finux 发表于 2010-6-3 11:50

炑头 发表于 2010-6-3 11:55

回复 33# finux 的帖子

既然能做酒火连击,雷和水的,风和火的,其它的场地持续技能,单体持续技能的组合技一样能做。
我只是希望烛龙在战斗方面能够多样化一些,不要像以前很多回合制游戏一样战斗的时候那么乏味。

zyx326390520 发表于 2010-6-3 12:02

你还不是玩盗版的 在这乱叫 我就不信你没玩过盗版

nightblood 发表于 2010-6-3 14:01

LZ你是不是大作玩太多了眼睛麻木了
和仙四有区别吗?吗?——有!画面差距很大了!

评价可以 真心为国产好而提建议也可以
但起码请你客观些 别自作标准的无视诸多现实因素可以不

sunkaifeng00 发表于 2010-6-3 14:35

在国产单机RPG游戏来说,画面上只要不是不要脸的已经没人敢说“劳资比古剑强”
游戏的系统虽然没什么新东西,也算新搬来了不少国外的成功经验
运营模式就不用说了

巅峰这玩意,永远都是用来被超越的

PS:合体技这种元素早就被用到臭大街了。没采用会被说说“这要素不错,怎么没有,没诚意”,要是真加了又会被说“这系统XXX,XXXX还有XX早就用过了,一点儿新意东没有,没诚意”。至于元素复合什么的也早在很多年前就不新鲜了,算不得什么新意,三国群英里像宝一样,火炎气息(俗称龙战士)等等多少年前就玩过了,至于技能和法术复合新技都去拜传说系列吧,“火球+虎牙破斩=红莲剑”,自己研究组合吧。这些都是或简单或复杂的固定参数公式组合加不简单的运算运行而已……

——最关键的是,古剑有说没必杀技合体技这些玩意吗?那几个画面就是神分析也分析不了吧,至少右面的槽现在还没搞明白是做啥的呢,倒是之前大软和官网对战斗系统的报道暗示过可能会有联携的要素。

小小酆 发表于 2010-6-3 15:35

看了这么多,作为古剑的支持者,第一次发帖就简单说两句吧,我觉得古剑有时候挺冤的,毕竟游戏就这么大,思路就只能是突出一个方面,如果能把每一个玩家的建议都应用到游戏中,那游戏岂不成了大杂烩,参考的可以很多,但实际用的时候还是要有自己的突出重点。比如战斗问题,过多的元素的添加势必会让其过于烦乱,甚至反而失去了原本的风格。古剑的成功,需要玩家的支持更需要时间的积累。

holdonzyjy 发表于 2010-6-3 15:40

回复 34# 炑头 的帖子

劝你在不负责任的评价之前先了解游戏基本介绍,下面转自烛龙官方博客的战斗系统的一些主要要素
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fc1c5da0100in21.html
“正如大家所期待的那样,《古剑奇谭》的战斗系统将有很多独特的设定——在经典的半即时回合制模式下,玩家可以在一次行动时发动多个技能;只要有足够的行动力,一次行动内甚至可以同时发出多个不同招数!无论是重视策略,状态牵制配合伤害输出从而掌控战局;还是用压倒性的火力速战速决,瞬间取得战斗胜利,都完全取决于您的爱好和风格哟!不仅如此,如果依序使用特定技能,还会引发质变,施展出神秘而强大的悟出技!至于怎样才能悟出这样的技能,就要由您自己到游戏中来发现了O(∩_∩)O

与多彩的招式组合相应,本作特别为战斗技能设计了快捷按键,玩家可以把爱用的技能组合套路预设为一键出招~角色将以连贯流畅的动作接连使出华丽的招式,让您享尽战斗的酣畅淋漓!
    即使如此,在势均力敌的战斗中也不能松懈哟!随时都会出现的QTE(快速反应按键)将时刻牵动着您的神经!在本作的战斗里,简单的QTE操作不仅能够提升技能的效果,还可以令角色在挨打的时候奋起反击,只要在适当的时候轻轻一按,就能帅气地将敌人打个措手不及!
    不过呢~相比临场操作,有趣的策略才是本作战斗的要点!在《古剑奇谭》的世界里,法术遵循中国传统文化中的五行哲学,即木、火、土、金、水五种属性之间具有明确的相生相克关系。这当中可是有着很大学问的呐!比如受到相生属性的法术攻击,结果反而会变成加血;若是摸清了敌方的属性,选用相克的法术来对付,效率自然会大大提升了。如果能合理地利用五行的生克,掌控战局可就不在话下啦。
    已经谈过了法术,接下去就说说每个角色的特技吧~主角们的特技可都是特色鲜明的哟。比如我们的主角百里屠苏,就有和爱鸟阿翔协作发起攻击的招式。另外,悄悄告诉大家,借助角色们在战斗中一起累积的“战意”,某些特技还可以发挥更大更惊人的威力呢!”
看得出来烛龙为丰富战斗要素做出改变是肯定的,麻烦以后请具体了解了游戏概要后再作下一步评价

mfkrgv10 发表于 2010-6-3 15:45

炑头 发表于 2010-6-3 16:04

回复 38# 小小酆 的帖子

但是不可否认的是仙剑4的战斗系统确实是让人感觉非常乏味!半即时半回合制的方式经过轩辕剑、幻3之后也早已经腻味了,如果古剑的战斗系统同样枯燥的话,我也许会选择用修改器把枯燥的战斗简单化。毕竟毫无乐趣的战斗没有人会愿意持续那么十几二十小时的。
还有就是玩家支持问题,我个人认为,玩家支持没有错,但是我同样希望开发者能对得起玩家的支持。仙剑4我买了两个正版,一个初回限定版,一个豪华版。购买豪华版的原因是因为我觉得仙剑4的剧情确实很好,让我感动到了,但是到游戏后期每次遇敌我都会感觉非常厌恶。而我对古剑的期待不仅仅是在剧情方面的,还有游戏性上我也希望能有所提高,至少不会让我感觉到无聊,画面到反而不是那么看重。
如果古剑如同仙剑4一样只有剧情能够让人品味,战斗还是那么无聊的话,我也只能说仅此而已了,直接跳过战斗看剧情吧,没有必要去打BOSS了。
打小怪练级、学新技能、用新技能打BOSS、吃蓝吃红、换掉旧装备、学高级技能、用高级技能打怪打BOSS、以前的技能全部废弃(白白占着格子看着就讨厌)、学更高级的技能、打更高级的怪和BOSS、吃更高级的蓝和红、又废弃一堆没用的技能、如此反复。
为什么武侠RPG的战斗方式就不能改一改呢?加入控制技能、仇恨、角色之间的配合、还有战斗时与玩家的互动难道不好么?为什么武侠RPG就只能依靠剧情?为甚么要让玩家每次遇敌都觉得反感?
这是以前所有国产回合制武侠RPG给我的感觉,所以我格外的希望古剑不要如此。

wstc999 发表于 2010-6-3 16:07

LZ本想路脸当一回喷子,结果却把自己的无知和愚蠢让大家一览无余,又好气又好笑啊。。。。。。

gvst0205 发表于 2010-6-3 16:08

你不买就算了,干嘛搞得别人也不想买了。

finux 发表于 2010-6-3 16:08

炑头 发表于 2010-6-3 16:17

回复 39# holdonzyjy 的帖子

holdonzyjy兄的帖子看了让我精神一震,对古剑又多了几分期待!

心灵云霞 发表于 2010-6-3 17:15

心灵云霞 发表于 2010-6-3 17:18

炑头 发表于 2010-6-3 17:23

回复 47# 心灵云霞 的帖子

星辰变,国内圈钱游戏模式下诞生的悲剧。

璃儿de眼泪 发表于 2010-6-3 17:32

又是一个喷贴。。。无聊啊,无聊就喷没出的游戏啊

sunkaifeng00 发表于 2010-6-3 17:53

回复 41# 炑头 的帖子

你这玩的是古剑还是山口山WRC3刀他啊…………洗洗睡吧

另:超级机器人大战有合体技,有说得敌人,有爱情友情仇恨补正,符合你的要求

馨枫宝宝 发表于 2010-6-3 18:17

天涯猎人 发表于 2010-6-3 18:18

LZ纯属蛋疼

finux 发表于 2010-6-3 18:19

lanshanke 发表于 2010-6-3 18:30

不喜欢LZ这种言论,人家不欠你什么

馨枫宝宝 发表于 2010-6-3 19:14

轻盈的飘过 发表于 2010-6-3 20:16

回复 55# 馨枫宝宝 的帖子

不得不说 你支持古剑的方式真特别 特别的和喷子无异
1 古剑和仙剑四没区别---如果你指的是画面 我劝你赶快去眼科医院检查一下 你视神经有问题啊?!!
2 你劝烛龙不要打着 国产巅峰RPG 的牌子 好吧受累给我找一个比古剑画面强的出来
3 古剑的确和欧美大作比有很大差距 但是凭什么比不上欧美大作就不能打国产巅峰RPG的牌子了?难道欧美的就是中国的? 你棒子国生的??
4 让烛龙延长研发时间 这事儿暴雪能干人家有魔兽世界顶着 烛龙行吗?烛龙投资人肯吗?既然你这么沉得住气要不你给烛龙注资几千万?
最后 烛龙的确需要玩家的支持 但是人家没求着你买 人家一不欠你钱 二不欠你情 你凭什么摆出一副高高在上的样子

wzysljx 发表于 2010-6-3 23:31

58楼的回复很傻,哥一点一点反驳你

1.建模问题,自己去跟仙四对比下瀑布吧,仙四的瀑布就是一块布,古剑的能看到水花,仙四的棱角分明,明显的有问题,古剑的药圆润很多,以前我也觉得差不多,后面对比了下,进步不是一点两点,是很多。估计是因为三宣说的高清版,实际不是高清造成的,至于你说的光阴效果,视频底下文字说了没开锯齿,阴影没开多少,所以感觉你是在喷;
2.分裂细胞没听说过,只听说过细胞分裂,那东西育碧做的吧,试问下那东西投资多少,人员多少?另外,游戏类型都不一样,怎么对比,话说看下那风格就知道不是剧情类的;
3.烛龙没打巅峰的牌子,人家说的是“打造”,如果不明白,自己买块儿豆腐往自己脑袋上砸两下,或者回去找你女马教你;
4.暴雪那就是个渣,话说我不玩暴雪的游戏,有内涵吗?哥喜欢的是东方文化,暴雪那种渣公司永远做不出来符合哥心中的游戏。
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烛龙的进步大家都是看在眼里的,在国产单机没落的年代,有一个制作小组不畏艰难,并努力往好处做,希望能跟上世界的脚步,反正我是比较感动,而且做出来的东西目前来看确实值得尝试。
不爱玩请离开,说实话这一段时间黑古剑的人很多,我一般不说话,今天无聊就回你这个古黑一条吧。

不管古2跟古OL如何,目前的古1我看到了制作组的用心,看到了制作组的进步,这次我会支持古剑的,楼主的话当放P

心灵云霞 发表于 2010-6-3 23:43

心灵云霞 发表于 2010-6-3 23:43

futureahk 发表于 2010-6-4 00:04

如果你觉得这画面和古剑差不多的,可以当我不存在..........

maolinpi 发表于 2010-6-4 00:24

LZ我不反对你批评游戏,可是LZ对游戏的批评是停留在“误解”的层面上,这是对事物本身的污蔑。
我前面的帖子上已经说过了“打着”和“打造”是有很大区别的。“打造”的意思是:着力突显人们创造事物的决心、对事物品质的关注以及所采用的制造方式的力度。“打造国产单机游戏巅峰之作“的意思是说烛龙想把古剑制作成为国产单机巅峰之作的决心。而LZ偏偏要把他看成“打着”,理解成为古剑说自己是国产单机游戏巅峰。

LZ把大家说的回复都理解成大家对自己所表达意思的不理解。那么这么多人对LZ的话不理解,是大家解能力有问题呢?还是LZ本身表达方式有问题?

LZ觉烛龙的条件能做的更好,可是事实上真的如此吗?LZ对烛龙的了解又有多少呢?开发游戏的条件是什么呢?即然LZ说烛龙的条件好,那么LZ能告诉我烛龙的人材、资金、设备这些条件有什么优势的地方?烛龙具体的研发资金是多少?烛龙内部研发人员是多少人?烛龙用的设备、用的设计软件是什么?试问这些都不清楚怎么能去判定一间公司研发游戏的条件好坏呢~?~

心灵云霞 发表于 2010-6-4 00:46

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