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- 总的利大于弊 有些摆烂的 (0篇回复)
- 还是有促进的效果的 (0篇回复)
- 勋章商城新勋章上架啦~ (1篇回复)
- 怎么看都像是促进吧,游戏辣鸡不是厂商的问题吗 (0篇回复)
- 应该是促进吧,毕竟能刷选掉很多乐色游戏 (0篇回复)
- 防止那些大多数的诈骗 (0篇回复)
- 对一些手头紧的,又选择困难的人来说,能先体验下是有必要的,还可以扫除一些描述花里胡哨的内在乱七八糟的,又可以筛选一些惊喜的作品 (0篇回复)
- 不好定义,如果用得好肯定有一定的促进作用,但容易滥用 (0篇回复)
- 想认真做游戏的是促进,想捞一波就跑的是阻碍 (0篇回复)
- 仁者见仁智者见智国产的一律不行 (0篇回复)
- 不喜欢 没钱可以众筹 卖一半东西很难受 (0篇回复)
- 这个要分游戏的 (0篇回复)
- 反正我不喜歡搶版。。。 (0篇回复)
- 。 我无所谓 (0篇回复)
- 我觉得有利,可以达到游戏厂商,平台,玩家三者的共赢 (0篇回复)
- 我觉得有利 (0篇回复)
- 有好有坏吧,但我是玩家 (0篇回复)
- 有好有坏 (0篇回复)
- 你不提供体验我可以想办法体验 (0篇回复)
- 无所谓,没啥意思 (0篇回复)
- 半吊子游戏 谁会喜欢去买 (0篇回复)
- 好坏参半 (0篇回复)
- 有好有壞 (0篇回复)
- 机制是好的,但也要防范画了饼圈了钱就跑的坏人 (0篇回复)
- 抢先体验模式会让游戏作者失去创作动力 (0篇回复)
- 反正我本人是不喜欢抢鲜体验的游戏的 (0篇回复)
- 本身是好事, 但需要记录历史信用 (0篇回复)
- 看后续体验 (0篇回复)
- 有好有坏 (0篇回复)
- 对于我,真的无所谓,免疫了 (0篇回复)
- 画个饼就卖,等待的时间能玩上更好的游戏! (0篇回复)
- 国内无所谓,上steam网站都困难!! (0篇回复)
- 对独立制作者和制作组是件好事 (0篇回复)
- 反正基本不碰,就算要碰也是学习 (0篇回复)
- 啥是Steam抢先体验模式。。。。?? (1篇回复)
- 感觉差不多 (0篇回复)
- 感觉都差不多吧 (0篇回复)
- 试玩肯定好啊 (0篇回复)
- 感覺一半一半 (0篇回复)
- 分情况哈 (0篇回复)
- 太多的人只看不玩的 (0篇回复)
- 各一半吧 (0篇回复)
- 帮扶小公司开发游戏?还绿油油的韭菜?傻傻分不清楚 (0篇回复)
- 这模式是必须的,因为开放商一样需要玩家意见,你没做好,发售了没人买,反而口碑会变差。国内两个厂子就算了吧 (0篇回复)
- 很好的方式,抢先体验,不好可以不买。 (0篇回复)
- 这些都无所谓 (0篇回复)
- 对于我来说都行 (0篇回复)
- 对独立游戏和小厂商还是有一定的促进 (0篇回复)
- 醒醒!最得利的不是玩家,而是资本 (0篇回复)
- 目前来看,好像抢先体验没多少促进作用 (0篇回复)
- 看个人喜好 (0篇回复)
- 对开发者和玩家是双赢 (0篇回复)
- 能够更好的试水创意,优化游戏。 (0篇回复)
- 说到这个,就要从鬼谷八荒开始了!!! (0篇回复)
- 无所谓的,关键在于游戏质量。 (0篇回复)
- 我觉得吧,这个抢先体验应该是小工作室用的,现在一些大厂的产品也抢先体验。 (0篇回复)
- 虽然免不了ea收割一波就摆烂的情况,但总体还是好的,给了空有创意资本不足的独立制作人发展的机会 (0篇回复)
- 这个问题好啊 (0篇回复)
- 支持 支持 支持 (0篇回复)
- 对玩家有利的我都支持·········· (0篇回复)
- 这和商场的试吃一个道理 (0篇回复)
- 支持 (0篇回复)
- 分很多情况吧不能一概而论 (0篇回复)
- 应该算促进吧,必经可以提前试试看游戏到底合不合适 (0篇回复)
- 怎么说呢,这个就要看个人了,着急玩就提前买抢先体验,不着急等正式版 (0篇回复)
- 虽说是抢先体验,然真的有较好么 (0篇回复)
- 跟我等小民有什么关系吗 (0篇回复)
- 看你怎么想了。真的是仁者见仁 (0篇回复)
- 抢先体验不好就不买呗,反正没什么关系,即便发售后不好玩也可以退款的 (0篇回复)
- 不玩收钱的抢先体验 (0篇回复)
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