jeffreyshe 发表于 2010-5-11 17:58

總覺得這遊戲應該加強劇情部份....

不得不說這遊戲的戰鬥系統真的很有魅力
看看討論區幾乎都是在討論打法問題...
不如乾脆改成戰略遊戲
神跡作為rpg遊戲來說算是失敗的
劇情實在太差了
要噴就來吧....只是覺得rpg還是要注重劇情一些...

yqz330 发表于 2010-5-11 18:09

这个游戏的剧情和传统日系游戏讲故事的方式有点不一样 大概是厂商借鉴了欧美游戏 想要做一个突破

其实这个游戏要经常与各地的NPC对话来了解世界观 世界形势 各地风情 等等

还有要通过支线任务来了解一些游戏的世界观 传说等等 另外也要通过支线来了解和丰满一些配角的故事

甚至还要通过刷觉醒对话来了解自己的伙伴

如果以上这些都不关注的话 只看主线过场动画的剧情有可能会有些感到剧情单薄

不过就我本人还是比较喜欢传统日系讲故事的方式

450716687 发表于 2010-5-11 18:33

剧情再好点就可以成为神作了

jeffreyshe 发表于 2010-5-11 19:16

这个游戏的剧情和传统日系游戏讲故事的方式有点不一样 大概是厂商借鉴了欧美游戏 想要做一个突破

其实这个游戏要经常与各地的NPC对话来了解世界观 世界形势 各地风情 等等

还有要通过支线任务来了解一些游戏的......
yqz330 发表于 2010/5/11 18:09:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
主要是npc說的話都一樣
很多歐美或日系rpg對npc比較講究的
對話都會有變化
我承認我是劇情黨...
這遊戲主線劇情腳本不知道有沒有5000字....

yqz330 发表于 2010-5-11 19:45

这个游戏的剧情和传统日系游戏讲故事的方式有点不一样 大概是厂商借鉴了欧美游戏 想要做一个突破

其实这个游戏要经常与各地的NPC对话来了解世界观 世界形势 各地风情 等等

还有要通过支线任务来了解一些......
jeffreyshe 发表于 2010/5/11 19:16:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

每过一段剧情 NPC的对话是会改变的 特别是阿斯拉姆城NPC的对话经常改变的

bitcow 发表于 2010-5-11 19:59

的确,但是

一,剧情不只是主线

二,设计之初可能借鉴欧美模式,如果条件允许就做成“三部曲”之类

zhlzk 发表于 2010-5-11 21:28

這個么。。算是這樣了

文本也不小了。。。翻譯了好久好久的說。。。

newskaworu 发表于 2010-5-12 02:24

和传统日方RPG的确不能比....

killmachine 发表于 2010-5-12 20:26

大家都这么想
页: [1]
查看完整版本: 總覺得這遊戲應該加強劇情部份....