最后的早餐 发表于 2010-9-11 12:00

FF从不知何物···· 质量2玩了还行,只是喜欢上工长君作品里的音乐和剧情就买正版了,但是国外大作玩得越多,就越能看出差距··这是国内环境惹得祸么····一边痛斥网瘾危害,一边放任一大堆三流网游登录······

迪克猪仔小毛 发表于 2010-9-11 12:39

九城靠魔兽世界转到盆满钵满……
然后呢?推出过一个好的国产游戏吗????

盛大每天的收入都用亿计……全球游戏公司排行前五……
推出过一款拿得上台面的自主知识产权游戏吗?????


钱的确是问题……
但把什么都归结成钱的问题……
那才真的很有问题了……

苍龙噬日 发表于 2010-9-11 12:42

回复 32# 迪克猪仔小毛 的帖子

同意

zw371232736 发表于 2010-9-11 13:21

不碰就不碰,出来叫什么。

xisailuo 发表于 2010-9-11 13:52

古剑要是有FF的资本去开发就好了……
2千万人民币还不到FF开发资本1亿多美元的一个零头……
而且FF从一开始到现在,基本上每一作都是这个开发成本……如此高的投入积累下来的经验和技术古剑怎么企及?
都体谅这点吧……之前有人说黑手党2的开发团队条件很艰苦……其实那个条件已经远远高出古剑的开发环境了……至少他们还有录音棚,还有动作捕捉器材,还有一大堆基本不错的电脑……
我希望你抽空去一趟烛龙,你就会知
wdhwg001 发表于 2010/9/11 0:12:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif



2000多万投资在网游也是超大规模的投资了,中国的物价又比国外低很多,古剑连好一点的网游都比不过

futureahk 发表于 2010-9-11 14:52

回复 32# 迪克猪仔小毛 的帖子

单机有这个收入么?没有!那为什么还去开发单机?!.....
如果你工作是纯粹为了兴趣爱好,而不是赚钱的话,当我没说........

小小朱 发表于 2010-9-11 15:05

30W更新一下硬件,改善一下开发环境?您不是在说笑吧?知道一个专业的工作站要多少钱么,还一换就是二三十台?一个专业点的录音棚要多少钱?什么动作捕捉设备就更别想了……
2000W的投资还得除去宣传,引擎购买的费用,余下的钱还得支付二年多里写字楼的租金(这是一比大支出啊),还有杂七杂八的水电费,餐费就不说了。剩下的才是软件中最重要的人力资源成本,30W做为员工工资就能多一个月的开发时间了。后期的赶工
S菲尼克斯 发表于 2010/9/11 10:22:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
基本上,除了美工,我没看见古剑这种游戏有用专业工作站的需要,你知道有很多程序员为了调试程序还在用piii的机器么?但起码显示器换成液晶吧,换个好点的显示器不为过吧,也不用艺卓,换dell 广角也行啊。有好的工作环境才能出好作品啊。
古剑的几首bgm好像也不用找什么专业的录音棚吧,好点的midi设备就搞定了。大宇多魔的花絮里告诉我们,国产游戏那些bgm搞起来并不难,乐器不多,音场定位也没要求,音效也没多少,不像ff系列,都是交响乐,至今天朝的电影里动用交响乐团的都不多,更别说那些xx电视剧,xx游戏了。
动作捕捉设备就算了,天朝连个像样的cg电影都作不出来,前两年香港还有两个出名的cg外包公司,这两年也没什么动静了。既然什么都破,没经验,没钱,没技术,没诚意,没管理,没有对技术人员的尊重,我们也就不要再支持这种公司了。

小小朱 发表于 2010-9-11 15:10

还有,你看新闻了么,迅雷给工程师无息借款,竹笼给工程师什么了,主创做完游戏要打补丁,一部分人作补丁,一部分人要奔波千里去卖游戏,如果连个显示器公司都不愿意给换,你觉得竹笼会因为你努力工作,努力加班给你多少分红。

futureahk 发表于 2010-9-11 15:25

回复 38# 小小朱 的帖子

硬件是拿来开发游戏,不是拿来玩游戏的,换的理由是什么.....
如果要测试游戏,几台机子就够了......

nnner1 发表于 2010-9-11 15:47

我觉得现在好多国产网游也都很不错。。。
只玩过FF7。。。。半小时就玩不下去了~~~

wdhwg001 发表于 2010-9-11 16:02

回复 37# 小小朱 的帖子

我就说一句话:黑手党成功吗?黑手党是在比烛龙好几倍,在国外很寒酸的作坊里诞生的……SC成功吗?那时候暴雪的环境跟现在mafia的团队差不多开发环境……
你要豪华环境?行,看看EA高产出来的都是些什么东西……

苍龙噬日 发表于 2010-9-11 16:07

回复 41# wdhwg001 的帖子

版主,古剑要跟EA比可还差了很多哟

wdhwg001 发表于 2010-9-11 16:11

回复 42# 苍龙噬日 的帖子

╮(╯_╰)╭古剑至少比仙剑有创新……
谁给我看看RA3比RA2创新了多少东西……

cellking 发表于 2010-9-11 16:36

回复 25# 小小朱 的帖子

乃不适合做管理这行

苍龙噬日 发表于 2010-9-11 16:37

回复 43# wdhwg001 的帖子

唉,版主,古剑之所以比仙剑有创新是因为国外可值得借鉴的东西太多了,比如QTE和行动点。红警嘛也有创新,有自己的战术军备系统比如磁力卫星等等,所以欧美游戏的创新是很难的,但是国产游戏因为落后于欧美,所以进步要大大的快于欧美。

wdhwg001 发表于 2010-9-11 16:40

回复 45# 苍龙噬日 的帖子

╮(╯_╰)╭关于怎么做RTS最好……很多人都有研究的……比如某虎……
只可惜……EA是赚钱的……不会认真去弄到底的

chenzenglan 发表于 2010-9-11 16:44

日本自己都说游戏已死,那中国的古剑不是升天了该?

www1331 发表于 2010-9-11 17:13

我大致知道烛龙是个什么样了

就我现在在的破公司 电脑基本上都是全新dell 我们部门的都比烛龙的人多……估计烛龙的福利也好不到哪里去了

很佩服那些坚持下来的人们

lujiawei2010 发表于 2010-9-11 18:16

古剑要是有FF的资本去开发就好了……
2千万人民币还不到FF开发资本1亿多美元的一个零头……
而且FF从一开始到现在,基本上每一作都是这个开发成本……如此高的投入积累下来的经验和技术古剑怎么企及?
都体谅这点吧……之前有人说黑手党2的开发团队条件很艰苦……其实那个条件已经远远高出古剑的开发环境了……至少他们还有录音棚,还有动作捕捉器材,还有一大堆基本不错的电脑……
我希望你抽空去一趟烛龙,你就会知
wdhwg001 发表于 2010/9/11 0:12:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

很多东西不是有钱就能弄出来的 就算把量子对冲交给我管理 我都不敢接 我接了干嘛呀 没能力
给竹笼10个亿 他也做不出ff 原因很简单 思想禁锢毒害了N代人 艺术文化在大陆凋零了
想想我自己是怎么长大的 成天集中起来高举右手喊 时刻准备着为XXXX而献身
大陆有给FF等很多大作做美术 做cg 可是有给大作写剧本么 没有

假面lyq卍解 发表于 2010-9-11 18:27

现在的古剑还不能冒险换路子,至少有喜欢仙剑类型的忠实粉丝,谁知道换了类型以后他们还会支持吗。虽然资金和技术不是全部的条件,但至少得有了这些条件再做评论.............

小小朱 发表于 2010-9-11 18:49

乃不适合做管理这行
cellking 发表于 2010/9/11 16:36:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
我就不是做管理的,我做过好几次管理,BOSS都嫌我不称职,给我炒了还悲情地说其实我能力不差,他其实很看重我(但是我不能给他赚更多钱,所以..)。
没辙了我就去做技术了

haidaoss 发表于 2010-9-11 18:59

我是觉得古剑的诚意不足,去看一下wii上的异度之刃,异度的画面是很差的,但是整个游戏却很好玩,这就是差距

futureahk 发表于 2010-9-11 19:50

回复 52# haidaoss 的帖子

请比的时候,提供开发人数,开发资金,以及开发周期...........别随便拿一个游戏就觉得可以比了.....
不然拿出你的积蓄和巴菲特比一下,看看你还有没有继续生存的意义....

东特勒 发表于 2010-9-11 20:11

看了这个帖子    一股智商上的优越感油然而生

苍龙噬日 发表于 2010-9-11 20:39

回复 54# 东特勒 的帖子

哈哈,我也是哦

lixiaoxi125 发表于 2010-9-11 20:55

不是技术差 是没钱有钱的话技术完全能上去 中国人不是笨蛋

rx1000s 发表于 2010-9-11 21:04

现在还有人说技术不差,看清现实吧……

futureahk 发表于 2010-9-11 21:33

回复 57# rx1000s 的帖子

你看清现实吧,外包公司笑而不语.........

xoxxox 发表于 2010-9-11 21:41

兰州如果玩了两个B社近年来的游戏,以后再也不会碰FF了

rx1000s 发表于 2010-9-11 22:23

回复 58# futureahk 的帖子

笑,你知道啥是现实吗……
就光说美工吧,我个人认为这是唯一一个和别人差距不太大的,你看看国外的2d原画的“偷懒”程度(欧美原画很多都是只画一半,另一半重阴影加几条高光就完了,有时候甚至全灰,日本原画可以去看战国basara的抽象派),再看看国内2d原画要求有多细致,基本上国内原画出来后都能直接让3d拿去做贴图了,就算是中国的那些做原画的外包公司基本也是这样的要求。论3d,日本和欧美3d的二次创作能力就不说了,光是做东西的结构就认的比国内很多人准。同样512尺寸的贴图,贴出来可以是完全不同的效果,套用学图像压缩的时候很流行的一句话,人家知道一幅画中哪些细节对于人眼是多余的,这些省略同时还能带来多大的效率优势,光就这一点,国内很长一段时间都跟不上。
别老是以为国内能做些外包项目了就没啥差距了,有空去看看外包的都有些什么东西,这些东西又都做得怎么样,外包的东西做完后主公司的反应又怎么样,中国现在就是缺钱缺设备缺人才缺心态缺这个缺那个,中国游戏产业要崛起障碍还多着呢……
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