自由度与游戏是否佳作无关~
最近看到很多人在用自由度这个概念来讨论古剑奇谭的优劣本人以为这并不能成为评判的理由
当然,作为个人喜恶自然可以,每个人都有喜欢的类型嘛
但是自由度高不高并不影响一款游戏是否为佳作
自由度高的如众多欧美RPG,相信大家都十分清楚,不必多言了
纯线性的RPG一样有佳作,FF10或者英雄传说系列之类应该说基本是纯线性了,但一样是好游戏(当然对这类特别讨厌的是另外一回事)
所以不管古剑的自由度是高是低,只不过是不同模式,其质量如何还看系统、剧情、画面等诸多方面吧 一点关系都没有
游戏风格决定了游戏的自由度(个人意见而已)
自由度不高的好游戏有很多很多
回复 2# 心灵云霞 的帖子
WHAT? noting 众口难调... 都是用上古卷轴4做宣传惹的祸。 空轨除了不能有善恶多结局其实自由度还可以的 还是自由度高好吧,耐玩,话说本来开发个游戏就是超级难的事。。。 跟自由与否关系不大!
太过于自由,剧情又过于发散,就会让好多喜欢四处乱逛的玩家最后做任务做到完全不知所云。
就像我在某款号称黑马,国外评分很高,3DM有中文版的外国游戏大作一样…… 没关系...........只要有一个闪光点就行了.......光芒太耀眼反而影响视觉的享受........... 像生化危机,有个P的自由度,不一样是大作..... 就一句话喜欢的玩不喜欢的闪 自由度确实和游戏类型有很大关系嘛= = 像RPG,自由度太高庞大得让人连主线任务支线任务都分不清楚、世界观价值观都是模糊得让人头疼不也是一种困扰嘛~ 自由度?欧美RPG高自由度?
什么叫高自由度?二选一或者三选一或者四选一就是高自由度?
真正的高自由度=“漫无目的”,完全不可取,这样的模式对于人生来说都是迷茫了,对于游戏来说,就更是毫无意义了。
RPG游戏,不管是什么RPG游戏,必然有一个最终目标或者最终目的,所谓的自由度,不过是在通往这个目标或者目的地的旅途上,你可以选择走不同的路,大路,小路,甚至是山野荒途,但结果必然是“殊途同归”。
一本小说,开放式的结局,能够引人遐想,回味无穷,说到底,还是有结局,只不过每个人心里都有一个不同的结局。
RPG就是RPG,不管前面是A还是T,本质上,就是玩家控制主角,组队冒险,破解一个一个的谜题难题,完成终极任务目标的游戏... 本人很喜欢RPG游戏,但我就不喜欢欧美的RPG(欧美ARPG很不错),玩RPG我只看剧情如何,游戏特技华丽与否,即使是2D的也无所谓。而且不喜欢自由度高的RPG游戏。
回复 16# datangdrogan 的帖子
为什么真正的高自由度=“漫无目的”?高低是相对而已~ LZ说得对
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