【转载】各难度差异详细说明~~~~~~~
看到许多人问过,所以查了一下发出来http://image161.poco.cn/mypoco/myphoto/20100513/23/5515332420100513232418046.jpg
(wiki上的排版是把横竖轴调换了的)
http://image161.poco.cn/mypoco/myphoto/20100513/23/551533242010051323250607.jpg
汉化版转载自星空:http://www.gamersky.com/handbook/200911/152599.shtml
英文原版来自wiki:http://dragonage.wikia.com/wiki/Difficulty_Settings 沙发
我也是一直“困难”难度,感觉药水没怎么少,就是敌人数量明显增加了
不错的东东,现在就在困难难度中混呢。
但也没感觉到怎么困难! 感谢分享,一目了然阿 一直在玩简单的飘过....因为不想被自己的世纪风暴炸死..... 感觉bioware保守了点...
噩梦难度下4个抗性才只有正负5%的附加,要我说,4个抗性全部弄上20%
为什么噩梦难度简单,很大原因就是法师的控场技能太强了... 噩梦难度应该按照一场战斗敌人的强度给暂停次数加以限制,否则还是显得简单 噩梦果然与普通差别不大- - 不用暂停路过
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