回复 18# finux 的帖子
论打击感。。。个人觉得宿命传说 导演剪辑版最高http://www.tudou.com/programs/view/kz2N05Y2SF4/ 鄙视楼主!支持回合制! 很早就认为ARPG也是你一下我一下的人飘过,区别嘛,其实木有 其实我还是觉得武侠和仙侠游戏!需要有动作元素!要自己能闪避!那样才真实啊! 我说楼主,你懂什么啊这叫中国特色 其实回合制做得用心也是很有意思的,看看FF10就知道了 难得还有人记得 剑侠 应该是这样吧 ,现在还 不知道 风格需要传承,对回合制RPG有爱 难说会像仙四一样 只要有换装系统,回不回合我倒是无所谓的 什么叫你打我一下我打你一下,就是指,你打我的时候我不能自主回避或者自主格挡,任何的可能性都被局限了。比如WAR3的打斗就是你打我,我可以回避的那种,WOW的打斗是半回合制的,你只要达成攻击的条件了,那么此攻击对方是不能靠操作来逃脱的,只有对方角色的数值决定了对方的MISS概率。
所以让我来说的话,回合制游戏只是用来观赏的,不是用来操作的,那么如果这个游戏的情节很棒,那么还有必要玩一下,情节老土,剧情拖沓,这样的回合制就没任何存在的意义了,情节要能吸引人感动人,操作这么傻也能让玩家幸福是很难做到的,一直以来也没有太多佳作,何况放到现在这个即时网络游戏横行的时代就更没有了竞争力,所以要做好一款回合制比做别的类型的游戏难的多,但是这和打的好打不好没任何关系,回合制都打不好,除非你是脑残。 如果能做成博得之门那种战斗模式就好了 回合游戏玩多了手笨.............. 不管什么制的,只要剧情好,画面好,音乐好就行了 我个人不太喜欢回合制(虽说是经典),还是感觉ARPG好...
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