lijinyan 发表于 2010-7-5 12:00

讨论下关于ARMA2优化的问题

其实我觉得其优化差是在于3D画面方面,不知哪个人说

arma2要计算大量AI,子弹物理等数据,
其实在OFP2已经得到结论,而且即使战略的AI计算量不

知大多少,这些并不很耗资源.你们试下在分别在沙漠和

城市的地图放全额置大量AI测试一下帧数,会得到两个

很极端的对比,其优化差完全是在于3D编程方面。
再加上游戏的子弹物理只涉及到距离、数度和重力。

foxhounddie 发表于 2010-7-5 12:48

你还是指望BI换引擎吧 要不就等着补丁更新吧

lijinyan 发表于 2010-7-5 12:51

他们3维编程垃圾,没得救。。。。。。。。

byjfirst1 发表于 2010-7-5 13:00

如果是静态AI,确如楼主所说。但ai在交火时会突然变的爆卡,cpu占用率猛增。说明运算量大应该是事实。当然,最影响fps的确实是3d渲染。城市地图卡是因为大量建筑物贴图的缘故(猜的),森林(阔叶林远比针叶林要卡)地图应该是大量植被建模(尤其是树叶)的缘故。而oa纯沙漠地图没有想象中流畅,应该是优化不够。

foxhounddie 发表于 2010-7-5 13:01

他们3维编程垃圾,没得救。。。。。。。。
lijinyan 发表于 2010/7/5 12:51:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
我从ofp年代就跟着bi过来了 其实这么多年了引擎效率变化也不大 最近升到1.07感觉还是有点提高的 不过即便你说它垃圾 国内外的玩家依然喜欢毕竟我喜欢它给我带来的感觉是其它游戏体会不到的 发发牢骚到还不如期待它能做的更好
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