龙腾世纪如果采用D&D规则游戏性会不会更加有趣!
龙腾世纪现在这个系统在战斗方面不如D&D规则有策略性(尤其在控制多人操作上)博得之所以经典不知是剧情的优秀还要归功于复杂而又强大D&D规则。虽然上手有些难度,但熟悉了规则后欲罢不能。 SF。。。楼主无聊。 用了是要掏钱的。 虽然没有那个有趣但是我也不希望这个游戏做成d&d规则 DND强大的多元性规则组合的确不错,但是复杂难上手是它最大的不足。DAO的规则个人感觉已经相当不错,简化了规则的同事也很讨巧的借用了流行游戏的设定。 DND, 我感觉是变相的回合制,而且对策略性我也不感冒,反正我从不控制队友,只控制主角一人,这样才有代入感
102356 发表于 2010-4-12 7:25:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
DND规则和TRPG是不同的东西,不过DND上手困难是公认的了。LS的误解也没什么 非常讨厌dnd规则,不是一般的讨厌。就因为这个破规则,我到现在还提不起兴趣来体验一下传说中的博得系列与无冬系列,都是这个破规则害得。 非常讨厌dnd规则,不是一般的讨厌。就因为这个破规则,我到现在还提不起兴趣来体验一下传说中的博得系列与无冬系列,都是这个破规则害得。
mlsyougou 发表于 2010-4-12 8:33:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
有的人往往给自己不想做的事情找诸多借口,安慰自己,让自己觉得自己好像决心满满……我玩BG的时候也不知道DND是什么,升级选项都是自己乱选的……即使现在,我还是不知道BG的规则……那是第2版,现在DND已经是第4版规则了。 都是d&d规则那才无趣。。。。要不同的才好 DND规则?那龙腾就真的成了无冬之夜的升级版了。
再说我觉得龙腾现在的规则保留了DND的亮点,却简化了操作。 要看游戏,这游戏D&D的话,操作起来会比现在好?很难想象? 周六才组了个3.5版的新网团跑 会不会更有趣不知道,但这个板块的人气会开根号 DND不是回合制??? 这游戏需要来个天梯系统,那会很有意思 都差不多。看战斗系统做的如何了。。。DAO的战斗方面可以说够渣的了。 关于龙与地下城百度百科有非常详细的介绍:
http://baike.blacksheepgame.com/view/1954.htm?fr=ala0_1_1
龙与地下城是:桌上角色扮演游戏,像大富翁(不是电脑的大富翁,是在桌上玩的那种),但比大富翁复杂很多,玩的时候必须得有一本厚得可以一下砸死一堆人的:龙与地下城规则书。 不会绝对不会 本来就是DND的更富游戏性的进化版,不像NWN2那样生搬硬套(一代还是相当经典就不喷了)。完全无讨论的必要,制定DAO规则的人绝对比LZ更有想象力和头脑。这是实话 其实我觉得DND规则还是在跑团时有趣,游戏嘛,公司愿意怎么“优化”就随他去吧。
回复 7# 幻月 的帖子
dnd和trpg是不同的东西?同学你在搞笑么… 博得2经典至极,不如bioware用dao引擎复刻好了.. 想想DND那一大堆东西,如果配上龙腾剧太有爱了,当然前提是不能牺牲龙腾的打击感之类的优点 dd规则很恶心,玩个游戏还那么多规则,自己找不痛快。lz头像很有意思啊。 我觉得差不多,在说了DND要花钱的最主要是
DOO知道吗?很好的一款DND游戏,非常好。。。比如魅影杀手,这可是个即死魔法,如果不能通过精神判定,就会立刻倒毙!很强悍,很多怪都吃这招。
规则是规则,游戏做得好不好,那还是看功力。我觉得可以在继续加强一些策略性,但是好像2代更加动作化了。DND的策略性要强不少。 龙腾世纪规则不就是没有了骰子的dnd么
回复 27# venus3d 的帖子
差得多了 bio社不想付錢,做dao就是為了自己搞一個系統出來,不需再靠dnd 喜欢玩儿就得了
页:
[1]
2