到是真正体会到主角冒险的坎坷旅程.歌特的任务系统个人认为设定的比较好,它只会给玩家一些提示和粗糙的地
图让玩家一以自己的方式去发掘,而不是那种清晰固定的路线.而且,哥特在物价控制上做的很好,主角一开始白手起
家,任何东西都让人感觉很珍贵.即使是到后期,花钱买一件衣服都会很是心痛,因为里面在获得金钱除了以物交易和
做任务基本没有其他途径了,大多数生物并不会直接掉钱.哥特的地图设计也很优秀,没有刻意的迷宫,和固定的路
线,环境丰富,玩家能真正体会冒险的乐趣.虽然在剧情方面显然没有博得优秀但它营造的整体气氛可以弥补上.
在战斗方面,歌特并没有强调打怪升级,很多任务甚至对等级都没有要求,而游戏游戏中玩家学习技能提升能力需要
找不同的NPC,使得游戏里根本没有刷怪的意义.
而以前玩仙剑系列时虽然故事宏大,主角一上来就背负了挽救世界的使命.但真的玩起来却很失望.虽然仙剑系列
比较强调宿命观,但我看来主角完全莫名其妙的走狗屎运:直接打怪就免费得来的装备,使得城中的铁匠铺基本失
业.金钱在里面根本是随手可得.整个拯救世界的旅程简直是在春游,从XX村到XX城除了几迷宫路途给人基本没撒
印象,然后就是住下平时根本不用的客栈.而剧情中主角每次都会遇到几个对他死心踏地的女主角为他挡刀.使得
除了悠闲的看看剧情,完全没融入到主角冒险的这个过程.
以上纯粹是个人感觉,可能语句有些混乱但很希望国产游戏能摆脱掉这些问题~~~~
回复 7# kill2 的帖子
顶哥特和崛起 霞妹你好,霞妹再见.................... 仙剑3迷宫雷到我了看似平凡的游戏 迷宫不简单- - 本人同意~4。和7的说法 其实我更喜欢欧美RPG的剧情,特别是他的支线剧情。 我玩上古4的时候 边玩边给我的同学解说,他们的结论是玩个任务就像看了篇小说。国产RPG的支线剧情太乏味。上古4的盗贼工会最后一个任务我到现在还记忆犹新啊。引用一个玩家的攻略“这次的任务具有很高的风险——要进到Imperial Palace内部的皇家图书馆偷出Elder Scroll 4的正版光盘。哦,不是,只是偷上古卷轴。由于这一次的任务非同寻常,所以狸叔也开诚布公,明说是他出于私人目的需要这个卷轴。不过能够从戒备森严的 Palace中偷出上古卷轴也是一个盗贼至高无上的光荣,我的名字将会载入史册!希望不是遗臭万年,呵呵。 ” 說得這麼好聽,為啥自己不做一個遊戲出來~~整天只會complain,complain~~~ 国产游戏,支持先。
回复 13# ouzhuohui 的帖子
先看某人签名再发话......... 现在能找到耳目一新的游戏很少了,几乎都是山寨的影子 个人玩游戏凭的是感觉,,没有这么多条条框框~ 谁能给我这个大叔解释一下“狗血”到底是什么意思剧情我还是比较在意的,这也许跟我喜欢文学有关吧 狗血的涵义很丰富,有“很烂,用到泛滥,让人喷饭,令人抓狂”等意思~~~自己意会吧…… ....剧情还是要的。。。。虽说不要太狗血就好 琼瑶式的嘛忍忍还是能接受的 rpg那就是用来杀时间用的,不过迷宫之类的我也不能接受。 1、其实所有RPG都是如此,只是乱数多少的问题……
4、要是这样的战斗之前还有不能存档的一大段剧情(其中有3D或2D动画)就更完美了——完美得让人想飞盘啊
6、这年头游戏的编剧有人就是喜欢把死人当成剧情有内涵的标志,把吟诗作对当成剧情有内涵的体现。至于宿命什么的,一次两次也就如此,但当本来平凡的少年十几年如一日地被命运的洪流推到风云际会的顶点甚至白捡了拥有无比辉煌地位却未尽抚养义务的野爹娘成为英雄时,我该笑吗? 手机党~霞姐说的很有道理,但什么是狗血剧情呢?个人觉得仙剑剧情一点都不狗血啊, 最烦一个迷宫跑两次 不能接受日式和台式RPG的原因:1、踩地雷;2、回合制战斗(凭什么我要站着让你打,我不会躲啊!) LZ说的很好,这不是条条框框,不过是LZ玩了很多游戏后总结出的一些自己的体会
我除了第7条,其余全部赞同,不过看了LZ16楼做出的解释后,第7条,我也支持~ 版主你推崇的FF10可就符合第一点,BOSS出招顺序预先决定,你只要掌握好召唤兽什么时候出来当替死鬼就行了。
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