回复 58# gjy123456 的帖子
呵呵,这话说的有点意思。都是RPG,都是回合制,音乐嘛也就那样,战斗也差不了太多。画面顶多有点改进。但是这一个类型的游戏岂不都是如此?看到SC2,很多人也觉得跟SC1无甚大改变,看到D3,也觉得和D2差不多,看到实况系列,FIFA系列,极品系列,仙剑系列,英雄无敌系列,国外各种DND系列, 岂非都是大同小异?真正像盟军那样开创“一个游戏流派”的,又有几款可做到? 君不见暗黑之后无数跟风之作,却再难有大的创新,ARPG甚至陷入“装备”死结 买了就没后悔过慢慢玩 路過噴一下畫面不好...
古劍的確是風景如畫...真的就是一個畫...完全不動的風景,除了水有波動感...其它實在沒什麼動的感覺~~
導致個人認為意境不強...
畫面畢竟不是說材質貼得分辨率高就叫好的吧ˊ口ˋ....
有些畫面的細節實在很差...像天氣娘+主角第一次晚上在桃花谷(調情?)的時候...看那星空...分辨率之低實在不知道應該怎麽形容...那天偶在玩,朋友來看到只說了句:"GOOGLE隨便找張星空圖,都比它好..."
玩古劍之前,玩過一下WII的異度之刃...WII的機能差,畫面當然不怎麼好...但是草在動,雲在飄的感覺實在是比一張畫要強(並非拿中日RPG對比...只是感覺古劍沒用心去做而已...) 楼主的帖子让我想起了小时候的“小马过河”的故事。其实现在的人做事,做人都太过浮躁。当然这个也是社会造成的,希望大家静下心来等待补丁,品味游戏。 49L的谢谢啦~偶还是对ZL多少有点儿信心的~同意46L说的...假如他们能在发布前再好好测试以下的话~这个游戏能比现在提高一个档次~从长远来说对GB对ZL都会有更多的好处~希望下回他们不要在如此仓促了~有失水准啊~
现在6人情况~1人玩了没多久就怒骂其垃圾而后怒删,2人虽然再抱怨但还在玩而且还玩的挺起劲儿~1人先骂后赞曰:神作 最后偶跟另一个打算忍住等最近的这个大补发布后再继续~(第一次玩~激动啊~花了2个多小时~一口气打到山寨~路上我自认为搜刮了一切~比如说主角小时候的一个山洞里的破衣服~山寨大厅的隐藏地道里的宝箱啦...~嘿嘿...然后...华丽的弹出了...这时候偶才想起来还没记过录~囧) 为何有诚意请参看鸟姐文,而我认为从细节,从剧情长度,都可以一窥。一款RPG50~60小时的游戏时间,最重要的剧情对话占了大部分,迷宫几乎没有,这要多大的工作量?连空轨也比不了
albertpig 发表于 2010/7/14 10:27:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
老实说我有时候真是分不清现在的这些人到底是在捧古剑还是在黑古剑……这该算是诚意还是硬伤?RPG跟ADV的区别是什么,不多说了╮(╯_╰)╭ 我看到血狮了..这货不是一点点的悲剧啊 == 我记得当年买的还是正版..然后玩了没多久就飞盘了..这个真的不能怪我 我被雷的鼠标都不想摸了
那时候CC热潮未过 红警又进不来对那货期望甚高..然后 == 悲剧就这样发生了...
回复 53# albertpig 的帖子
我同意这年头有国产单机玩已经不错了。但本可以做得更好的,让人叹息啊。我本身是做技术的,在目前国内游戏厂商里做技术的是没有话语权的,一切由资方说了算的,对游戏要你阉割就阉割,要你赶工就赶工。我想烛龙里面的技术人员也断不愿意把个半成品拿出来的,但钱袋决定一切。
一个正常游戏的测试占游戏开发花费的40%,我不知道烛龙在测试上花费了多少,估计都挪去搞市场了。
至于大型网游开发的技术和资金成本不是目前烛龙这种公司可以负担的。连剑网三目前都半死不活的。我估计这次游戏的投资方就是找准了市场空白,拉起一面大旗,狠捞一笔走人。急功近利和短视是国内游戏厂商的通病了。
总之,《古剑》的营销策划是成功的,游戏本身嘛.....我估计也只有75%的完成度。
回复 71# psxpsx 的帖子
还记得铁甲风暴不?回复 72# cen98 的帖子
其实我想说这次就是期望实在太高 然后拿到手也不错(我指货物) 等装上去游戏了一段时间发觉情况有点不对了...等到开始跳游戏了就惨剧了 -- 我记得我再一段对话那边跳了好多次..还是好长的对话..我月了...回复 73# kuxiaoyy 的帖子
铁甲风暴我真的是没玩过..所以也不能妄加评论回复 73# kuxiaoyy 的帖子
鐵甲風暴是那個即時戰略?偶當年好像還98買了正的= _=回复 76# kakarottcn 的帖子
钱啊都是钱啊- - 能省则省于是就杯具了回复 70# czy86328 的帖子
求详细阐述高论,与冒险游戏有何关系?不解回复 76# kakarottcn 的帖子
配音當然不會是普通話的問題...感覺是因為普通話配音的遊戲太少了...(幻3有點,其它沒了解...
國內又沒專門的聲優,請到演員來配其實也不一定能配好...畢竟他們練的是"演"
可能請一些經常配,外國大片中文語音會比較好XD 作为99年开始玩PCGAME的80后,认为“意境”真的很重要……
或许做游戏的和我都过时了……
回复 79# albertpig 的帖子
50~60小时的剧情量的确是化大心思才能构思出来的.. 但是. 也许是年代不对了? 我总觉得现在的游戏界过于浮躁了.. 然后我也不知道为什么他说道ADV游戏了..那个比较不拖沓一路砍到底?回复 32# remonce 的帖子
难道不是很好玩么,看到喷子玩不到自己喜欢的东西,还得给古剑做免费宣传,喷也是增加古剑的曝光率呀一边享受游戏,一边看一群大男人泼妇骂街,很是享受来的
回复 76# kakarottcn 的帖子
质量效应2乃经典续作也,必然玩过。一代就很喜欢,虽说这种银河幻想的题材也有点出的烂了,但是质量效应特殊在于RPG和FPS的结合,以及很广阔的世界观,庞大的故事。至于配音,我倒没发现“出彩”。可能也是因为欧美配音太多了,玩多了不觉得了。说实话欧美大作培新那是相当多,甚至可以说是普遍的。随便看近期玩的大作,哪个是没配音的? 波斯猴子,奇点,狙击手的一个(名还真忘了),再看DA,神鬼寓言,配音是神作的必然要求。
只不过国产配音好像确实不好搞。大牌吧,公司没钱,对方呢还不一定愿意配。 况且配音属末节,仙四的故事换成仙2的,再有配音也白搭。
回复 9# remonce 的帖子
我可以。大不了就不着。 LZ这篇文章才真正能算的上精华,中肯有理3DM古剑区的混乱我认为主要还是3DM管理层的问题......
回复 71# psxpsx 的帖子
呵呵,正版盘我还留着那。 玩《质量效应2》的时候真是有种看电影的感觉到啊,同样也是RPG。也许有些人会说《质量效应2》的剧情没什么意思,我对此并不加评论,因为在有的人看来科幻的东西都很幼稚。
但EA却用科幻题材,充分展示了富含理念冲突的世界观、哲学与人性复杂性的刻画。
很多在游戏中的需要作出的抉择,真是让人难以选择,感觉每一条选择都有道理可以解释的通。尤其是赛拉瑞科学家,和杰斯的个人专属任务。
真是让我见识到了,原来有的剧情也可以上升到这么高的高度。 质量效应2乃经典续作也,必然玩过。一代就很喜欢,虽说这种银河幻想的题材也有点出的烂了,但是质量效应特殊在于RPG和FPS的结合,以及很广阔的世界观,庞大的故事。
至于配音,我倒没发现“出彩”。可能也是因为欧美配音太多了,玩多了不觉得了。说实话欧美大作培新那是相当多,甚至可以说是普遍的。随便看近期玩的大作,哪个是没配音的? 波斯猴子,奇点,狙击手的一个(名还真忘了),再看DA,神鬼寓言,配音是神作
albertpig 发表于 2010/7/14 11:51:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
并不是说质量效应2的配音有多好,只是拿他举个例子,想表达的意思是其他游戏肯定请的也都是好莱坞演员配的音。
回复 88# kakarottcn 的帖子
非线性发展,欧美游戏典型风格,我相当欣赏。这样的代入感是非常强的。国产单机一般都是线性,强调“欣赏和品读”,而不是“自己当主角来选择和改变世界”。只能说是风格不同了,孰优孰劣不能判断。
我质量效应2没玩完,一代的时候是通了2遍的,2代我主要觉得“画面好差啊”。。。。。。。。呵呵呵,看着觉得好遭,似乎与一代比没有提高 看电影的感觉?强烈推荐楼上去玩暴雨。真的很不错 期待质量效应3的自由度能在大些~出去打架能带的人再多些~话说~偶最后特意选择了交出外星人老家...希望主角的老板不要让偶失望啊~一定要用它制造出终极BOSS啊~~~