Alberich00
发表于 2010-7-24 16:17
D&D规则的那“骰子系统”是我最受不了的,各种豁免率检定,初期会把战斗时候的节奏拖得很慢,再加上如果某一时段人品不好,能连着空挥刀十几下都不命中,很是让人抓狂的~~~~~相比之下,DAO就更为流畅,没有太拖踏的感觉,非常不错!!PS:我是非常非常喜欢D&D的,从世界观、整体架构到各职业的搭配,但唯独不喜欢的就是它战斗时候的“骰子系统”@!!!!
lgm169080
发表于 2010-7-26 16:14
楼主无聊。
ke11y123
发表于 2010-7-26 17:10
D&D规则的那“骰子系统”是我最受不了的,各种豁免率检定,初期会把战斗时候的节奏拖得很慢,再加上如果某一时段人品不好,能连着空挥刀十几下都不命中,很是让人抓狂的~~~~~相比之下,DAO就更为流畅,没有太拖踏的感觉,非常不错!!PS:我是非常非常喜欢D&D的,从世界观、整体架构到各职业的搭配,但唯独不喜欢的就是它战斗时候的“骰子系统”@!!!!
Alberich00 发表于 2010/7/24 16:17:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
话说DND规则的游戏 掷骰子怎么会吧战斗节奏拖慢呢?都是电脑自己计算的,又不是跑团?再说空挥10几刀不命中,是不是你一上来就选的高难度?DND规则下零级人物高难度必然是要空挥的。
龙腾借鉴了DND的一些规则,开始的时候觉得有点四不像,但是习惯了以后觉得还是很好的,摒弃了一些DND里面难于上手的东西,只是游戏深度和游戏性比起DND规则的博得系列就显得有些不足了。
如果能以现在的系统重制博得之门系列倒也未尝不是件好事。但是在职业进化方面还是要多多借鉴一下DND规则,刚觉醒就4个专精职业了,号称3部曲的游戏,真的不知道到了第三部,职业专精得多么臃肿啊。
nerzul
发表于 2010-7-26 18:07
其实最主要的就是用DND要花钱。。。