回复 32# 心灵云霞 的帖子
其实要说PC和主机哪个机能强确实没办法比个明白,PC和主机的机能是交替上升的,MS再好的游戏也是PC先做出来然后再移殖到某个主机上去,要说在制作游戏的方式上游戏机与PC都是一样的,只不过PC可以年年升级,主机则一般为5年升一次,所以我觉得可以用主机制作经验去衡量。 我觉得如果是FF13那样也错哦,打起来很有紧张感.不过打多了 一只手都能够控制了,的说. 一定要这样战斗模式吗 不知道你们有没玩过 白骑士物语
http://player.youku.com/player.php/sid/169641/v.swf 各有各的特点..如果能将2者合二为一.更佳 顶回合制 仙剑一直是回合制的游戏 改变了我会觉得怪怪的 不过是什么类型的我还是会买个玩滴~ 说一下我的理解:即时制与回合制的最明显区别就是即时制可以随便控制人物移动,而回合制不行,也就是说回合制少了一个“移动”能力,所以我认为没有什么半即时制啊,这啊那啊乱七八糟的模式,要么即时制,要么回合制,像ATB什么的都是回合制的一个分支。但回合制就真的很没意思么?不!与即时制相比,回合制仅仅是少了一个“移动”能力而已,回合制可以同时控制多人,可以有阵法系统,可以在行动时间上大做文章,回合制不好玩,说不好听点,是因为制作人员没水平做不好,并不是因为回合制这个模式本身就不好玩
请大家相信烛龙,不要再纠结于回合制了 capcom的RPG代表英雄传说就是回合制的
但是却没人JJYY说它不好
由此证明回合制也很有趣 RPG游戏不需要技术,要的是智商和情商,回合制是最好的!
ARPG游戏也不需要智商,手快就行了! 回合制没什么,不创新的回合制也可以,主要就是要做得精细,人性化,让人玩得舒心 回合制玩得太多也会审美疲劳哎…… ff13其实也是回合制,只不过操作有点复杂。
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