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楼主: intel80486
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[讨论] 玩了火炬之光,最强烈的感受就是期待暗黑3的无缝随机读取,暴雪将再次为我们展现牛B的一面!

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发表于 2009-11-10 23:05 | 只看该作者
无缝早已不是新鲜技术,现在还需要进出loading的游戏,一是为了降低硬件需求,二是因为地图部分需要随机生成
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发表于 2009-11-10 23:45 | 只看该作者
因为它是暴雪.....让人等到[em07] 的暴雪
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发表于 2009-11-11 01:05 | 只看该作者
走在前面个屁,8年前的地牢围攻就是无缝读取了,现在这样的游戏多得要命。
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 楼主| 发表于 2009-11-11 02:18 | 只看该作者
时间证明一切
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发表于 2009-11-11 02:43 | 只看该作者
到时候只希望配置要求不要太高就行。
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发表于 2009-11-11 02:51 | 只看该作者
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发表于 2009-12-8 18:10 | 只看该作者
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发表于 2009-12-9 16:10 | 只看该作者
所有游戏地图都是拼接而成的,技术上不存在什么所谓的无缝拼接,你看wow赤脊山和燃烧平原有明显的接口。

所谓的无缝拼接,比较确切的说法是“预读取技术”,当角色行即将行走到这个张图的边缘的时候,系统会预先读取下一张地图的一部分,比如20%左右,等进入下一张地图以后,系统会释放前一张地图所占用的资源,然后继续读取当前地图的剩下部分。

这样从体验上,给人一种无缝连接的感觉。

这种技术并非是什么高深的技术,国产游戏也可以做到,比如《完美世界》,只是应用与否,要看游戏自身的需要和其他系统的影响。

就像帖子里有为朋友说的,暗黑3绝对不会是第一个实现无缝连接的游戏,多年前的圣域1就实现了,不过圣域1的实现方法有点那啥,听说是把整张地图预先读取到内存里,然后在根据实际游戏的运行情况进行释放……具体的我也不是很清楚。
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