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[讨论] 关于MODS里面globals.dat的疑问。

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发表于 2009-11-10 07:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我装了完美原味MOD,在Cocuments and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmodsSummerModmedia里面有globals.dat。里面有一段代码,我做了几个小时的测试,如下:
<INTEGER>MIN_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:5
<INTEGER>MAX_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:10
<INTEGER>MIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:10
<INTEGER>MAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:20
<INTEGER>MIN_UNIQUE_ITEM_SLOTS:30
<INTEGER>MAX_UNIQUE_ITEM_SLOTS:40
我发现,这是出魔法装备时的魔法效果,只要将数字改大,只是像我这样改,打出的蓝装已经相当变态了。但时,属性唯一不变的是金装,我想问一下,金装的属性是固定的吗?现在游戏里蓝装比金装还牛,有点不爽的感觉。[em07]
附上几张蓝装的图,没加强过:





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舒服的沙发
发表于 2009-11-10 07:56 | 只看该作者
楼主请去医院检查一下色觉
上面哪个是蓝装了
明明是淡紫色和紫红色……
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硬硬的板凳
发表于 2009-11-10 08:54 | 只看该作者
改付魔机率是哪个?
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冰凉的地板
发表于 2009-11-10 09:48 | 只看该作者
这么改真方便呀!
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 楼主| 发表于 2009-11-10 11:13 | 只看该作者
[em25] 附魔几率也是这个文件,按这样改:
<FLOAT>ENCHANTER_SOCKET_CHANCE:20.000000
<FLOAT>ENCHANTER_MAGIC_CHANCE:95.000000
<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE:0.000000
<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE:0.000000
<FLOAT>ENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE:0.000000
<INTEGER>ENCHANTER_MAX_ENCHANTS:100000
<FLOAT>ENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT:0.010000
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_SOCKET_CHANCE:20.000000
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_MAGIC_CHANCE:95.000000
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_DISENCHANT_CHANCE:0.000000
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_DISENCHANT_INCREASE:0.000000
<INTEGER>ENCHANTSHRINE_MAX_ENCHANTS:100000
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_MAX_DISENCHANT_CHANCE:0.000000

这样附魔永不洗白,打孔几率是20%,附魔成功率是95%
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发表于 2009-11-10 11:29 | 只看该作者
<FLOAT>ENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT:0.010000

1%的价格提升[em01]   你改成0得了    默认是25%吧
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发表于 2009-11-10 11:52 | 只看该作者
可惜不能改基础攻击的强化强度
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发表于 2009-11-10 11:57 | 只看该作者
黄金装备得属性貌似是固定的吧。。。
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发表于 2009-11-10 11:57 | 只看该作者
不用mod的话,改哪个文件?
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 楼主| 发表于 2009-11-10 12:10 | 只看该作者
[em09] 回6楼,改成1%,才体现该装备有加强过啊。。。不然的话,完全没珍贵的感觉。
[em04] 回9楼,我也是伸手党,没有MOD就不懂怎搞了,你就放globals.dat到Cocuments and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmodsSummerModmedia试试吧。
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