国产游戏想出神作,做到此点即可
如果有一个游戏,可以将内功,外功系统化,可以将武术招数即时表现出来,可以尽可能的模拟出武侠小说里的那种过招,那他必然是游戏历史上的传奇神作!欧美ARPG说白了只是简单的发招,根本没有过招拆招的感觉,招招都是入肉的。而真实的情况应该是见招挡招的,如果招招都打到对方,对方还能活?生命值本来就很原始的设定,人如何被打倒用一条数值表示,很无脑。如果哪个国产游戏,能突破这些,他,讲永载史册。 那我觉得国产武侠RPG可以参照铁拳来做了,但事实上,我们的技术实力还不够 楼主,你可以出门左转玩格斗游戏去了..... 楼主去玩下刀剑就知道了 至少目前还是有难度的~~~LZ你可以到烛龙官方提这意见嘛~ good idea! 其实我觉得游戏组能用做画面一半的钱来巩固游戏性就是神做了
希望古剑不要悲剧 感觉好像会很难。。 ……很简单……只要用“心”来做游戏,把玩家对游戏的体验放在第一位,做出来的游戏肯定是好游戏…… 真知灼见。。。 格斗类RPG? lz是不是看修真小说的阿
我觉得按照lz的说法的话
可能做出来废的时间将会相当长 这个难度太高了。。。话说偶挺欣赏仙4的系统呢,可惜剧情虎头蛇尾 我也这么想过,可是,感觉实际做起来很难突破 这个技术方面不好解决吧~~~就像生或死~那样是格斗为主的游戏,毕竟现在国产的武侠剧情更重要些.而且制作的成本上边就现在国产的游戏来说那样的话太高也不能回收成本啊~~~如果单机游戏在家用机上推出就不知道又是什么情况了. 了只是简单的发招 嗯,过招拆招好像不太可能吧,国外的动作游戏都做不出来,国产更加美可能了。记得PS3上面有个叫“天剑”的游戏有几招好像可以过招拆招的,很像武侠电影 楼主 你是yy高手吧 这只是其中一条路啊游戏有那么多种模式 这种做法做动作游戏还可以,动作游戏的连贯性强,可是RPG这种流程长的游戏类型,拆招拆个10来20遍你还受得了,100,200遍你就会吐血了,甚至等你精神高度集中的拆完招后,却发现剧情都忘了,那就真囧了。
回复 1# flycha 的帖子
国产游戏的打斗目前能做到翡翠帝国的程度就行了…… LZ说的,我就想起了街机上IGS出的“神剑风云” 像这样很难做的 楼主别激动,最后一句话错字了~ 浣花洗剑录很符合LZ要求 格斗类RPG?chdn 发表于 2010-3-20 10:55:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你说出了LZ的心声....(大概) 格斗游戏了………大家都关注这个,不如让厂商自己作,你一句我一句,厂商都乱了,最后出个4不像,对谁都不好。 如果古剑的攻击动作还像上古4那么轻顠顠的,我真的会很失望……
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