心灵云霞
发表于 2010-6-19 16:22
西城男孩
发表于 2010-6-19 16:24
说的不错,支持一下
影之恋
发表于 2010-6-19 16:27
即时制(幻想三国志)之外的都是回合制,习惯说法而已...
心灵云霞
发表于 2010-6-19 16:29
xiaose402
发表于 2010-6-19 16:31
影之恋
发表于 2010-6-19 16:31
回复 4# 心灵云霞 的帖子
无冬之夜不算传统rpg了吧?动作apg?
lujunyan_1118
发表于 2010-6-19 16:32
回复 1# 心灵云霞 的帖子
真的是这样还是你的猜测??
如果真是这样就很不错啊。。。一直都很喜欢空轨的战斗系统
不过看视屏还是觉得古剑的战斗系统和仙四的差不多一边站一排互相对砍。。。
魏晋狂士
发表于 2010-6-19 16:32
嗯,云姐真是不厌其烦啊,不过CTB其实还是有一些回合制的元素的……
看一下 弧光幻想曲 的战斗视频可以帮助理解,嗯……
回梦游仙
发表于 2010-6-19 16:33
那些说古剑是回合制的统一称谓脑残帝
九能不带刀
发表于 2010-6-19 16:34
刚下了720p的高清官方宣传片第3版,里面的文字说明: "全新半及时回合制战斗"
888sunge
发表于 2010-6-19 16:37
支持先 srpg没听说过
finux
发表于 2010-6-19 16:39
raistlinwang
发表于 2010-6-19 16:39
楼主也老是在纠结回合制 这么不喜欢听到这个词吗
可惜官方也说了“全新半即时回合制战斗”
不过不管什么制 在我看来就是 排排站 你拍一我拍一
影之恋
发表于 2010-6-19 16:42
回复 13# raistlinwang 的帖子
即时制也好,arpg也罢,则是冲上去乱打一通,图个爽
hai01051207
发表于 2010-6-19 16:43
古剑战斗系统灵活性策略性相当可观,虽然我对QTE有点敏感(反应迟钝型),但我还是期待。
心灵云霞
发表于 2010-6-19 16:46
xiaose402
发表于 2010-6-19 16:48
raistlinwang
发表于 2010-6-19 16:48
回复 16# 心灵云霞 的帖子
你权威了 把官方的给贬下去了 哈哈
心灵云霞
发表于 2010-6-19 16:50
yang4845135
发表于 2010-6-19 16:50
话说弧光幻想曲可真是太华丽了,只不过每次性都都要选择确认是否,真叫人觉得恶心。
别忘了,半即时回合制还是回合制,只不过加了个半即时这个稍微词改变了游戏性质,如果是幻想三国志那样的半即时,打的有点乱,一旦疏忽就可能遭到灭顶之灾,像格兰蒂亚之类的话,也就是我方可以一起上,不是你打完了再轮到我,我方打完了就轮到敌方了,但我方有一个人不出招,就永远轮不到敌人来打你,所以感觉还是回合制,我想,古剑也是这类型的吧。
liedji
发表于 2010-6-19 16:52
云霞姐,你玩过BIO的《旧共和国武士》系列吗,那种算不算半即时制RPG?就是战斗是即时的,但随时可以暂停,输入攻击指令,然后再切回即时战斗的那种模式,当然,即时战斗的时候也可以输入攻击指令,而其随时可以更换
心灵云霞
发表于 2010-6-19 16:52
raistlinwang
发表于 2010-6-19 16:54
回复 19# 心灵云霞 的帖子
错了 A.RPG 是可以即时控制角色移动和控制行为的动作角色扮演类游戏 不只是几个快捷键而已 跟各类回合制RPG有着本质的区别
心灵云霞
发表于 2010-6-19 16:55
影之恋
发表于 2010-6-19 16:55
回复 17# xiaose402 的帖子
不是每个人都只喜欢爽啊,暗荣的割草无双系列那么多人喜欢,应该够爽吧,可有些人就是不喜欢,你有什么办法.同样,你不喜欢回合制,我也拿你没办法,这是个人喜好问题,勉强不了的
心灵云霞
发表于 2010-6-19 16:57
影之恋
发表于 2010-6-19 16:57
回复 16# 心灵云霞 的帖子
这四种分法相信很多人都不知道它们的定义吧......我也是,我只知道只要不是即时制的都是以回合为基础做些修改而已
finux
发表于 2010-6-19 16:58
raistlinwang
发表于 2010-6-19 16:58
回复 26# 心灵云霞 的帖子
那就要看设计者怎么设计制作了 而且就算是人也不能随心所欲做某些动作
xiaose402
发表于 2010-6-19 16:59