这游戏是回合制????不会吧 场景挺漂亮 弄成回合制太浪费了
如果是回合制以后我就不用关注了`` 伤心啊 回合制是没有问题的,关键是怎样的回合制,有没有什么革新 你什么时候玩过这工作室制作的不是回合的游戏? 回合制做得好不会差的。。。我的胃口好,对于是不是回合制无所谓 这游戏看来不错的呀,怎么要弄回合制? 回合制的不一定不好玩啊 烛龙有钱怕什么.说不定古剑成功了就有其他类的游戏. 从fc开始玩回合制,难道现在能有什么惊天变化,最终幻想都放弃落后的回合制了,难道咱们还攥着不放。
话说钢笔还经典呢,蜡烛还经典呢,怎么不见现代人天天用
10几年啊,我玩过上百的回合制游戏了,回合制还能再搞出什么花样来。。。。。。 回合制就是个脑残的游戏方式
没任何技术含量可言
不管网游还是单机
早在4年前就从不沾回合的所有游戏了 古剑具体的游戏方式貌似还没有最终定下来…… 反正如果回合制,绝对不买,直接下载,看看动画 回合制的游戏,一般剧情比较吸引人吧~~? 查了下,官方的介绍是……半即时制加入动作元素……
这啥???……估计还是没有最终定下来…… 半即时的话比较有爱 为什么有这么多人歧视回合制呢?要想玩好,我觉得回合制是最费脑子的 查了下,官方的介绍是……半即时制加入动作元素……
这啥???……估计还是没有最终定下来……
半即时制加入动作元素————辐射2哪样的? 爱关注不关注.......多你一个不多,少你一个不少。 RPG嘛,重要的是剧情,管他什么战斗方式~~~ 越是传统的回合制,玩法上就越简陋,或者说单薄。
回合是个很好的东西,但是回合不是让你站桩子对A。
空之轨迹受欢迎,很大一个因素是战斗有场地这个概念。虽然是回合,但是加入走位战斗乐趣就会增加很多。
博德之门也是典型的回合。元素同样丰富。
DQ那种就会有很多人喷了,不买帐的至少有一半。
回不回合不重要,重要的是有没有能力设计出有意思的系统。
不过以目前国内制作者的水平,恐怕比较困难。 估计跟最终幻想那类的回合制差不多....
回复 21# 3d01849313 的帖子
空之轨迹啥时候变回合制了,明明是战棋类的...... 晕 ,又是回合制的,,,不喜欢啊! 做成天下无缺的战斗方式我就不玩了 回合制为什么就浪费了?不懂LZ想表达什么!! 回合没什么不好吧!只要不是站在原位就OK啊。 好怀念回合制游戏啊。。现在外国人净做些暴力的 回合制的怎么了,一样可以做的很好。 个人希望像最后的神迹………
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