L4D2 四大模式心得与历程详解!
战役模式:战役模式,是五大模式之首.因为没有故事,何来的其他模式.
虽然大家都知道,但是新手也许不知道. 新玩这个游戏的玩家不知道. 目前展示的是,l4d2的各种小boss.
1: boomer(胖子)特点:肚子非常胀. 上身穿黑色的衣服, 仅露肚子. 在l4d中,是一个非常恶心,也非常重要的一只小boss. 且喷的距离比较远. 在DLC中所测试,能从1楼喷上3楼的窗口. 作用:如图所示,吐出绿色的胆汁. 被吐中的,就会引来僵尸群围攻,而且只围攻吐中的那人.胆汁效果完全消失后,僵尸群将会恢复正常.但是基本上来说, 等僵尸群回复正常的时候,僵尸群已经所剩无几或者一只不剩的. 缺点: 血少,仅仅的50血,沙鹰打中一枪立即没命.任何类型的枪,只要爆头就会立即爆炸. 爆炸的时候,胆汁会溅射,小心被溅射到,被溅射到一样会引来非常多的小僵尸. 同样跟上面一样的效果.
2:女boomer(女胖子)特点,跟boomer差不多, 不同的就是这个boomer是女的.而且叫声也不同.特点几乎都一样. 血量也一样. 沙鹰同样一枪就打爆. 在刷boomer的时候,是随机从2者抽取其中一个出来.被喷中或者被溅射中,同样会引来僵尸群,跟上面一样.
3: spitter(口水婆) 特点: 从远处最好看的了,就是绿色的口水一直在那里滴,边走边滴。其实那是酸液.硫酸型的液体. 作用:从口里吐出炽热的酸液. 属于弹道型的. 不是直线吐. 最后落在地下. 站在酸液上,1秒比1秒要掉得多血.专家难度里面,3秒已经没了10几20血了.要是从口水落在地上然后一直站到口水没有的话,就已经倒地还剩下200来的血. 倒地后. 唯独注视吐的弹道方可滴血不掉地离开.而且口水的范围也挺广的, 一个小房间都可以布满. 只要迅速走出口水的范围就可以解决. 弱点:spitter只有100血,比boomer多50,同样爆头即死,其实没什么弱点不弱点的,爆头就是弱点.
4: hunter(猎人)拥有泰山之名的hunter.喜欢玩偷袭,经常从高空中飞下来,从而得到突袭伤害.最高为25但是正常的,没修改过的电脑控制的感染者,不会高扑的,只会直接跳过来,即使这样也比部分玩家控制得好.特点:黑色衣服(斗篷式)非常帅.跳起来的时候有幻影特效. 2代才增加的这个效果.作用:控制型,而且高扑伤害厉害,即使抓人的时候立即被打死,也有高扑突袭伤害. 专家难度里面,只要被hunter扑中,10秒内立即死亡.没人救的前提下. 而且hunter右键出爪子抓人也是所有感染者中最掉血的. 专家难度中一抓40血. 并且可以群抓,也就是一次抓3个不是什么问题.属于主角类型的小boss. 弱点:飞过来的时候爆头即得到额外的爆头伤害. 如果要用推死hunter的方法,枪托一定要没有在冷却的状态下,尤其对付电脑的hunter,要是枪托冷却的话. 电脑控制的hunter在被推晕的状态下依然能抓,一抓就40.所以还是连续推比较好.
5:smoker(烟鬼)也可以叫长舌. 特点: 1代里面,身穿绿色的衣服.2代里面身穿灰色的衣服,其实穿什么衣服不要紧.特点就是走的时候会围绕着病毒.走过的地方,如果短时间内会留下病毒跟踪的效果,如果定在一个地方,且听到smoker咳嗽的声音,而且看见一团绿色的烟,就是smoker了. 作用:远距离或者在楼顶这些非常阴险的角落吐出舌头,从而将幸存者拉过来打. 拉的时候是不掉血的,除非遇到障碍物,比如在屋顶拉,那么是不可能直接拉上去,就会造成吊着这样的效果.吊着也是会掉血的, 跟拉到身边打一样.专家难度下,30血每下. 弱点:舌头有韧性,容易被烧断,打断. 其实只要打死smoker的本体,舌头就会跟着断.而且不让机会给smoker跑掉.从图中看,smoker有250血.跟hunter一样,但是沙鹰一枪爆头即死,刚才我截图的时候,难度是普通的,手枪一枪爆头也即死.专家的话,2枪必死爆头.
6:jockey(骑师)马戏团的骑师.玩家们都喜欢叫猴子. 属于一种非常狡猾的小boss, 并且可以控制玩家的方向. 但是只要他转左,你立马转右他就无法转左. 但是依然会前后移动. 特点:非常瘦.非常矮,像小猴子,速度一般.但是跳跃的高速是hunter的75%. 能跳1层楼之高. 作用: 被他抓住就会被他的方向所控制住. 并且左右左右的,队友非常难打. 但是技术不同救人的速度也将不同. 弱点:被子弹打中速度会减很多.只要子弹一直在他身上,他就无法前进得很快. 但是非常喜欢在僵尸群的时候过来抓人。这个时候特别小心.
7:charger(犀牛)特点,右臂非常强壮,左臂残废了.而且他的头是平的 喜欢以西班牙斗牛的方式冲过来,首个被撞倒的就会被抓住,其他在后面的将会被撞飞,掉下来可是很疼的. 注意躲开. 作用:被抓住的幸存者会被按在地下.无法动弹,虽然压在地下的攻击不高,就算是专家难度,按5秒以上也不见得会倒地. 但是这个家伙有600血,非常硬的护甲.弱点:虽然被枪打中,冲击的速度也不减, 但是弱点就是怕高爆弹,冲击的时候高爆弹可以令他停止.而冲过来的时候其他队友可以用近身武器砍他, 但是1下绝对不可能死,要2下。因为有600血, 近身武器1下是400血.如果已经被人家打了几枪的,就没问题了.
8:tank(坦克) boss级,非常强,容易难度下2000血, 普通难度4000血, 高级6000,专家8000血. 血量是最强的.特点:出来的时候,没遇到时会有咆哮的声音, 遇到后背景音乐变得非常激昂.而且有地震的效果. 作用:在非专家难度下,被拳头打中会飞起来,而且能把能打的障碍物打飞,打车子,车子会飞到几层楼高.从而进行压人.被车子或者障碍物砸中,无论什么难度下都会立即倒地. 专家难度下, 一拳立即倒地. 弱点:怕火,被火烧中,以每秒100血的速度下降, 其他感染者都是,感染者着火,是无法熄灭的. 距离越远,tank被火烧的血就越增加.用某些玩家的打法,烧了tank立即跑,从而拖死tank. 煤气罐可以震开tank3秒左右. 还有胆汁是最好的杀tank方法,把胆汁丢到坦克身上,僵尸群就会围攻坦克, 以每秒几百血的速度在下降。 但是胆汁效果消失的时候,僵尸群立即会转头攻击幸存者。 所以胆汁瓶也不一定是好东西.一定要把引过去的所有小僵尸全部消灭,不然的话,就会大祸临头.
9: witch(女巫)这个是特殊的,特有的.特点:远处就可以听到一个女人在哭,哭声相当悲惨.但是不要被这悲惨的哭声给迷惑了. 作用: 被手电筒照的时候,或者近身的时候,witch会慢慢起来,而且他会用吼声警告你退后,若不退后,witch就要出手了. witch跑步的时候,是幸存者的1.2倍左右,近距离的话,没有他法,打不死她,就要被她打死. 写实难度中,无论哪个难度都一下直接归西. 不会倒地了,所以最好救队友的办法,就是把队友打倒,这样就可以争取时间打死witch. 或者用火少witch, witch会跳舞的,从而移动速度就减下来了.但是不能太近,因为太近的话,witch可能会一直着火追到你死为止.而且队友被拦住witch会被witch当作攻击的目标,挡路者死的道理。而且背后打她,会被她弹开.弱点: 高爆弹可以一直控制住witch,但是不要太近,因为太近会被自己的高爆弹打倒. 切勿在高爆弹: 燃烧子弹的时候打witch,有时候会直接送命的. 尤其拿喷子杀witch的玩家们. 高爆弹,燃烧子弹, 都是属于直属类型,不属于辅助在子弹上的类型,也就是说,枪本来可以穿墙,穿木板,但是用了高爆弹,燃烧子弹后,这个效果会没有的。 谨记.
从以上可以看见,这些都是L4d2的所有小boss的介绍以及作用.弱点等. 还有其他枪支这些,没有必要介绍。 用法也是靠积累的技术. 至于补给类型的燃烧瓶,boomer胆汁,以及土雷这些用过一次就会知道有什么用了. boomer胆汁,能吸引所有僵尸群以及刷出的僵尸群去你扔boomer胆汁的那个位置, 火瓶,封路的.秒杀小僵尸,立即烧死.对于小boss,tank, witch都会造成燃烧持续掉血的伤害. 土雷,能吸引范围内所有小僵尸,从而全部炸死.近身武器没必要介绍,喜欢什么就用什么电锯是只要开动前面多少僵尸群来都一一锯死. 但是小心被charger冲击. 电锯对小僵尸立即秒.对小boss的话,每秒100血,对tank也是. 其他近身武器砍1下400血,挥霍的冷却时间是1.2秒.2.4秒就是800血. 对于小僵尸立即秒,hunter, smoker jockey都是立即秒, charger以上说过了,秒不到的.
其实战役模式一点也不难,玩家可以随着自己的技术,把难度调一下. 新手都要玩普通难度,容易难度没有任何意思. 1代里,只能玩战役模式. 没有写实模式,当然有对抗和生存模式.1代就3种模式. 战役模式可以在玩家或者电脑死后,从小房子里救人.适合大众玩家玩. 其实战役模式,只要明白小boss的能力就行, 僵尸群看自身和团队的技术. 新手和中级玩家,多多使用燃烧瓶和土雷,胆汁等. 建议拿近身武器. 高手以上技术的玩家,自己选择。没有规定.当然不建议用冲的方法. 尤其是新手和中级玩家. 用这个方法,只会让自己死得更快,就算是高级和专家级的玩家也不保证冲能过关.因为前面出个tank封路,后面也有僵尸群和小boss,那么就会团灭, 因为我相信高级和专家级的玩家不会玩普通难度, 都是专家难度. 战役模式心得与历程已经介绍完毕! 写实模式:
写实模式, 何为写实,就是比较真实的.当然很多玩家都说不真实. 但是已经尽量做到真实的效果了.
写实模式跟战役模式是基本一样的, 子弹堆的位置,补给点的位置. 以及其他近身武器的位置都是一样,唯一不同的就是刷出来的武器,近身武器不是每次一样. 但是都是那几种.只要熟悉战役模式,写实模式就有50%的熟悉度了. 但是刚玩完战役模式,来到写实模式会觉得不习惯的. 因为写实模式禁用了幸存者和物品的光圈. 就是隔了一堵墙,就没有办法看见队友,就算被抓,被骑也没办法办法看见队友,所以非常不适合新手跟中等玩家玩的. 必须先完全熟悉战役模式的任何补给点. 任何子弹堆可能刷出的位置,哪里有很强的监视能力,方可玩这个模式,因为土雷,近身武器这些等. 都没有光圈。 如果在黑暗的地方,就可能造成看不见的.从而失去机会了. 而且在写实模式下, 小boss能力不变.唯一变的就是小僵尸,小僵尸变得非常硬. 在战役模式下, 狙击枪,只要一枪,小僵尸就立即秒杀.但是在写实模式下,不会有这样的情况出现了, 尤其是写实专家,任何狙击枪,就算是隐藏武器加了伤害的,都要打3枪,任何狙击枪都要打3枪才可打死一个小僵尸,不爆头的话. 所以喜欢玩狙击枪的玩家,要好好考虑一下,是否继续拿狙击枪.
但是近身武器依然没变,都是一下死,无论小僵尸有1000万血,都是一下死.但是在DLC后有一个模式中,爆头才死的这个小模式里面。近身武器打100下都不会死一只僵尸,必须爆头,不然的话,是不死的.这个模式特别一点。 写实模式如果要用狙击枪的话,可以的。 因为救人能救很远,而且狙击枪远程杀伤力不减. 但是要佩戴沙鹰,沙鹰可是一把好枪。 虽然8颗子弹,但是小僵尸,无论什么难度,什么模式,刚才的爆头才死的小模式除外,小僵尸都是一枪即秒,无论是打中哪里。打小boss,爆头即死. 一枪。 但是charger除外. 因为charger有600血,要是不爆头的话,得打5发子弹以上,沙鹰来说. tank不用说了,是没可能的.witch更不用说了,只有自杀的份. 而且在写实模式里面,任何难度,被witch抓中都是立即死亡的.在被witch抓的情况下,已经倒地的除外。因为已经倒地的话,witch就会停顿那么1-2秒,然后再双手抓,这个时候,队友要抓紧时间杀witch,不然的话,悲剧就要发生了. 因为写实模式里面, 被杀了,无法从小屋子里面复活的,只有电击器可以救活了.所以有时候,有电击要拿. 不要只带血包,这样的话,需要电击的时候却找不到电击就麻烦了. 少一个人就多2分危险.
根据收集来的数据表明,高手,专家级以及骨灰级玩家,玩写实模式都喜欢用沙鹰,虽然沙鹰的后坐力记起的大,但是也是非常好用。杀小僵尸以及对付僵尸群必备的的枪, 正常来说, 2把沙鹰,就可以对付任何僵尸群了.本人一把沙鹰可以守住一个路口,完全没有问题,写实模式里面,沙鹰也可以1穿2-3. 1颗子弹打2-3只.而且如果子弹的确不够,就拿出主武器. 本人的副武器是沙鹰,主武器是连喷。 1代到现在,主武器不变。 连喷对付僵尸群非常有用。 而且对于被smoker拉,也非常有效果,除非在屋顶,这样得看个人的技术了。但是救人的话,连喷不行的。 必须切换副武器。 或者用推的. 有玩家问,为什么沙鹰子弹只能穿2-3只,因为在写实模式中,小僵尸非常硬.所以只能穿2-3只,在战役模式下穿得更多。 但是战役模式,连狙,30颗子弹那把,比沙鹰好用10倍,对付僵尸可以穿3只左右.只能是直线,子弹不能转弯的. 我说的是战役写实, 要是战役的普通难度, 容易难度,就不说了, 一条直线上全部倒差不多.直接用单手枪都可以应付战役普通难度了.所以随玩家们自己的喜欢来选难度了.这是本人写实模式的心得与历程! 生存模式:
生存模式,听名字就知道意思了,就是为了生存, 死亡便是失败.这个模式小boss, 僵尸群,tank都会猛刷的. 僵尸群不停,小boss不停,tank也不停.僵尸群没延迟,小boss以及tank是时间限制刷的. 看看能顶多少分钟.4分钟为铜牌,7分钟为银牌,10分钟为金牌, 超过10分钟就已经是非常非常厉害的团队了.当然一个人玩的话,能不能顶5分钟都是个问题. 就电脑那个智能. 玩生存模式,一定要懂的一样就是合理分配,合理分配油桶,和煤气罐. 这样会有利于生存的时间. 在l4d和l4d2中,生存模式玩得很少,除非跟自己朋友练技术的.但是服务器,基本上没有开生存,要么是合作,要么是对抗.
生存模式不是每一关都有的. 但是对抗模式却是, 清道夫模式更不是了. 清道夫模式因为非常少人玩,所以本人就没有把这个模式列出来. 也没玩过这个模式. 生存模式所支持的关卡是:c1m4 c2m1
c2m4c2m5c3m1c3m4c4m1c4m2c5m2c5m5 就是这10个小关.c代表章节,m代表小关。 以下是这些关卡开关的位置,以及是本人刚才去找的最理想的防守位置.
1:c1m4
从图上看到,那个无线电就是开的地方. 有固定的子弹堆. 和其他武器,近身武器. 没有开启无线电的话,是不可能有僵尸群和其他小boss的,不用担心,尽情设置吧. 第2副图,就是本人找到的。理由:最理想的位置,因为只用守住鼠标指的那个楼梯. 左边以及右边即可. 右边门会出来,但是右边可以通往2楼的玻璃,小僵尸是无法上来的,只要不打烂的话.而且左边有子弹堆,方便于防守.tank出来的时候快速打死便是,生存模式默认难度是普通,而且无法改难度.这关很容易得到银牌. 只要4个人配合便是.
c2m1
黑暗嘉年华第一关,在第一幅图车子上的无线电可以开启.然后第2幅图就是防守的位置。理由:有子弹堆而且不至于弹尽粮绝,tank出来四面八方都可以跑.只要配合得好. 这里是绝对没问题的,4个人尽量站一起或者2个2个,smoker拉就推. 不要被拉下去。 而且设置好油桶,这个位置打tank一点都不难,左边右边都要爬上来,这个时候如果全是连喷集中火力的话,估计tank已经没命. 当然要顾及其他小僵尸, 但是不是多大的问题.
c2m4
黑暗嘉年华倒数第2关, 开的方法跟战役模式一样. 然后防守的位置就是那个平台上,理由:因为有子弹堆,就算被smoker拉,也不至于直接拉下去。 而且僵尸全都要用爬的,只要顶住角落的位置,相信没有任何问题。tank来了就下去,战役模式跳下来的位置可以爬梯子上去,打tank不难.
c2m5
开关的位置就是舞台上那个麦. 第2幅图就是防守的地方,找不到其他地理位置好的. 理由: 因为这里有无限的狙击枪拿,因为难度固定是普通,所以一枪一个僵尸.群杀也爽。 先设置好油桶等.然后tank来了,直接4个人集合火力,相信以狙击枪的能力,4000血的坦克一点也不难.
c3m1
沼泽第一关.是在码头那里,开关位置不变,依然是马达那里。 第二幅图是防守位置. 这个位置虽然没什么补给,但是找不到其他更安全的地方了。理由: 这里离拿子弹是比较近的,而且只有2个口可以进,要么就是这里的门口,要么就是左边.虽然房子里面左边的墙可以打倒,但是不要紧的,tank一来就出去,绕着打,不出1分钟tank必死. 小心被tank拳头一拳给打下河喂鳄鱼了.
c3m4
沼泽终局.开关地方不变,依然木门那里. 防守位置是第2副图所示的楼梯口.理由:这里离拿子弹非常近,就在前面。 守住楼梯口, 小心左边的墙会被打倒。 tank一来就绕着打,小心小僵尸非常缠人。这里是最理想的防守位置, 因为上面会掉僵尸下来,直接掉在楼梯口。 所以非常好。 小boss也没有什么机会抓人.
c4m1
暴风骤雨第一关.这是第一关,不是最后一关。 因为看天气就知道了。 最后一关是狂风暴雨的. 而第一关是晴朗的. 但是有点阴天的感觉.暴风雨的前兆。理由: 这里没有第2幅图,因为这里开关的位置,就是防守的位置,小心前面那个坑,下面smoker会拉人的。tank一来不用走,因为直接打就能打死.小意思了.
c4m2
暴风骤雨第二关. 开关位置如图1所示, 图2便是防守位置.为什么不一张图了了,因为要说明,前面鼠标指着那个位置里,有个房间,房间里有个厕所,那里也可以放手,比在这里安全多了,但是tank一来可能造成伤亡惨重的情况。 所以还是建议图2那里防守,不进小房子。 理由:原地有子弹堆补给。 只需要看好就没有问题,但是前后左右都会出僵尸群。 但是其他地方均没有安全的位置.也没看到补给的位置。
c5m2
教区第二关。第一张图是开关位置,第二张图是防守位置,一样,都是这个平台,看好后面上来的僵尸群。前面要特别小心charger来冲击,导致4个人掉下去. 这里没有子弹堆,但是有一把狙击枪就足够了,前面有子弹堆。 近身武器完全可以对付前面来的僵尸群。 理由: 这里比较安全,只要救人及时,就不会被拉走。僵尸群要爬上来,狙击枪已经全把僵尸给扫了。
c5m5
教区终局,也是大结局, 图1是开关的位置, 图2,就是直升飞机那里,是防守位置。 这里只有一把小枪,但是足以应付僵尸群。小boss也能看见得清清楚楚。 要么就开了后爬到后面的那个重机枪的军用卡车去,但是没必要,前面的路被封了。 重机枪没有什么作用。 而且会被围攻。 理由:直升飞机那里比较安全,因为后面不会耍怪,就算小僵尸来都要爬上来或者从木板上来,守住即可。charger也要慢慢爬过来,注意别被冲下水便是。
以上便是生存模式10副地图的开关以及防守位置及其理由.望大家好好参考一下。 我列举的只是一个地方,还有其他地方也可以防守,但是地理地质不是太优越,很容易被围死。 就这样。 生存模式的心得与历程结束. 对抗模式:
至于这个对抗模式,也就是可以认为是对战模式,也的确如此. 本人在对抗模式里面就不用截图了,因为对抗不是用截图就可以的,也不是截图能让自己增加技术的.对抗在于团队的合作。 无论是幸存者还是感染者的,都需要配合得有默契.要是有一个新手,或者是一个骨灰级玩家,都会直接影响到游戏的结局,但是无论是新手还是骨灰级玩家. 都不能掉以轻心,轻敌是失败的根本.只要人家配合,尽管人家是新手. 都可能战胜一个不可能战胜的敌人.下面是本人对于对抗模式的心得.
本人在1代没有玩过对抗模式,因为对抗模式在我心中,就是靠小僵尸来赢的,靠的是小僵尸来围攻人,特感才敢出来搞事,如果没有小僵尸,哪个特感敢直接冲出来. 当然没有小僵尸这个对抗模式就不存在也就没有任何意思了。 因为没有小僵尸,那么boomer存在的作用也就随之消失. 而其他小boss出来就是简直送死. 所以这个是不可能发生的事情.所以本人是在2代的时候才玩对抗的,目前对抗的技术, 本人用幸存者定然不弱,因为本人是专攻战役,写实模式.
先说说本人对于幸存者的看法, 幸存者,拥有武器,在对抗模式里面,存活多一个幸存者,分数就随之上升,但是目前的人打对抗,哪个还看什么分数不分数,为的是胜利,你做特感,捉不到我,你就是失败者,尽管分数高,但是追不到就是追不到. 所以目前本人打对抗,绝不和野人打,野人就是不认识的玩家,当然,多人对抗里面,我会去的,因为那里是认识朋友的地方。那里跟8人对抗不同,一个人的强弱能影响整个局面. 本人在8人对抗里面,也就是4人4鬼, 用的方法,直接冲, 看见boomer推开,不打, spitter也不打. 只要离远了就行.那么spitter,boomer就算去拉远了距离,复活的话,照样也是boomer和spitter,不会变的了. 这样有利于直接冲过去。 看见继续推开,被喷就被喷吧,最多就丢个土雷,队友近身武器可以解决一切僵尸群.这个当然不是说了就行的,必须要有很好的默契. 但是我不想人人都用我和我朋友这个方法,因为不现实, 而且很容易失败. 或者牺牲1人.本人跟我朋友用这个方法,在教区里面,30分钟不到就打完对抗了. 对抗的核心必须跟感染者拉开距离来打,而且不能找东西,一找东西就给了特感机会去抓你,从而影响整个战局. 幸存者可以用这样的打法,但是本人目前用这个打法也觉得没意思.本人目前用的都是歼灭式的.所有杀掉. 其他掩护. 这个方法不是人人都会为了掩护自己而跟随式,必须是好朋友, 不是普通的朋友. 也必须承认带头人有这样的能力,不然的话,根本没人听的. 幸存者,本来就是靠技术赢得, 比如hunter飞起来的时候,空中就能将其打死,根本不存在高扑偷袭伤害。 以上本人的说法,没有技术限制,只有刻苦训练方可得到这样的效果,这样不难.但是枪法跟技术,以及随机应变的能力, 需要很长的积累以及是自身的能力. 这个就非常难了.
以下是本人对特感的看法,也就是鬼. 特殊感染者。复活需要等幸存者开门,不然无法复活。 而且近距离内无法复活。 必须是一定要配合得很好很好,比幸存者要好的配合,不然的话,根本无法打的。 如果单独行动,要么就会人T,要么会被人骂, 这个很多玩家都尝试过了我相信. 新手或者中级玩家老说,为什么人家老骂我,凭什么,大家都是玩家。 虽然大家都是玩家,而人家也没有因为能力的关系骂,是因为没有合作的意识而骂的。 虽然说高手要体谅新手, 但是新手同样要体谅高手。 不然的话,2者冲突,两败俱伤. 特感是需要配合,比如charger冲过去的时候,boomer就找机会去下手,不要等,一等或者就被幸存者看到,从而无法复活或者没下手被打死这样的情况. smoker什么时候该拉人,这个很多玩家,就算是高级玩家也是用smoker自杀的, smoker要拉的是弱的人,是离队伍远一点的人,而且要确认对方绝对没有能力反击的。 smoker是技术型的,要么很厉害。拉人从绿拉到黄或者红,要么根本就吐舌头就已经被人打死.这个当然也是合作也是随机应变.但是不能一直不出来,这样的话,会被人认为不会玩,也像刚才一样,被T。 被骂。
综合以上的,可以看出来,幸存者也好,特感也好。都是需要团队的合作能力方可让结果改变,胜利或者失败。也许有玩家看重的是比赛的积分,有些人看重的是胜利与失败. 所以对抗只是娱乐。 不用放很大的心思去, 当是娱乐,说说笑笑也就罢了, 不要太认真,不要把这个当成什么cs的比赛来打。 这个只是娱乐。胜负乃兵家常事,也不一定胜利的,就是l4d最强的玩家。以前我也曾经说过,在对抗厉害的, 在专家等级里面的合作,不一定就厉害,很多人都习惯了被小僵尸打,对抗里被小僵尸一下也就那么几血,但是在专家难度下,小僵尸一下是20血。几下就倒,只要被围。 玩对抗,很多玩家都喜欢玩鬼, 然后多人对抗模式里面,老是有人在切换玩鬼的。 所以这样不好。 有些人喜欢玩幸存者,所以技术来说,幸存者有技术的比较多。而玩特感的人的百分比技术比较少。 很多人都不会怎么用鬼, 虽然懂得配合,但是不知道怎么用,这个才是问题。所以无论是幸存者还是特感,也无论是什么模式,都需要技术上的积累。 虽然说攻略不对玩家技术有何增长,但是攻略就是一个秘籍,以前的武功秘籍,可以专研一下人家的玩法。 从而变成自己的技术。或者原创者,创造这个技术的人更高的技术。 所以对抗模式的核心就是团队至高无上的合作。 而且持之以恒的是娱乐性。 而不是吵架,也不是争斗。 望各位玩家对于l4d2的对抗不要太认真. 其他模式里面的对战,可以说是技术之总。 但是l4d2的对抗,胜利或者技术突出却不等于这个游戏之总,因为还有其他模式.只有综合了所有模式的牛,才是真的牛. 由此,对抗模式的心得与历程也结束了。
本人清道夫模式也想列出来,但是本人没玩过这个模式,我也相信没多少玩家玩过。 所以就不列举了。 已经完成. 请大家参考! 顶楼主 很详细 写的很好,很有用 非常感谢。我就玩过一代的战役模式~2代是朋友带我一起打的对抗模式。被朋友骂死了。呵呵。看来以后估计不会怕了吧。努力练技术是王道啊 很详细~支持了 非常感谢 以后还会继续更新小模式. 请玩家们等待 又一个精华帖了。。。前来贺喜 好像还有个清道夫…… 经过调查,清道夫模式极度少人玩. 在正版这个模式, 也搜索不到任何玩家. 就算是生存模式人数也比较少,但是起码这个是经典的模式. 所以是4大模式. 恩 看了 帮助 多多啊!!! 够详细,支持下,虽然大部分都知道,BZ在那里玩啊?GG,hf? 本人目前每天晚上跟朋友玩不同的联机游戏. 不一定是l4d2 基本上找不到我的. 有时候有空会去一下mdk的合作. 写实专家服务器. 恩,我个人还是最喜欢对抗,俗话说:与人斗,其乐无穷!
我以前玩CS,枪法和意识都还行,唯独缺少的就是团队配合,昨天玩对抗,一局刚开始,幸存者刚从安全屋出来,走最前面的一个被smoker拉住,我是charger,冲击的时机没把握好,应该等其他幸存者救得时候再冲,结果冲早了,把舌头冲断了!!被人骂白痴!
而且是为了犯了新手最容易犯得错误,为了伤害值,忽略了与队友的配合!! 伤害值? l4d2的对抗,没有多少玩家看重这些.什么分数,伤害值这些都无视. 赢就是赢,输就是输,要的是中途的结果,而不是整体的结果.有些玩家喜欢冲锋,所以分数少.有些玩家喜欢一直打,分数多,但是牺牲。哪有牺牲的分数还比过关的分数高. 所以这些分数是无视的. ^^^^楼主威武~~~ 看完回复下:版主辛苦了 有挖坟嫌疑……好学的好宝宝{:3_101:} 挖坟是有例外的.精华和被加粗点亮的除外. 因为这些都是主贴,没有加粗高亮或者加精那些, 是非主贴. 话说...牛冲击的时候打高爆弹是不能让他停下的..
嗯嗯 应该是这样的... geilia ~!!! 本人那个时候测试的版本,是可以的.现在未测. 不过,现在也没玩家去用高爆弹去打charger. 浪费之极. 谢谢 终于了解了写实模式 好贴啊,学习了
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