游戏达人
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原帖由 populous242 于 2009-11-20 14:09:00 发表
多人模式很支持,但跳很没必要
如果像LZ所说,可以更多自由度,我想说这游戏的自由是表现在剧情上,而不是动作,还有动作自然这一点我也很存疑,你走路也不是边跳边走的吧?怎看也只是想跳过瘾而已...
另外虽然LZ觉得这游戏比ARPG更像ARPG,但事实上他不是,如果你知道什么是D&D就能简单说明了,虽然没表现出来,但背后还是在用骰子的(简单来说虽然是即时战斗,其实本质上还是回合),如果加了个跳,但就要连跳是不是要加闪避,跳过陷阱时是必定不中还是要用骰子看看可不可以避开等等一堆东西也要重新设定 这个我清楚,对话选项很多,很自由...但游戏在操作和探索方面也自由没什么不好呀...
其实也没奢望多自由(象GTA 上古 辐射 ),只是希望碰到的小池塘可以走进去,从土坡上跳下去少走些路,上上房什么的 比如游戏里某一场景吊尸体的那个小树桥,有跳的话就可以跳过去
另想跳过瘾也确实有的
这游戏已经不是DND规则了,是新规则了,应该用新的眼光来看
关于跳陷阱只是设想,跳的时候角色腾空了,只要不碰住陷阱就算过了吧.....
闪避游戏战斗里有这个动作
翻滚不知道有没
另游戏这次动作是非常丰富的,尤其是某些中了法术的,那个让敌人的抽风法术大赞 |
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