總覺得這遊戲應該加強劇情部份....
不得不說這遊戲的戰鬥系統真的很有魅力看看討論區幾乎都是在討論打法問題...
不如乾脆改成戰略遊戲
神跡作為rpg遊戲來說算是失敗的
劇情實在太差了
要噴就來吧....只是覺得rpg還是要注重劇情一些... 这个游戏的剧情和传统日系游戏讲故事的方式有点不一样 大概是厂商借鉴了欧美游戏 想要做一个突破
其实这个游戏要经常与各地的NPC对话来了解世界观 世界形势 各地风情 等等
还有要通过支线任务来了解一些游戏的世界观 传说等等 另外也要通过支线来了解和丰满一些配角的故事
甚至还要通过刷觉醒对话来了解自己的伙伴
如果以上这些都不关注的话 只看主线过场动画的剧情有可能会有些感到剧情单薄
不过就我本人还是比较喜欢传统日系讲故事的方式 剧情再好点就可以成为神作了 这个游戏的剧情和传统日系游戏讲故事的方式有点不一样 大概是厂商借鉴了欧美游戏 想要做一个突破
其实这个游戏要经常与各地的NPC对话来了解世界观 世界形势 各地风情 等等
还有要通过支线任务来了解一些游戏的......
yqz330 发表于 2010/5/11 18:09:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
主要是npc說的話都一樣
很多歐美或日系rpg對npc比較講究的
對話都會有變化
我承認我是劇情黨...
這遊戲主線劇情腳本不知道有沒有5000字.... 这个游戏的剧情和传统日系游戏讲故事的方式有点不一样 大概是厂商借鉴了欧美游戏 想要做一个突破
其实这个游戏要经常与各地的NPC对话来了解世界观 世界形势 各地风情 等等
还有要通过支线任务来了解一些......
jeffreyshe 发表于 2010/5/11 19:16:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
每过一段剧情 NPC的对话是会改变的 特别是阿斯拉姆城NPC的对话经常改变的 的确,但是
一,剧情不只是主线
二,设计之初可能借鉴欧美模式,如果条件允许就做成“三部曲”之类 這個么。。算是這樣了
文本也不小了。。。翻譯了好久好久的說。。。 和传统日方RPG的确不能比.... 大家都这么想
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