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楼主: 狼神萧枫
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[讨论] 《古剑》不会是你打一下我打一下的回合制吧?

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发表于 2010-2-13 14:17 | 只看该作者

回复 18# finux 的帖子

论打击感。。。个人觉得宿命传说 导演剪辑版最高

http://www.tudou.com/programs/view/kz2N05Y2SF4/
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发表于 2010-2-13 17:40 | 只看该作者
鄙视楼主!支持回合制![em15]
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发表于 2010-2-13 19:25 | 只看该作者
很早就认为ARPG也是你一下我一下的人飘过,区别嘛,其实木有
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发表于 2010-2-14 13:32 | 只看该作者
其实我还是觉得武侠和仙侠游戏!需要有动作元素!要自己能闪避!那样才真实啊!
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发表于 2010-2-14 14:04 | 只看该作者
我说楼主,你懂什么啊[em57]  这叫中国特色
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发表于 2010-2-14 14:19 | 只看该作者
其实回合制做得用心也是很有意思的,看看FF10就知道了
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发表于 2010-2-14 15:52 | 只看该作者
难得还有人记得 剑侠
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发表于 2010-2-14 18:46 | 只看该作者
应该是这样吧 ,现在还 不知道
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发表于 2010-2-15 19:52 | 只看该作者
风格需要传承,对回合制RPG有爱
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发表于 2010-2-15 23:58 | 只看该作者
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发表于 2010-2-16 00:15 | 只看该作者
难说会像仙四一样
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发表于 2010-2-16 02:36 | 只看该作者
只要有换装系统,回不回合我倒是无所谓的[em16]
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发表于 2010-2-16 18:54 | 只看该作者
什么叫你打我一下我打你一下,就是指,你打我的时候我不能自主回避或者自主格挡,任何的可能性都被局限了。比如WAR3的打斗就是你打我,我可以回避的那种,WOW的打斗是半回合制的,你只要达成攻击的条件了,那么此攻击对方是不能靠操作来逃脱的,只有对方角色的数值决定了对方的MISS概率。
所以让我来说的话,回合制游戏只是用来观赏的,不是用来操作的,那么如果这个游戏的情节很棒,那么还有必要玩一下,情节老土,剧情拖沓,这样的回合制就没任何存在的意义了,情节要能吸引人感动人,操作这么傻也能让玩家幸福是很难做到的,一直以来也没有太多佳作,何况放到现在这个即时网络游戏横行的时代就更没有了竞争力,所以要做好一款回合制比做别的类型的游戏难的多,但是这和打的好打不好没任何关系,回合制都打不好,除非你是脑残。
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发表于 2010-2-16 19:05 | 只看该作者
如果能做成博得之门那种战斗模式就好了
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发表于 2010-2-17 13:44 | 只看该作者
回合游戏玩多了手笨..............
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发表于 2010-2-17 20:24 | 只看该作者
不管什么制的,只要剧情好,画面好,音乐好就行了
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发表于 2010-2-17 20:47 | 只看该作者
我个人不太喜欢回合制(虽说是经典),还是感觉ARPG好...
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