关于法师伤害机制的疑问.........我专门为难技术帝
最近在研究法师伤害机制上走近了一个死胡同特拿出来为难一下坛子上的技术帝
据3DM上的技术帖说
法杖是近战武器 受到力量加成
魔杖是远程武器 受到敏捷加成
可法杖和魔杖的伤害类型是元素伤害吧?是元素伤害就能受到智力加成吧
难道法杖(魔杖)同时受到力量(敏捷)和智力加成?
还是说法杖上面的元素伤害是假的 直接攻击人就变成了物理伤害
又据3DM上的技术帖说
法师很多技能是有隐藏敏捷或力量加成的
我也看到技能本身上面也提示有力量或敏捷加成
可我也知道这些技能本身也产生的是元素伤害
如果这些技能上没写受到智力加成 那么是不是就默认受到智力加成
再者这些技能即使是写了受到力量或敏捷加成 那是不是也同时都受到智力加成
智力所加成的元素伤害到底在哪里?
是直接攻击时武器上的元素伤害?
还是技能攻击时产生的元素伤害? 我来水的... 没看懂。。。太技术了。。。 这也是我想知道的... 难道法杖(魔杖)同时受到力量(敏捷)和智力加成?
是的
举两个例子
任务初始属性为:
1.长矛
元素伤害为22*(1+0.06+0.1)=25.52,向上取整为26 其中0.06为力量(近战)伤害加成,0.1为元素伤害加成
物理伤害为598*(1+0.06)=633.88,向上取整为634
于是近战伤害为26+634=660,为伤害上限
下限显然就是660/2=330
2.手杖
元素伤害为355*(1+0.07+0.1)=415.35,向上取整为416
物理伤害为29*(1+0.07)=31.03,向上取整为32
于是远程伤害上限为416+32=448,下限自然为448/2=224
当然,这两个例子是不存在任何技能/装备伤害加成,也不存在宝石镶嵌的最简单的情况,不过也足够回答你第一个问题了。 如果这些技能上没写受到智力加成 那么是不是就默认受到智力加成
不是的。
首先请注意到智力的解释:按比例增加武器元素伤害,没有标明受属性加成的技能,一般来说就是不会受到属性加成的(除非漏写了的个别技能,可以参考以前的技术帖)
再者这些技能即使是写了受到力量或敏捷加成 那是不是也同时都受到智力加成
还是上面的回答,如果没写,应该就是没有的。
还是举一个例子:
法师的一级魔法盾,初始效果为120
人物初始属性跟上面的一样,6,7,10,5
一级的魔法护盾,受50%的防御和50%的魔法属性加成,在10的魔法,5的防御属性下,加成0.1*50%+0.05*10%=0.075
于是,一级魔法盾在初始属性的加成下,效果为120*(1+0.075)=129
点上10点魔法和5点防御
于是加成比例变为0.2*50%+0.1*50%=0.15
于是魔法盾效果增加到:120*(1+0.15)=138
至于你说的受力量/敏捷加成又不受智力加成的情况,似乎法师技能里面没有嘛
最后我建议大家像这样的问题,自己很容易测试的么,自己测试比看我在这里码字容易多了。 我现在就想要个法师技能加强MOD,现在的炼金太疲软了~~ 貌似有元素物理伤害这一条可以看看那篇伤害的帖子,伤害分为很多种很麻烦 很深奥,很技术。长知识了。 完全搞不清狀況 - -...我曾经也为此纳闷..' 本人表示无压力 只要伤害加了 管他受什么加成 头晕 挺复杂的 不过好似谢谢分享 好像真是lz所说的那样 仔细看看,长知识了。。 不过法师的技能太少了
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