其实回合制不是不好,主要还是游戏性的问题
我仔细想过了,其实回合制不是不好,主要是国产回合制游戏可重复性太差。回合制的口袋妖怪就很不错的,重复玩的可玩性很高。
而国产的回合制游戏主角就一条成长路线,玩通一次了解剧情后再也没有重拾的动力。
不谈自创主角,至少要让主角有很多种不同的成长方向吧,要让每次游戏都有不同的感受。
最后一点。。。。千万千万不要一碰到敌人就读盘转入战斗画面。。。。那样我会崩溃的。。。。 引入人物属性加点,引入装备精练(指强化启灵,+X以上发光),增加隐藏剧情隐藏结局,增加2周目继承。减少小怪数量,增加类似精英银英怪,增强怪物能力,提高怪物AI,让每次战斗都需要动脑子解决。
以上纯属YY... ls分析得是啊 例如可以给boss增加个点名的技能,boss喊一句XXX,XXXXXX,给目标施加一个debuff,x回合以内不XX就XX 希望古剑做得好,才会对他有如此多的期待,既然都要买正版了,自然要对他有这样那样的要求,如果游戏性还是像过去的国产RPG一样,玩一遍就再也不想再进第二遍,甚至一遍都坚持不下来的话,那我宁可不玩。
主角如果可以走不同路线的话。。。比方说剑侠、法师、小偷医生之类的职业我想玩两三遍也是可能的 只要不是一条道+踩地雷我就入手正版 今天看了FF的回合制~~只能说差距不是那么一点两点 回合制,不管是那种回合制,都需要读盘转入战斗画面的吧... 楼上什么意思 读盘转入战斗就是踩到地雷后要换个场景,这期间需要电脑读取硬盘或者内存的资料要花时间,长期踩地雷的话对这个读盘真的很烦的
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