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楼主: zhangxin1984
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[讨论] 龙腾世纪如果采用D&D规则游戏性会不会更加有趣!

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发表于 2010-7-24 16:17 | 只看该作者
D&D规则的那“骰子系统”是我最受不了的,各种豁免率检定,初期会把战斗时候的节奏拖得很慢,再加上如果某一时段人品不好,能连着空挥刀十几下都不命中,很是让人抓狂的~~~~~相比之下,DAO就更为流畅,没有太拖踏的感觉,非常不错!!PS:我是非常非常喜欢D&D的,从世界观、整体架构到各职业的搭配,但唯独不喜欢的就是它战斗时候的“骰子系统”@!!!!
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发表于 2010-7-26 16:14 | 只看该作者
楼主无聊。
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发表于 2010-7-26 17:10 | 只看该作者
D&D规则的那“骰子系统”是我最受不了的,各种豁免率检定,初期会把战斗时候的节奏拖得很慢,再加上如果某一时段人品不好,能连着空挥刀十几下都不命中,很是让人抓狂的~~~~~相比之下,DAO就更为流畅,没有太拖踏的感觉,非常不错!!PS:我是非常非常喜欢D&D的,从世界观、整体架构到各职业的搭配,但唯独不喜欢的就是它战斗时候的“骰子系统”@!!!!
Alberich00 发表于 2010/7/24 16:17:00

      话说DND规则的游戏 掷骰子怎么会吧战斗节奏拖慢呢?都是电脑自己计算的,又不是跑团?再说空挥10几刀不命中,是不是你一上来就选的高难度?DND规则下零级人物高难度必然是要空挥的。
    龙腾借鉴了DND的一些规则,开始的时候觉得有点四不像,但是习惯了以后觉得还是很好的,摒弃了一些DND里面难于上手的东西,只是游戏深度和游戏性比起DND规则的博得系列就显得有些不足了。
    如果能以现在的系统重制博得之门系列倒也未尝不是件好事。但是在职业进化方面还是要多多借鉴一下DND规则,刚觉醒就4个专精职业了,号称3部曲的游戏,真的不知道到了第三部,职业专精得多么臃肿啊。
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发表于 2010-7-26 18:07 | 只看该作者
其实最主要的就是用DND要花钱。。。[em07]
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