心灵云霞 发表于 2010-1-17 22:27

finux 发表于 2010-1-17 22:46

nightblood 发表于 2010-1-17 22:49

专业评价 支持先
本来就是如此 玩家控制越多才体会越多
回合制是最好的方法 总说ARPG什么的 恐怕只是网游玩太多了
国内RPG是需要创新 但回合制本身绝对没有退出历史舞台

finux 发表于 2010-1-17 22:52

nightblood 发表于 2010-1-17 23:25

回复 4# finux 的帖子

那么你是因为兴趣 可我不担保所有人啊
至少我看到的网游10个有8个都一副模样

小李菜刀 发表于 2010-1-17 23:26

支持霞姐。。。。。。。

finux 发表于 2010-1-17 23:28

nightblood 发表于 2010-1-17 23:42

回复 7# finux 的帖子

呵呵 真巧 我下面的回复刚好有个8/10
不过我就是那么个形容 没有一棒子打死的意思

月世界 发表于 2010-1-18 00:09

网游在中国大陆等于一个字“¥”。失去了原本的初衷,最终在一片叹息声中,大家重新定位到单机游戏。
过着寂寞的自我陶醉的生活。但如果能够沉醉,我宁愿沉醉其中。。。
如果是国产佳酿,倒是可以游戏如梦。

overspeed 发表于 2010-1-18 14:21

回合制永远都会有人支持的,这点毫无疑问,只是问题在于数量的增加或减少而已,至少我是转变了的,从红白机的诸葛孔明传玩到仙剑三(没通关)的我审美疲劳了,再也不想碰那玩意儿

unbored 发表于 2010-1-18 19:23

其实回合制也能接受,但是至少也有一点创新的好,像仙四相对仙三而言不进反退,那就是个悲剧

wc91 发表于 2010-1-18 20:06

还是支持回合制

nakesun 发表于 2010-1-19 02:06

云霞说的没错,我还是对烛龙很有信心的,本来仙3仙四的素质相对就不错。而这一次的古剑,官网论坛早早就开发了,广开言路,吸引大量游戏帝高谈阔论,看样子他们也是有认真阅读建议贴的,全部实现是不可能也不现实的,但是纳谏的行为值得表扬

DragonGodSky 发表于 2010-1-19 03:03

随便,我更重视剧情,RPG嘛,得让我们有代入感、想找打击感,玩别的游戏好了,为什么找RPG

feikumxk 发表于 2010-1-19 09:10

回合制也不错 但即时制的更好。。。

farryxia 发表于 2010-1-19 09:19

反正我还是喜欢回合制游戏,ARPG之类的战斗的时候手忙脚乱的何必呢...

zjjlydia 发表于 2010-1-20 04:30

回复 15# feikumxk 的帖子

这话说到点子上了,如果参与战斗的只一个人物采用ARPG倒是无所谓。玩单机RPG本来就是为了休闲,如果弄的手忙脚乱我倒不如DotA开黑去。

qwebean 发表于 2010-1-20 14:17

回复 11# unbored 的帖子

同感……仙剑4的战斗系统真是lj……(当然剧情除外),唉,三都做成那样了,四居然还搞个标准的回合制,郁闷死!

toyuanye 发表于 2010-1-23 10:02

回合制是历史的产物,某种意义上是软硬件的局限性造成的

好小白 发表于 2010-1-23 12:58

回不回合没关系,关键是要有创新,系统好回合的也能很有趣

sunsega 发表于 2010-1-23 13:25

回复 19# toyuanye 的帖子

理由?
究竟是什么样的软硬件限制导致了回合制的产生呢?我愚笨,请兄弟明示。

overspeed 发表于 2010-1-23 14:36

所谓ATB,即时回合,在我看来就是回合

心灵云霞 发表于 2010-1-23 21:29

小小的水水 发表于 2010-1-24 00:08

回合制是历史的产物,某种意义上是软硬件的局限性造成的
toyuanye 发表于 2010/1/23 10:02:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

兄弟可真是一针见血!

回合制:一般指以踩地雷方式进入战斗画面,人物通常站着不动,并按速度决定攻击顺序的一种传统的战斗系统!

这个回合制他的出现就是拜早年游戏主机机能不足所赐,这样做的好处就是地图可以做小点,因为反正都要进入战斗画面。一般这种情况就是在移动地图中人物通常都Q版(比如FF7、仙剑3等),进入战斗画面后才会显示正常比例的人物和怪物。但是这么做的话就会给玩家一种奇特的感觉,一会Q版,一会正常比例,反正怪怪的,这在FF7中我深有体会,当然那是受当时机能限制才不得不如此设计。现在随着软硬件的提升,什么无缝连接技术都已经完善了,游戏已经开始朝着全面无缝连接的方向在发展。我相信大部分玩家都希望在一个没有黑屏读盘的世界里畅游(很难想像没有无缝连接技术的GTA4的战斗会不会像PS2上的如龙那般)。那么现在大部分玩家还会不会对Q版人物产生兴趣?肯定还是有的,但是我相信所有玩家都希望未来游戏中的人物能以正常人体比例来做吧?(当然个别游戏除外),那么如果做成了正常人体比例的话,如果还是要进入战斗画面是不是落后了呢?那不如直接就在地图上战斗来得爽快,如果需要找回那种回合制感觉的话可以在一定范围内设定一个移动区域,换句话说就只能在这个区域内移动,打败敌人或者逃跑后才能走出这个区域,这样做同样没有黑屏读盘时间(当然FF13都还没做到完全去掉黑屏时间),以无缝连接为技术来现实这一切皆不美哉?当然这只是个美好的景愿,是国内游戏厂商未来的目标。

如果做成即时战斗的话一般不会有进入战斗地图的这种设定,那么如果同伴有4人的话再加几个怪物(还没算个头大的怪物)那么这地图您说怎么也得做得很大才行对吧?FF12是即时战斗,因此他的地图就跟FF10及之前所有单机FF系列有着本质的区别(FF10和FF12都没有传统的大地图模式,都是因为机能不足,这是后话),地图做大的直接影响就是钱!没钱还想做大?之所以国产厂商很多时候保留踩地雷的回合制在某种意义上是受资金和技术的限制,特别是资金。FF12因为改成了即时战斗,里面的所有场景都比FF10要大得多,所有场面需要重新规划和慎重思考,所有场景起码都要与角色比例适当才算合格,这当中还不包括一些体型巨大的BOSS.....我个人估计古剑不会是FF12那种即时战斗,毕竟咱烧不起那钱,古剑应该是踩地雷的半回合制(这个其实官方已经说了),但一定会加入一些动作要素,传统的站着不动应该不会再出现了吧,个人感觉那种站着不动的打架真的很S,如果能加入在战斗地图中移动的话应该又会增加战略和动作双重要素的成份吧?

qqef110 发表于 2010-1-24 02:44

所谓ATB,即时回合,在我看来就是回合
overspeed 发表于 2010/1/23 14:36:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

资料来自天幻网:http://ff7.ffsky.cn/battle_sys.htm

战前热身1.ATB的设置ATB就是Active Time Battle的缩写,是一种在战斗中对整个战场行动权进行控制的系统,其中在游戏菜单的Config(コンフィグ)里面可以设置ATB的模式http://ff7.ffsky.cn/Battle/ATB.GIFActive(アクティブ):Recommended(おすすめ):Wait(ウェイト):无论什么时候时间都会持续变化当大规模的法术起作用的时候战场时间暂停,其他情况不会暂停当你选择魔法或道具的时候战场时间暂停,建议对系统不熟悉的初心者使用。
回合制就是当你选择指令的时候双方是处于时间停止阶段。。。也就是说你不作出下一步指令的话。。。时间就会停留在这里。。。

即时回合制是在回合制的基础上改进的。。。加入了时间槽后通过角色的属性的不同得到的行动时间不同。。。

ATB就不同回合制了。。。ATB战斗系统就是除了选择魔法和道具外其他的指令都影响不到时间槽暂停的实时战斗系统。。。目的就是要在你最短的时间内做到最好的反应。。。这就要求到你要对每个角色,每个职业,每个技能都要有一定的了解。。。制定最好的战斗方案。。。

再看看国产和台湾的游戏。。。大部分都是采用即时回合制模式。。。也就说只要你不作出下一步指令的话。。。上面的时间槽是会停止不动。。。

PS:以上是个人对ATB,回合制和即时回合制的理解

suyu880 发表于 2010-1-24 09:43

仙剑4是经典,经典中的经典,没品的人不要乱发评论。

54wml 发表于 2010-1-24 10:17

回复 24# 小小的水水 的帖子

只不过踩得是明雷,而不是暗雷~~~~动作要素应该是PAL4的升级版,猜测会出现类似FFB的自动跑位~

小小的水水 发表于 2010-1-24 11:33

回复 27# 54wml 的帖子

其实我想的跟兄弟你一样,只要出现类似FFB的自动跑位的设定我就满足了。
仅就3D多边形制作的游戏而言(现在的有技术含量的游戏基本上都是3D多边形做的),踩雷这种方式就是为了节约成本,进入战斗地图能节约资源,毕竟一个战斗地图加几个人物、怪物所耗费的多边形有限,制作小组可以利用这一优点把资源优化到最好。如果是直接在地图上遇敌的即时战斗,首先地图就是非常消耗资源的地方,FF12即时战斗中人物可以在广大的地图上不停的移动,人物、怪物以及其他天气或者特效场景等,那么这个地图所需要的多边形绝对比一个单独的战斗地图要大得多,所以没有一个宏大的地图和虚拟世界作支撑,这种战斗方式根本无从谈起。而这一点恰恰是国产游戏非常难突破的地方,资金与技术都不到位,只能希望这次古剑能打开一个突破口,慢慢发展技术为未来奠定基础。

Label 发表于 2010-1-24 12:24

哦,有道理,受益良多呀

chenzhedick 发表于 2010-1-24 12:43

玩过的国产RPG都是回合制

我还是喜欢回合制

APRG怎么说呢 很多只能单线操作
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