天使乱舞 发表于 2010-3-11 23:15

通了质量效应2...没有达到个人的预期,有点小失望。

最近几天拿出时间把质量效应2草草通了一遍,作为一代的死忠,对于2代还是有点失望的。

最主要的就是是游戏的故事流程,估计一代流程较短让人诟病,二代加长了游戏时间,但是我感觉仅仅是为了加长而加长了,主线故事的长度远远不如一代,几乎就是收人,做个人任务,了解了解故事背景,然后就是去决战了...也缺乏像一代一些感人至深的场面。我不排斥支线任务多一点,但是一定要在保证主线质量的情况下吧。

然后是画面,1代的画面在当时是相当惊艳的,2代还维持这个水平就有点过不去了,不过画面问题在其次。

系统个人也是偏好1代系统,rpg的味道更浓一些。

游戏还是好游戏,不过如果1代我给10分,2代我只能给它7分了

尨歌 发表于 2010-3-11 23:44

1代胜过2代的绝非画面,这个请LZ参考高特效截图。
其实只有把1代和2代串联起来评价才能说这是完整的质量效应,可以说1代把这个故事的前传做到了极致,而2代终于打开了潘多拉的盒子,揭示它更宏大的一面,相信3代将会是一场华丽的演出。毕竟这个游戏还没有完结,玩到现在,我觉着它做的很不错了,就是那种虽然俩代作品有所不同,但是你顺序玩下去的话,你会发现整个游戏是连贯的且进步的

snowivy 发表于 2010-3-12 01:53

我从情节上赞同楼主。不过2代和一代感觉不一样。各有千秋。

hzwz302 发表于 2010-3-12 01:57

一代和二代最大的优势在于2点。
1:优秀的故事结构。
2:场面上2代比1代狭小的很多,没有科幻的气势。
但这都是有原因的,
1:2代明显是为3做准备的。故事只是一味的展开,最后给你个结尾(章节的结尾,这样说比较好)。草草了之。
2:大多数人认为的画面问题只是粗浅的认识,因为游戏使用的是旧的引擎,所以不可能有重大突破!其次,画面比起1代我认为进步不是一点点,而是一个飞跃!仔细看看游戏的贴图质量就明了了。2代在人物的贴图细腻程度我认为是前所未有的!(在低端显卡里更加明显,几乎能达到不失水准的程度!任何一款游戏的优化程度都没有那么好,使命也基本持平。)但是如此强大的优化是要有代价的!!!代价就是2点
1:游戏需要强大的运算支持画面的效果
2:无法表现更宏大的,多层次的场景,这也使得空间变的狭隘而没有1代那么宏大的原因之一。
国外那么多网站给它在游戏,剧情,画面上那么高的评分不是随便找几个枪手乱说的。这是有很多道理的。并不是中国的,天朝的我从来不会相信的。因为人家比我们更“和谐”!(题外话了有点)。
所以质量的整个原型我们只能看到它3分之2,没看到整个,并不能说明它的表现力,不然有点以偏概全的味道。

giftfrank 发表于 2010-3-12 10:45

既然是续作,就不要拿着前代的剧情再来做对比,因为剧情是要往下铺展开来的,做对比是没有意义,只要衔接的好,那就没问题~

xyjjk 发表于 2010-3-12 10:56

草草通了一次還好意思噴?二周目后或完美後再來說!

ml1775264 发表于 2010-3-12 11:26

其实还是喜欢1的武器和护甲收集.....2一般般

icompaq 发表于 2010-3-12 11:54

楼主说的流程短,我觉得现在的3D全语音时代的游戏,已经不可能做到像2D时代那样的流程了,工程太浩大了
我觉得2代的画面好于1代,2代的画面在2010年也不输于大多数主流游戏
既然是续集,如果仅仅把1代的武器搜集、地图探索继承下来,那么一点新意也没有了,甚至太保守和偷懒了,我个人更希望每一代的系统都进行一定的革新

Jokerelf 发表于 2010-3-12 12:10

从PC版本画面角度,我觉得2代比1代好啊,难道设置方面问题???再说我也不觉得2代游戏时间长,两代第1次通关,大概都用了近30小时,除了2代没有什么像1代结局的大场面以外(但最后在背景乐的衬托下还是玩的热血沸腾的,1代是看的热血沸腾的),个人认为都不错,我还是比较喜欢2代

Doppelganger 发表于 2010-3-12 12:57

大家稍安, 畢竟樓主也只是說沒有達到個人的預期,
而實際上二代故事的確很讓人失望, 二代好玩嗎? 借星爺一句話, 好玩到阿媽都不認得.
但抱歉, 二代的故事真的不怎麼樣.
故事的觸發更像是一個外傳, 原因很簡單, 比方現在三代已經出了,
我們把1代的故事直接跳過二代然後連接到三代(打reaper), 相信這個故事不會有太大的問題.
因為二代所發生的事情真的是可有可無, 要是一代打collector然後二代打saren和reaper感覺會更好看.
結果返了過來之後感覺就是一個字"空虛", 爆了二代之後個人就是這個感覺.

至於畫面, 不比的話沒差, 比的話就會發現有更改,
到底畫面要怎麼改才算有大突破? 從UE2.0到UE3.0?
目前次世代的畫面都是UE3.0所以再怎麼改, 畫面也不會差很遠.
除非PS4和 Xbox720出了之後然後使用UE4.0, 那麼畫面就自然有突破了.

說到系統的話只能說一代系統太機車, 裝備換來換去麻煩, 要說rpg感覺那一定要比二代強,
7分感覺真的有點挑, 市場上能跟ME1, 2比的遊戲不多, 如果ME2只有7分, 相信今年內不會有8分遊戲出現.
而整體來講二代還是要比一代強很多, 細心很多, 樓主玩一下支線任務吧,
bioware解決了很多RPG都有的一個大問題, 包括了ME1, 那就是支線任務的重複性,
ME2代每個支線都不一樣, 玩起來都是獨具特色的.

vespasianus 发表于 2010-3-12 13:08

现在的me2就是个试玩版,队友还差一名,还有个坦克车没出来,一个dlc就能加上5个任务,加上2代流程这么短,不能不让人怀疑他们提前做好了一个完整的游戏,然后根据销售计划把一个完整的me2拆成了一个试玩版加上许许多多dlc,三月要出的这个坦克dlc不是还不包括kasumi吗?

天使乱舞 发表于 2010-3-12 13:43

声明一点,我是非常喜欢这个系列游戏的。也是因为这点,通关之后,正如10楼所说,感觉"空虚",其实就是意犹未尽。4楼的同学分析的很好,让我理解了2代缺乏一代那种大场景的原因,1代效果全开比2代效果全开帧数要低不少(gtx260+)。但是我觉得,不能仅仅为了优化就损失了游戏的品质吧?

本人不是画面控,画面方面的要求其实很低,还是纠结于情节。喜欢一代甚至胜于电影版的情节设置,如果2代拍成电影...前期的收人过程会不会让人睡着呢?

栁林風聲. 发表于 2010-3-12 14:49

剧情第1 画面第2,质量效应1代和2代是连着的剧情 对比没啥意思 期待3代

seanyux 发表于 2010-3-12 15:39

2的收人任务以及忠诚任务都是作为主线的,你要把这些都完整的看在剧情里。相比一代的相关队员只有对话和几个简单的支线任务。对于人物的刻画明显没有2代的深入。

jinfu413 发表于 2010-3-14 09:58

1代主要是在揭开reaper威胁之谜,2代主要是招募队员。 1和2的着重点不同,不能单纯的地作比较。

icompaq 发表于 2010-3-14 13:04

1代把时间浪费在开着车在大地图上奔袭,即使只是为了找一个小东西或者一个基地都要跑半天,开始探索的时候很有兴趣,可是时间久了,就厌倦了
2代直接扫描星球挖矿,发现异常可以直接进入敌人基地战斗,战斗连续性和爽快度提高了(同时不像1代那样总是3张地图),但是挖矿也很无聊

jarod007 发表于 2010-3-14 17:48

这又不是一个最终幻想那种系列模式
1代和2代故事紧紧相连的,主线流程我也觉得短,但是不能因为这个抹杀二代在玩的方式上带来的新感受。
在这个DLC厂商满天飞的时代,EA旗下的很多工作室和子公司不都这样狠狠赚了一笔。一代时候在我来看是个有了这个类型的游戏灵感以后的慢慢的推进,到了二代开始对原有东西改造。
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