关于起源的难度,大家各抒己见,另外给新手一些玩龙腾技巧(慎入
近来见论坛不少讨论龙腾难度的话题,都仔细看了看,感觉有必要把个人经验跟大家分享一下,如果你不想从此玩龙腾失去难度,从而失去乐趣的话,请参与投票后直接路过打酱油,因为下面的内容属于家长指引类比,敬请留意。首先一个前提是,不修改,不装DLC,不装MOD,纯正的龙腾世纪原版,当然,升级补丁还是要打的。
在下从装好龙腾世纪,创建角色开始,就选了噩梦难度,因为在下有个习惯,任何游戏,上来先玩最高难度的。进游戏一上手,心里就多少有底的,大概知道这游戏该如何玩,大致跟以前玩的异域镇魂曲、灰鹰一个类型。
首先是用好空格,空格能暂停游戏,可以让你从容的安排战术,另外一点是,在下把每个人物的战术设置都清空了,全手动控制。
游戏默认都是发现敌人就自动暂停,无论任何时候,遇敌第一件事就是看有无法师,无法师意味着这堆怪只是一群乌合之众,有法师就不一样了,法师是第一攻击目标,有法力冲撞第一时间秒之(法力冲撞是个逆天法术),没有法力冲撞用麻痹、睡眠、碾压之类的控制技能控制,如果实在都没有,最最起码温奶奶的石拳也要先把法师打倒,然后MT上去接个盾牌撞击。请记住,无论任何时候,法师是第一攻击目标。
如果没有法师或法师倒了,剩下的就只是乌合之众了,哪怕再多怪都好,只要有两个法师,温奶奶和莫MM,一切好办。我们要做的就是,MT冲到怪堆里,一个群嘲,把仇恨全部拉住,然后两个法师轮流放能量力场,CD冷却刚刚好够两个法师无缝接轮流释放,之后,法师盗贼尽情DPS吧,暴风雪、雷暴、地狱、冰锥之类的大范围法术不要吝啬,往怪身上招呼吧,这些都没有?普通攻击斋打也不慢嘛,反正有个无敌的MT在那里,MT记得在力场消失了之后补个群嘲再让法师补力场。
基本掌握这三点,龙腾对于你来说已经没有难度了,龙腾三板斧,空格暂停,先干法师,MT群嘲加法师上力场,无需修改,无需装DLC,无需装MOD,甚至无需药水……龙腾,So Easy!!
如果你耐心看完了,请不要喷我降低了龙腾的难度,抹杀了龙腾的乐趣,在下开头已经说了。有任何游戏战术、游戏技术欢迎大家提出来一起探讨。
苍茫
2010.5.17 如果。。。。FS职能学一个系列的技能。。。。。难么 ? 每个人战术清空。。这样玩玩久很累的。
再说了,又不是上来就会群嘲、立场了。我认为新人只要注意引怪,卡怪物视角是最关键。
龙腾普通难度其实挺好,噩梦难度相对太低,然后游戏越到后期难度越低
最好能做到易于上手,难于精通。前期么简单点,越到后面就越需要队伍搭配、技能搭配这样 1.这游戏部分技能和设置太BT,会使用都是Bug级的,难度很低
2.想看各难度差别,http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1268078.html 龙腾战斗玩的再好也是别人玩烂的...所以普通就ok了,噩梦?不过就是无脑数据堆积而已 路过
话说有的怪晕不了 学习了~
只学2样,这也学,那也学。 玩熟悉后发觉这游戏的噩梦级难度根本不行,太简单了。 力场在这游戏刚出不到2天就被定义为第一bug技能,不想失去乐趣的,请遗忘此技能。 学习,学习。 我觉得普通难度正好。我还开全自动攻击mod,囧。。主要精力都在剧情和装备美型了。。 还没玩上...... 新人按这个玩法非累吐血不行...........
剧情控飘过~~上来就普通,然后悠哉哉的看剧情,调戏MM 說實話,不熟悉技能的人,玩噩夢,真的會做噩夢的 基本上会用魔印+世纪风暴 基本就无敌了
MT把护甲弄到40以上去吸引火力 来个世纪风暴
俩法师加血 轮流放个中和魔印就解决战斗了
敌方法师最可怕的就是灵魂囚笼 点出那个立场护盾来就OK了
敌人牢你,你套个立场就是个强力的AOE技能
牢还解除了
基本所有怪都能这么打 噩梦一点难度都没有 dlc都不装....几个剧情和难度有啥关系 樓主玩玩dlc,golem 的那一個 (不是說shale),是harvester 的那一個boss
法師亂放技能會引來很多threat 值.............. 从来不用法师AOE- -因为我很少喝蓝,输出就靠盗贼和弓手。
LS的没理解LZ说的意思··他只是提供了一个打法 法师怪最烂了吧,队伍有法师魔法升到33,出倒法力冲撞,见1个秒1个。 主要精力都在剧情~~~~ 从不用立场 冲撞 不喝红蓝药的路过 1.5治疗的双法队(DPS+奶) 菜刀队完全是两个难度
如果前者在来个奥战基本就是纯BUG队了
这个游戏就是控制技能太强势了毕竟控制时间长还没递减 类DND的游戏标准打法都是这样,而且这类游戏的通病就是越到后面越简单 本帖最后由 lampuiho 于 2010-12-30 14:20 编辑
回复 23# ati7955
控制技能對boss 沒有效
不過boss 之中最易的可以說是broodmother............有法力的boss 不算是boss... 一個mana clash 就完了.......... 唔,楼上各位大大说的都好复杂。我只好打酱油,我也米投票。嘻嘻。站在一个女性立场来说,简单也需要一段时间上手了。我现在跑步都还老给东西挡住呢。当然也许有比我聪明的姐妹。 龙腾的难度其实是没法权衡的,无论是噩梦或者MOD难度加强,用的都是治标不治本的方式,也许难的很容易挂,不过并不是真正意义上的难,这和游戏的系统有很大关系的,这一类的游戏没法从根本上改变难度 本帖最后由 ati7955 于 2010-12-31 00:52 编辑
回复 25# lampuiho
呵呵不知道你打BOSS时用不用Cone of Cold 噩梦难度下真没几个红名是不吃的
另外觉得难度比较合适的还是起源10级以前的战斗毕竟级别低还没什么过多的强势技能 (其实我是想用"BUG技能"这个词的)
记得第一次玩直接上的噩梦(无DLC物品)上来奥塔点灯最后的BOS直接把小A抓起来捏了两下秒了当时直接看傻眼了初期菜刀命中短缺法系续航不足属于要啥没啥不过怪除了后期大技能可什么都有
很多人说难其实只是被开始的下马威吓到了 正在盗贼无DLC物品噩梦难度游戏中
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