质量2优化得太神拉~配置不高画面很爽
我这种配置跑起来居然画面这么好,,,而且还不卡。。。。。~ 尤其是看飞船画面的时候,,我都分不出是CG还是即时演算画面~~~感谢3DM的汉化啊~~~好久没有能这么深入的玩一款RPG游戏拉~~~~~~~ 孤岛危机听说也采用了最新的渲染手段,效果强于以前,配置低于前代,不得不说现在的引擎技术上的革新真的很好很强大,ME2就是个眼前的例子。所以大家有“福气”了。 可惜ME2还是有个老毛病,XP下没法开AA 画面超級好!!!!!!!!!!!!!! ME系列的环境阴影很多都是预先渲染到贴图上去的,并不是真实的阴影,很多地方主角在阴影和被光线照射到的地方身上都没变化,人物对环境阴影的反应能做到BIO5那样就好了。当然,这样预先渲染的好处就是会节省很多硬件资源。而且ME系列的贴图精度并不是很高。 参照xbox360上的优化 我也觉得2比1画面要好很多,配置要求却不是那么高,辐射3的引擎能有这么好就爽了 我的配置能特效全关1440X900玩辐射3大概30帧
怎么到了质量效应2特效全关,800X600还不到13帧 感觉反锯齿没法开真的很悲剧 楼主你是什么显卡?说出来让我参考下,看看我是不是也能跑得动质量效应2? 可惜ME2还是有个老毛病,XP下没法开AA
Nailgun 发表于 2010-3-30 14:34:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
N卡新驱动可以再控制面板里直接强开AA,旧驱动用那个专门的软件也能强开好像。 最经典的就是轻轻一动鼠标可以飞. XP强开AA后配置还是要求挺高的 几乎全是室内场景,先天优势而已,跟优化没关系
有几个室外场景,模型和材质很渣
有几个单位很多的大型室内场景,照样卡 关注很久的游戏了 画面不错的汉化终于出来了 N卡强制开8X抗锯齿 感觉比默认的还差 是啊.优化牛逼的不得了.
60+啊.实况全开近景才30+ ME系列的环境阴影很多都是预先渲染到贴图上去的,并不是真实的阴影,很多地方主角在阴影和被光线照射到的地方身上都没变化,人物对环境阴影的反应能做到BIO5那样就好了。当然,这样预先渲染的好处就是会节省很多硬件资源。而且ME系列的贴图精度并不是很高。
绫濑丽子 发表于 2010-3-30 14:53:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
别搞笑了,这种贴图还叫精度不高 GTX 260翘首期待中 技术的改革
除了集成电路很少带不动 感觉反锯齿没法开真的很悲剧
alwprton 发表于 2010-3-30 15:14:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
累,玩游戏还是游戏玩你? 感觉反锯齿没法开真的很悲剧
alwprton 发表于 2010-3-30 15:14:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
累,玩游戏还是游戏玩你? 这个游戏的场景空间很小,画面也不复杂,而且很多时候是CG动画。。。。。。。
最主要的,他本身不能开AA。而且光照效果很烂。。。。。。。
如果像辐射3那样复杂的场景画面,那样强烈的高动态光照,还有AA,估计要比辐射3还要吃硬件!
话说,这个游戏画面是做的养眼,但,不认为这个游戏优化好!
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