dafengme 发表于 2009-11-20 10:14

玩过巫师吧,每个房子都能进,真是浪费时间呀

玩过巫师吧,每个房子都能进,真是浪费时间呀

业余玩家 发表于 2009-11-20 10:21

这游戏又不是ARPG 要啥跳和移动攻击啊?
怎么也是博得无冬类型的游戏 怎么可能有移动攻击或者跳?

nnner1 发表于 2009-11-20 10:32

原帖由 dafengme 于 2009-11-20 10:14:00 发表
玩过巫师吧,每个房子都能进,真是浪费时间呀
这就是探索乐趣
。。。。

伊利丹怒风 发表于 2009-11-20 10:34

又一次看到了半身巫妖这个最著名的暴黑!自以为懂得很多,其实。。。。。

toutvb 发表于 2009-11-20 10:34

原帖由 nnner1 于 2009-11-20 9:16:00 发表
原帖由 toutvb 于 2009-11-19 18:33:00 发表
跳......那么执著干什么,根本就没有任何作用,对于这种小队拭的操作,如果还要控制跳,我不知道你的APM或者暂停间隔要如何
游戏里可以选择单人,同伴跟随
跳让整个游戏更生动
让探索更自由灵活。。。。。。

那说到底就是没有任何作用,只有一个人跳跳而已

说什么避开陷阱,你控制的跳了后面的队友全自动?!

nnner1 发表于 2009-11-20 10:34

原帖由 业余玩家 于 2009-11-20 10:21:00 发表
这游戏又不是ARPG 要啥跳和移动攻击啊?
怎么也是博得无冬类型的游戏 怎么可能有移动攻击或者跳?
这游戏比ARPG还ARPG
。。。。ARPG的动作都没有这么好。。。。。

Hulk_jinn 发表于 2009-11-20 10:58

实现起来好像没有太大意义哦 变成解密RPG?

nnner1 发表于 2009-11-20 11:15

Hello all

I have some little proposal and hope about this game .



About multiplayer

This game is very great,but not have multiplayer is very regret. I think mabey when will other two expension pack is release ,mabey have multiplayer ,because at that time rule/gameis perfect(mature). I think this game is very interesting to play with other palyer/your friend.Now much OL game is that (RPG OL),you can see NWN multiplayer,it is very success,much people create their DND World/Story to play with other player and you can use MOD to your map(DND World/Story),now is still very hot,so i hope DA have multiplayer very much.

ukee 发表于 2009-11-20 11:30

在官网上被人说得真惨

g5391 发表于 2009-11-20 11:33

google翻译的不是很好吧,估计外国人看不懂的

nnner1 发表于 2009-11-20 11:42

原帖由 g5391 于 2009-11-20 11:33:00 发表
google翻译的不是很好吧,估计外国人看不懂的
老外2个说这是“啥东西”
还有一个说看不懂她看不懂EngRish希望用EngLish............

nnner1 发表于 2009-11-20 11:45

先吃饭去
一会补充关于跳
还有其他想法

asherley 发表于 2009-11-20 11:49

楼主恐怕是玩无冬,辐射,奥秘多了吧,所以感觉没有空格不舒服。但这是游戏风格问题,像辐射就没有暂停键,所以空格给了跳跃,DAO里还是暂停比较重要。

联机我还是比较支持的

至于说魔法、武器开箱子,以及城镇里能进得房子少,那恐怕楼主还是受辐射等游戏的影响太多了,DAO的精华在剧情和战斗模式,它并不希望向辐射的方向发展。

asherley 发表于 2009-11-20 11:59

原帖由 nnner1 于 2009-11-20 10:10:00 发表
原帖由 nevermind0726 于 2009-11-20 1:05:00 发表
唯一记得有跳跃的游戏就是NOX了
米玩过。。。。。

比较老的游戏了,大概是暗黑1出来不久后发布的,最大的特点是隐藏的洞和门特别多,而且发现了会有经验。

20383905 发表于 2009-11-20 12:15

提议很白痴~如果是网游还说得过去

nnner1 发表于 2009-11-20 12:22

原帖由 toutvb 于 2009-11-20 10:34:00 发表
原帖由 nnner1 于 2009-11-20 9:16:00 发表
原帖由 toutvb 于 2009-11-19 18:33:00 发表
跳......那么执著干什么,根本就没有任何作用,对于这种小队拭的操作,如果还要控制跳,我不知道你的APM或者暂停间隔要如何
游戏里可以选择单人,同伴跟随
跳让整个游戏更生
踩陷阱

hajhafang 发表于 2009-11-20 12:25

不知道楼主是怎么玩DAO的,莫非是按esc跳过对话,一路打过去的?

pikaqiu 发表于 2009-11-20 12:32

实在是不能理解这游戏要跳有什么用呢,你去玩上古4不就行了吗,跑这里画蛇添足干什么,还丢人丢到官网去。

nnner1 发表于 2009-11-20 12:36

原帖由 asherley 于 2009-11-20 11:49:00 发表
楼主恐怕是玩无冬,辐射,奥秘多了吧,所以感觉没有空格不舒服。但这是游戏风格问题,像辐射就没有暂停键,所以空格给了跳跃,DAO里还是暂停比较重要。

联机我还是比较支持的

至于说魔法、武器开箱子,以及城镇里能进得房子少,那恐怕楼主还是受辐射等游戏的影响太多了,DAO的精华在剧情和战斗模式,它并不希望向辐射的方向发展。
还有BG 上古。。我玩的辐射3,V是暂停
关于跳
我一直觉得是个很好的设定
虽然我知道实际对游戏意义不是太大
难道多一种动作不好吗?
我也没说跳一定是空格,希望有跳这个功能

关于魔法武器开箱子 以及城镇能进房子
无冬还有BG里都可以砸箱子
这个也符合现实呀
而且支持玩家对组队的自由组合
比如你组的全是战士或全法师反正没盗贼
那所有箱子都不要开了,然后祈祷里面没好东西。。。。。。。。

建筑能进这个我觉得是探索的乐趣,还有展示城镇的庞大和繁华

比如你到了A城
城市繁华 气势恢弘
但只有1,2个屋子可以进
其他全是进不去的摆设
那费力建什么城市
一片空地
1,2个茅屋就够了
。。。。。。。有点偏激了~~

nnner1 发表于 2009-11-20 12:43

原帖由 pikaqiu 于 2009-11-20 12:32:00 发表
实在是不能理解这游戏要跳有什么用呢,你去玩上古4不就行了吗,跑这里画蛇添足干什么,还丢人丢到官网去。
这不是丢人
只是发表了一些个人的希望和建议
跳只是其中一个小建议
另你没去官网看我已经更新了。。。。。

nnner1 发表于 2009-11-20 12:46

原帖由 hajhafang 于 2009-11-20 12:25:00 发表
不知道楼主是怎么玩DAO的,莫非是按esc跳过对话,一路打过去的?
是的
不过不怀疑DAO的剧情
反正没看懂
就当很好了
提建议当然是提不足的地方。。。。。。好的就不提了

plight 发表于 2009-11-20 12:48

我感觉有跳确实更好玩一些,但队友的AI不知道能不能选择跳越。说城市的每个房子都能进,那是很真实的,但都进去会很累的。。。。所以LZ的建议不能被一些人理解。事情就是这样,玩玩就得了。。。。。。。。哈哈哈

nnner1 发表于 2009-11-20 12:55

原帖由 plight 于 2009-11-20 12:48:00 发表
我感觉有跳确实更好玩一些,但队友的AI不知道能不能选择跳越。说城市的每个房子都能进,那是很真实的,但都进去会很累的。。。。所以LZ的建议不能被一些人理解。事情就是这样,玩玩就得了。。。。。。。。哈哈哈
队友可以设置瞬间移动
。。。。。。房子都能进
这其实在NWN就已经实现了
非常有趣
有次在僵尸城里某民房还勒索了一笔金子
而NWN就是BIOWARE公司制作的。。。
当然包括NWN的多人模式。。这个让我们看到这公司在多人模式制作上的实力
可以毫不夸张的说当时NWN战网里每个房间几乎就是一个独一无二的MINI网络游戏。。。。(人数上限少点)
NWN是无冬之夜

ayanehitomi 发表于 2009-11-20 13:37

populous242 发表于 2009-11-20 14:09

多人模式很支持,但跳很没必要

如果像LZ所说,可以更多自由度,我想说这游戏的自由是表现在剧情上,而不是动作,还有动作自然这一点我也很存疑,你走路也不是边跳边走的吧?怎看也只是想跳过瘾而已...

另外虽然LZ觉得这游戏比ARPG更像ARPG,但事实上他不是,如果你知道什么是D&D就能简单说明了,虽然没表现出来,但背后还是在用骰子的(简单来说虽然是即时战斗,其实本质上还是回合),如果加了个跳,但就要连跳是不是要加闪避,跳过陷阱时是必定不中还是要用骰子看看可不可以避开等等一堆东西也要重新设定

nnner1 发表于 2009-11-20 16:00

原帖由 ayanehitomi 于 2009-11-20 13:37:00 发表
我都不知道這篇可以有這麼多人討論

我還是有話要說 LZ會不會想的過於簡單了

不要因為移動方式是WASD就認為 一定要做出個跟跳有關的功能出來

就算連機只操控一個角色 跳躍也是沒必要的 每個遊戲都有每個遊戲的特色

您說您被陷阱夾到 然後被亂箭射死 這就是遊戲特色 您無法接受嗎??

一直以來都是如此 BIO公司出的所有遊戲我都買正版 我全部都有玩也有收集

玩了那麼多系列作 小弟我都是玩過一遍又一遍 我從來不感覺少了一個跳曜功能 有多麼不方便

多了我反而覺得是多此一舉 LZ您要不要在仔細的玩玩這遊戲仔細想過以後再決定
是的
可能我确实想的简单了
但是多一个跳的功能也不过分呀...我希望是增加跳而不是替换某功能
比如有了跳以后可以少走很多路,如直接从坡上跳下,甚至可以赋予跳更多的功能
如果游戏多一个跳的动作可以选择难道不好吗?
另关于陷阱,没有无法接受,相反非常喜欢这个设定,很形象(夹子 以及角色的动作)
我的就无冬是正版
是的我以前也没感觉,因为那时的大部分游戏都没有,现在很多游戏都有了
我不觉得多此一举

感谢您用"您"字



nnner1 发表于 2009-11-20 16:13

原帖由 populous242 于 2009-11-20 14:09:00 发表
多人模式很支持,但跳很没必要

如果像LZ所说,可以更多自由度,我想说这游戏的自由是表现在剧情上,而不是动作,还有动作自然这一点我也很存疑,你走路也不是边跳边走的吧?怎看也只是想跳过瘾而已...

另外虽然LZ觉得这游戏比ARPG更像ARPG,但事实上他不是,如果你知道什么是D&D就能简单说明了,虽然没表现出来,但背后还是在用骰子的(简单来说虽然是即时战斗,其实本质上还是回合),如果加了个跳,但就要连跳是不是要加闪避,跳过陷阱时是必定不中还是要用骰子看看可不可以避开等等一堆东西也要重新设定
这个我清楚,对话选项很多,很自由...但游戏在操作和探索方面也自由没什么不好呀...
其实也没奢望多自由(象GTA 上古 辐射 ),只是希望碰到的小池塘可以走进去,从土坡上跳下去少走些路,上上房什么的 比如游戏里某一场景吊尸体的那个小树桥,有跳的话就可以跳过去
另想跳过瘾也确实有的
这游戏已经不是DND规则了,是新规则了,应该用新的眼光来看
关于跳陷阱只是设想,跳的时候角色腾空了,只要不碰住陷阱就算过了吧.....
闪避游戏战斗里有这个动作
翻滚不知道有没
另游戏这次动作是非常丰富的,尤其是某些中了法术的,那个让敌人的抽风法术大赞

nnner1 发表于 2009-11-20 16:28

还有一点就是
这些MOD实现的难度可能比较大如多人 跳跃 移动攻击......

ilylpy21 发表于 2009-11-20 17:15

多人方面EA已经打算出DA的网游了虽然也可能只是个幌子~~
这游戏的的趣味更多在于剧情探索这也是BIO鉴定的纯粹单机世界的理念 你是这个世界的唯一的存在
至于跳跃跳跃比较适合那种主视角的多线性高自由探索RPG    有比较崎岖的地形才利用得到跳跃 而大部分认为DAO需要加入跳跃的原因是你们采用了主视角游戏 如果这游戏只有最原始的博得风格的第三人称45度俯视(暗黑视角)估计就没人会提出这个要求了…………
坐骑的话 我觉得那么点地方不存在坐骑的必要 目前觉得坐骑做得比较好的就是圣域2 其余的游戏坐骑只是幌子~

tyreel1 发表于 2010-6-17 11:04

我怎么觉得加入跳只是满足了某些人喜欢一边按前进键一边隔三差五按空格跳啊跳的这种XE的习惯?
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