大家投票看看是喜欢即时战斗的多还是喜欢回合制的多
如果是回合制的我首先就要失望了,回合制真的已经淘汰了啊,最终幻想都不行了,什么半即时回合,回合的,都不行 我就理解为第三项为类似剑网3了..第一项为类似暗黑了.. 修改了下,把类型写出来了,大家好参照啊 投了第二项...
其实个人更偏爱幻三的半即时战斗... 还是喜欢上古4和辐射3的战斗方式· 但是关于这个游戏,已经肯定不会是上古式的战斗方式了,我现在就希望他至少是暗黑式的网游式战斗方式,如果还是回合制的话我觉得真的没什么新意了 暗黑式的RPG,国产做的还不行,对装备的把握,攻击值的计算还有很大差距,我希望是学日式RPG的回合制,最好能像FF13或者空之轨迹那样的~的
回复 7# jikl001 的帖子
嗯、 但我想不是说想让烛龙制作暗黑那模式的游戏、 毕竟那庞大的装备数据库、 不是简单几个乱数就能解决的..
主要说是想让烛龙把战斗模式从一贯的回合制改成ARPG这样、 不管是暗黑 泰坦之旅这样的上帝视角
还是剑网3 魔兽世界这样的第三人称都不错阿..
我个人还是对后者有爱.. 不过话说回来、 烛龙都已经制作两年了、 战斗系统早就定型了、
看看过段时间发出的实际截图吧、 应该能看出个大概.
回复 8# Eternal、 的帖子
国产的游戏,回合制模式还停留在10年前的水平,看看日式的回合制,那才叫千变万化,比起动作模式RPG,各有千秋,不能说谁好谁坏,还有目前的RPG基本都是第三人称,第一人称的RPG还是比较另类的回复 10# jikl001 的帖子
嗯、 最后的神迹就很好、 虽然那系统把一大堆玩家挡在门外.回复 11# Eternal、 的帖子
最后的神迹是因为电脑配置要求太高挡住很多人,最后的神迹你玩进去了就知道好不好玩,这个游戏我花了一个月的时间去玩的,汉化出来后又玩了一遍,第一遍走武器路线,第二遍走法术路线,以后又时断时续的晚了几遍,队伍的搭配是需要动脑筋的,不同的搭配有不同的玩法,这也是吸引我的地方回复 12# jikl001 的帖子
最后的神迹配置我感觉不算太过分阿、我这神卡8500 U是2160 也开了挺多效果通一周目来着
好不好玩么、我是没玩透、只是大概了解它的系统、
不过还算不错了现在还在硬盘里等着以后有空二周目 收七人巫女这些、 如果能做得像GTA哪样的也不错
人物级别已不重要了 即时战斗放在国产RPG上总有点诡异的感觉…… 觉得是时候改变一下以往的风格了 这个最好到官网去建议,在这儿说了也没什么用 可以到官方论坛开个讨论撒,肯定火 我喜欢即时战斗的
页:
[1]