sngs 发表于 2009-12-2 10:01

无洞2有比龙疼的成就和人气高?

首先说说无洞系列怎样的烂法

无洞系列加入了网络联机功能

因此菜刀职业和施法职业之间被取平衡了

比起博得之门冰风谷等游戏来说

无洞中法师实际上是一个被阉割掉的法师,不算爷们的太监

就别说取消了TS还有众多组合终极奥术连招了

这极大削弱了单机游戏所能得到的乐趣

单机游戏没有玩家之间的PK系统

是不需要职业与职业之间平衡

只需要怪与职业之间平衡

说穿了就是给玩家自个儿YY的

加上网络联机中有暗黑和WOW等游戏的珠玉在前

你无洞能在网络联机游戏中排老几呢?

好吧,就算退一万步来说

无洞系列单机乐趣在哪里?

不就是在建几个build来YY几个强大人物吧

那玩的是什么啊?建人物玩修改器,有多少人是把剧情打了又打的

大家说的博得有这个build设计嘛?无洞的成就有博得高?

无冬1嘛当年靠引擎骗了不少钱

如今优秀引擎的游戏这么多,那轮得到无洞系列来骗钱?

龙腾回复到了博得的传统,不再搞职业平衡,取消网络联机

并且不平衡职业化,增强组队之的战术

而且每次游戏不同加点与队伍之间互动战术的不同

重玩的可能性与乐趣大大提高

不再玩的DND破烂人物卡

玩的是真正的游戏

它的获得的成就和人气已经稳胜无洞2

无洞算个屁啊

半神巫妖 发表于 2009-12-2 10:07


虽然话糙但是理不糙。
无冬2确实被做的差点毁掉这个品牌了。
黑曜石如果《阿尔法协议》再失败,估计和黑岛一个下场了。

lxm_0303 发表于 2009-12-2 11:18

楼主可联网玩过无冬1?起码我感觉在奥德赛联无冬1的感觉是现在任何网游都不能给我的,EQ没玩过就这个不好说。
    什么时候无冬里面菜刀和施法职业被平衡了?要说平衡,你应该说职业被装备平衡了,DND游戏里菜刀本身就是被施法职业虐的,怪物是被玩家虐的。
    DND的精华还是在低魔世界,个人看法,所以TS什么的基本无视。

willybon 发表于 2009-12-2 13:41

昨天还重新上无冬2战网下了sundren玩呢。。。楼上几位都太极端了。。。我觉得模组设计的好,规则定的好的话,网络化还是能找到不少rp的感觉的,而且这种唯一化的rp感觉和mmo是不一样的

854537709 发表于 2009-12-2 13:50

极端的人儿啊

willybon 发表于 2009-12-2 13:52

dao现在的情况是不足以网络化,不是不想网络化,职业太少,build太少。但是dlc其实又是一个广义上的网络化

fanruoxi 发表于 2009-12-2 13:58

无冬2的剧情还是不错的,就是优化差了些,人物建模傻了些。。。。。

gogohitman 发表于 2009-12-2 14:53

无冬是一款强大的跑团工具 当然更偏重游戏性 如果能够掌握模组的制作并有三五好友一起玩的话 它能给你的乐趣是无限的

tks009 发表于 2009-12-2 15:04

无冬2图形引擎是败笔啊,我i7+ 260+ 玩还能会有点卡!!!都多少年前的游戏了

taotao19860626 发表于 2009-12-2 15:12

我只在星空娱动连过无冬一,那感觉至今记忆犹新啊~

mingyueshen 发表于 2009-12-2 16:39

所有游戏都不可避免的要走上网络,所以说DAO这种重视剧情,人机互动而不是人人互动的单机游戏在目前已经很难的很少见了。人人互动是无法产生太多剧情式的故事发展的,除非挚爱Role Play到极致。不过大多数网络和联网游戏基本上脱离不开打打杀杀和刷装备,剧情什么的都是次要的。

目前我认为联机游戏最有代入感的还是Gear of War那种动作协作类的。

build也是延续游戏生命的一种方式,当nwn2资料片断了档,大家又把剧情聊了个透的时候,通过钻研build来唤起游戏热情。

玩到越后来玩法越奇怪,不过nwn1&2的Toolset还是有存在意义的。起码制作出来的mod比上古系列更适合用来玩,而不是看。

shrirrin 发表于 2009-12-2 18:40

说什么也别说不平衡啊,无冬里用来平衡物理跟法术系靠的都是装备,你联网又没地方改BT装备,没TS怎么了?毕格拜照样捏死你

jincool 发表于 2009-12-3 01:57

平衡,看来又是个没玩过无冬就开始评论的人。

无冬2里法师随便捏死菜刀的。

除非很怪异的特殊BUILD菜刀,再加上资料片里的变态装备

undead-lee 发表于 2009-12-3 14:25

1、即使按无冬原版法术设定法师也是随便虐菜刀;
2、服务器的话只要咬咬牙大家都能满级,不靠装备或改法术或大幅增加怪物血值调整平衡谁还练菜刀,满服务器都是法师术士好玩?
3、无冬有很好的动作服务器,比如ns4,玩起来个人感觉不比当初菠萝差多少;也有扮演服务器,这和那些“联网游戏”就不是一个玩法了,就是鸟语水平要求高点...
4、无冬单机的乐趣、生命力完全可以不下于史上任何一部经典rpg,比起无数精品模组,原版的剧情那就是一坨X(主要指nwn1)。
5、博得玩的主要就是剧情,好吧如果+了3mod就算再加上法术使用,无冬可以玩服务器、玩build、玩模组...重点不同。
6、龙腾“眼下”就重玩性来说怕是还差点,职业技能平衡性差更多是被拿来当缺点说吧...
7、关于无冬2见2L版主大人的发言...
8、龙腾是部好游戏,个人感觉很多方面其实都超越了博得,但用来贬低无冬,尤其lz明显还不十分了解无冬,个人以为不大合适。

caojin777 发表于 2009-12-3 16:28

楼上的潜艇都被炸出来了,我也说一句吧:NWN最起码最起码,他能在服务器游戏中唤起我当初跑团的回忆,这点怕是DAO暂时做不到的吧

freemankevin 发表于 2009-12-3 19:57

是在玩儿D&D么?
不管怎么说,无冬也是3D承载的D&D。
就跟没有win98哪儿来得winXP,怎么有的Vista一样。
为什么很多人还是喜欢无冬?相比之下,DAO更像是看电影。

也都是从博德、冰风过来的人,何必那么激进。

mk2 发表于 2009-12-3 20:12

无冬的不平衡主要是由于过分强大的装备,如果不是这样的话应该会比博得平衡得多。话说博德也是一个平衡性很差的游戏,但奇怪的是还是有很多人愿意不停换职业一次次通关,甚至找最弱的职业挑战强化mod,显然是因为其他方面的优势掩盖了平衡上的问题,反而使得一些鸡肋职业变得能增加游戏性。
个人觉得龙腾和BG更相似,追求特色更甚于平衡,龙腾的问题是自由度并不算太高,但龙腾的战斗都注重团队对战,高难度下玩家一个不小心也可能被一小群普通怪给搞死,每次战斗都能引起玩家的关注。

hthfantasy 发表于 2009-12-3 23:21

其实我感觉无冬还是很经典的,无冬的故事也很强大,职业的平衡我感觉还是不错的

3221221zz 发表于 2009-12-4 09:08

sngs 发表于 2009-12-5 17:14

无冬去除联机部分乐趣能剩下多少?就说比模组吧,博得没有模组?上古、辐射3、辐射2、没有模组?谁能保证龙腾3年后的模组不会大放异彩?要比就把大家的模组都加进去,游戏的本体就能说明一个游戏的素质,无冬说穿了就是DND众玩的,借DND之名来骗钱。无冬的失败之处是它分不清楚自己究竟是单机游戏,还是网络游戏,结果搞的四不像,单机游戏不一定需要网络化才能成功,GTA4没有网络还不一样销量惊人吗?上古、质量效益不也一样获得了成功,单机游戏就是单机游戏,网络支持不是必须

chenexe 发表于 2009-12-5 20:13

每个人心中的最好游戏定义都不同 何必要这么这样打击吧 还有感觉如果DAO做网络就会变成另一只激战(行会战争) 后果大家都知道 所以没突破这个瓶口出网络还是不太好接受的

siegfried 发表于 2009-12-5 20:14

这么说吧,dao不论出几部资料片也不能带来当初玩nwn1的时候的感觉,因为不是dnd...

sunnydayer 发表于 2009-12-5 20:46

我没有玩过舞动2
所以没有发言权
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