际争霸2都取消局域网模式了,你还纠结单机不单机的干嘛?
国内最大的游戏商分别是腾讯 盛大 网易 各自占市场份额的36% 20% 18% ……
这几家公司家家都是“一秒钟几十万上下”的龙头老大……比很多外国知名公司都有钱的多……
你们都认为网游好做好赚钱……单机才是伟大才是救世主才是主义真……
可腾讯他们到现在除了不伦不类的山寨、低劣的模仿之外做出过一款像样的好玩的国际水平的网络游戏没??
你还指望他们做单机????!!!!
反倒是国内份额只占9%的完美时空耗资上亿在搞游戏……
反倒是只占市场5%的金山搞的剑侠3口碑比较好……
这还是钱的问题吗???????????? ff也就画面好点,游戏不喜欢玩 是的 FF13也很无聊的。 其实,PS2的FF10就足以让古剑无地自容 并不是差了十几年而是差了无数钱吧
看看开发经费就知道差别了
回复 75# luxifa369 的帖子
差的不是钱,国外的劳力费比国内要高的多,单纯比开发资金没有任何意义,就像比GDP一样,中国GDP是高啊,但是有用吗,差的是态度,至少,那种2d图的“马赛克”,就没办法用资金不足来解释吧 楼主你没玩过几个JRPG吧。FF13这么无聊的游戏都玩的这么开心每次我玩FFB之前总要先玩会古剑,这样才能觉得FFB好玩 笑,你知道啥是现实吗……
就光说美工吧,我个人认为这是唯一一个和别人差距不太大的,你看看国外的2d原画的“偷懒”程度(欧美原画很多都是只画一半,另一半重阴影加几条高光就完了,有时候甚至全灰,日本原画可以去看战国basara的抽象派),再看看国内2d原画要求有多细致,基本上国内原画出来后都能直接让3d拿去做贴图了,就算是中国的那些做原画的外包公司基本也是这样的要求。论3d,日本和欧美3d的二次创作能
rx1000s 发表于 2010/9/11 22:23:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你真的看过欧美的原画吗?拜托网上虚幻竞技场,战争机器,星际魔兽之类的原画都很多,你别把概念画和原画混起来,真正草的是概念画
另外原画只画一般很正常,左右对称的东西只要画一半啊,我可以告诉你战争机器里的强要做的时候也就只做一半,另外一半等做完了复制出来就可以了 30W更新一下硬件,改善一下开发环境?您不是在说笑吧?知道一个专业的工作站要多少钱么,还一换就是二三十台?一个专业点的录音棚要多少钱?什么动作捕捉设备就更别想了……
2000W的投资还得除去宣传,引擎购买的费用,余下的钱还得支付二年多里写字楼的租金(这是一比大支出啊),还有杂七杂八的水电费,餐费就不说了。剩下的才是软件中最重要的人力资源成本,30W做为员工工资就能多一个月的开发时间了。后期的赶工
S菲尼克斯 发表于 2010/9/11 10:22:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
2000多万投资可以不做坦克式操作,可以不做这么多拖沓过场,可以不做这么慢的战斗了吧,这些和钱都没关系,是猪龙自己水平差,公司刚成立的时候说“资金十分充裕”,一碰到玩家说游戏差马上又归结为没钱 LZ能把古剑奇谭激活码给我玩玩吗。。。 其实,PS2的FF10就足以让古剑无地自容
iqinhao 发表于 2010/9/12 10:08:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
FF10的开发资金40亿日元已经可以让烛龙汗颜了....... 别搞错盛大每年都开发一大堆“自主产权”的国产网游的……
他可从来不只是做代理……只是那些游戏没一个像样的而已……
做代理可没自己开发游戏挣得多……
盛大没收益吗?陈天桥躺在家里每秒钟前就自己滚进口袋……他会没收益、没投资?
全球游戏公司市值排行榜上盛大排在Capcom之前……同时更是比THQ不知道有钱多少倍……
最近盛大才刚刚收购了做龙之谷的韩国公司……而过去这种事他也没少干……
迪克猪仔小毛 发表于 2010/9/12 7:59:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
收益指的是开发某款游戏 厂家将获得的利润 开发单机的收益相对网游来说很微不足道
所以厂家都不愿开发单机
不要以为厂家总体上有收益就会开发单机 ff10再怎么说也是10年前的平台了
回复 84# xisailuo 的帖子
即使是10年后,40亿日元也不是一笔小数目........... 10年前的硬件平台怎么样的,古剑推荐配置的PC比PS3都强 你FF13多少钱买的?人民币50吗?回复 87# WSW3728138 的帖子
这位说笑了,50?盗版?恐怕FF13连盗版也没有吧回复 88# 迪克猪仔小毛 的帖子
我想直到伊苏和空轨的成本是多少.........顺便还想直到,这2个系列的游戏在国内的销量又是多少....... 我记得falcom资本额是1000多万美元吧,ys在pc上的销量是每作接近十万,英传5~6万,双星物语2就2万多