宣传完胜加密,以后的国产单机发展走向
看看云之遥和古剑。果然宣传更胜一筹。以网络游戏的宣传力度来宣传单机。比费心费力搞个加密更好卖
期待以后国产单机的各种宣传,比网络游戏更劲爆。 宣传费高了.开发费低了.
买一款 换一个马甲 怎么我还是中级玩家? 古剑的宣传很过火。不过云之遥就不要拿来说了, 就那游戏质量,再怎么搞都是悲剧,有破解或者试玩的话,跟本就不可能还有销量。
回复 4# ahua123 的帖子
古剑不也是那样吗国产游戏就像提不起来的阿斗老宣传那些无聊的东西回复 3# 韩云溪 的帖子
多刷点. 顶顶 这个需要国产游戏商的觉悟的 日本都没有加密的 游戏加密其实不需要了,能破解的都合作了回复 9# 亭长小武 的帖子
这倒是,应该不会惊动非本国破解组 现在看到“国产”“巅峰”“超越”“巨作”整个人就抖了不过这个营销战略还是各商家屡试不爽的
因为游戏的消费者大多是年轻人
年轻人的特点就是热血易被煽动
不过,随着消费者的消费意识越来越成熟
这些商家不以做出好商品为根本,而是一味的以这些手段来求利,最后毁的是整个产业
可惜大多数都是怀着捞一票的心理在做,也不管后面来人了
所以说起来,还是我们整个国产游戏产业的悲哀,玩家的悲哀
只有不停的去玩那些汉化游戏了
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