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- 我觉得应该自己开关,不强制 (0篇回复)
- 我喜欢高亮哈哈,这样明显点 (0篇回复)
- 硬核还是休闲应该由玩家决定 (1篇回复)
- 个人支持可以开关 (0篇回复)
- 额可以调难度啊。。。简单的显示,就和我记得好像是古墓丽影还是啥的,难度调简单就有颜色区分显示提示你走哪 (0篇回复)
- 我觉得要有点神秘感,神秘背景下让人更有探索欲 (0篇回复)
- 特殊物品有点神秘感好点 (0篇回复)
- 一周目自己探索吧,多周目刷白金还是高里亮舒服点 (0篇回复)
- 神秘海域失落遗产的女王红宝石这种设计不错 (0篇回复)
- 小孩子才做选择 大人全都要 (0篇回复)
- 应该设置成有暗示和提示的,玩家也可以自由选择 (0篇回复)
- 显示肯定要有,不然不是白费大量事件去探索 (0篇回复)
- 玩家决定,默认自由探索 (0篇回复)
- 毕竟是自己在玩 (0篇回复)
- 在设置中加入一个开关就可以了 (0篇回复)
- 这取决于游戏的类型和设计目标。 (0篇回复)
- 自由探索 (0篇回复)
- 设置个开启/关闭又不是什么技术难题 (0篇回复)
- 弄个可切换开关让玩家自己选最好 (0篇回复)
- 这样大家都好 (0篇回复)
- 当然是由玩家决定啊,每个人选择都可能不一样啊。 (0篇回复)
- 有自主选择权是最好的 (0篇回复)
- 根据游戏难度来确定 (0篇回复)
- 我觉得一周目,别开启高亮,让玩家自己去探索比较好 (0篇回复)
- 肯定是玩家决定开关呀。这不是挺好? (0篇回复)
- 应该由玩家决定比较好,但是成就类物品可以自由探索,而且成就类物品不对游戏产生任何影响 (0篇回复)
- 应该让玩家来选择 (0篇回复)
- 当然高亮了啦 好比无主之地掉一堆东西 我才不想都捡起来筛选 直接金色紫色走起 (0篇回复)
- 有些太阴间真的不太好,玩游戏一小时,找东西5小时 (0篇回复)
- 尽管我觉得大多数情况应该要高亮会容易一些 (0篇回复)
- 有好有壞!給玩家自己決定! (0篇回复)
- 都这么熟悉了还需要高亮吗? (0篇回复)
- 能让玩家决定自然就照顾到两边了 (0篇回复)
- 就一个设置决定的事情,!! (0篇回复)
- 我的游戏我做主,能搞的都搞成可设置最好 (0篇回复)
- 因为可以节省时间 (0篇回复)
- 加个设置选项,这样玩家就有自我选择权 (0篇回复)
- 玩家决定最好 (0篇回复)
- 还是交给玩家决定吧! (0篇回复)
- 根据难度调整或者自由选择! (0篇回复)
- 自由选择更好 (0篇回复)
- 通关以后应以在商店买显示隐藏是最好的了 (0篇回复)
- 如果可以,切选为优 (0篇回复)
- 把选择权交给玩家 (0篇回复)
- 自由选择就是了 (0篇回复)
- 应该让玩家自行选择 (0篇回复)
- 设置里搞个帮助模式不就行了,新手玩家可以开启,高级玩家自己模式,各有各的乐趣~ (0篇回复)
- 让玩家决定开关需不需要打开 (0篇回复)
- 看遊戲決定吧 (0篇回复)
- 設定弄开关,玩家決定不就行了 (0篇回复)
- 具体得看是什么类型游戏 (0篇回复)
- 我觉得弄个开关最好~自己选择~ (0篇回复)
- 其实像古墓里丽影那种的,高不高亮跟难度绑定那种的也好,高难度就是全凭摸索,低难度想简单游玩的就有高亮 (0篇回复)
- 给个设置纯平喜好 (0篇回复)
- 你自己都说了,当然有我们决定 (0篇回复)
- 提示就没乐趣了,直接送到玩家包里算了 (0篇回复)
- 直接在设置里加个显示功能就可以了 (0篇回复)
- 有个选择权就好 (0篇回复)
- 沒關系, 有 MOD (3篇回复)
- 自己的游戏自己定啊 (0篇回复)
- 开发商要不在开发过程中搞个投票1!! (0篇回复)
- 有开关选项的话最好 (0篇回复)
- 我也更倾向于让玩家自行探索 (0篇回复)
- 有选项还是好的 (0篇回复)
- 不需要高亮显示,有开关选择更好,老玩家不需要 (0篇回复)
- 捡垃圾捡了没啥用的,当然是高亮好,比如劳拉,仁王;捡了有用,而且难捡的,比如黑魂,生化,当然不能高亮 (1篇回复)
- 其实大家都知道无论选哪种都只能迎合一部分玩家,SO~~~ (0篇回复)
- 卖这么贵,还与我有关系吗?爱咋咋地呗 (0篇回复)
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