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[求助] 关于射手MM第二系天赋里的几个问题

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发表于 2009-11-5 23:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
针刺之弧
100%力量伤害  100%敏捷伤害

剧痛戳刺
50%力量伤害 50%魔法伤害

审判之风
50%敏捷伤害 50%魔法伤害

淬毒匕首
100%力量伤害  100%敏捷伤害

这些技能都有某某属性%多少的伤害,这个是否应该理解为我人物的属性指数,比如力量30点,敏捷50点,按照这个数字来算%比再加到一起?
如果是这么算的话,其实加成是很少的,毕竟属性点也点不了多少
再加之射手MM这几个技能所要求的属性很杂,力量,魔法,敏捷都有,是不是如果玩这个刺杀系的话加点应该平均一点?

因为想玩一个异类近战型的MM,求解答
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-11-5 23:39 | 只看该作者
要沉了,求解答
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硬硬的板凳
发表于 2009-11-5 23:43 | 只看该作者
刺杀无前途。。无闪避硬抗几下秒[em60]
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冰凉的地板
发表于 2009-11-5 23:44 | 只看该作者
[em60] 我也想玩近战型刺客,不过好像现在刺客很难生存。
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发表于 2009-11-5 23:46 | 只看该作者
[em01] [em01] [em01] [em01] [em01]
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发表于 2009-11-5 23:47 | 只看该作者
1技能有bug,初期靠dot杀死怪有大量经验,杀死boss有大量声望。被dot杀死的怪无loot,慎用。[em61]
2技能自杀技,谁用谁知道[em60]
3技能相当强力,大范围弹飞技能,突围必备,杀伤力极弱[em57]
4技能貌似还有一点DPS,不过到这时候。。。。你基本已经放弃了mm近战了[em04]
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 楼主| 发表于 2009-11-5 23:51 | 只看该作者
玩玩也无所谓的,我想的是带盾玩成战士,但是到现在貌似无人解答我的问题啊
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发表于 2009-11-5 23:56 | 只看该作者
我也糊涂了!只恨E文太差!
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发表于 2009-11-5 23:58 | 只看该作者
[em60] [em60] [em60] .. 1有BUG啊..
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发表于 2009-11-6 00:02 | 只看该作者
我本来也是想玩个近战的MM的。但是发现这样比较吃亏,打的很累人。VH难度打到后面有够受的。。。近战的话,没ZS那么能抗很容易被秒~

我发现就算加力量或防御,都不加血量的。等于说MM的血就是装备撑上去的??不知道是不是我看错了。。。感觉是这样。

要是这样的话,那么如果早期开荒VH没有好装备的近战MM,就别想了。。。



至于你问的属性点的问题,就目前我玩的弓手MM来看,力量完全是不用加的,我早期的时候加过一些试试近战的,但是完全没感觉,等于那加力量的点数浪费了。

我的理解是 火炬的力量,魔法,敏捷3个属性是只影响DPS,防御应该算是减伤一种吧?
但是影响的很小很小,跟多的作用应该是穿装备吧。。。。。

也就是说这个游戏装备的好坏很重要,属性点只是种为了穿装备的条件而已。

不知道这样理解对不对。

PS:打算试试同等级穿同样装备下,高防高敏的MM被同样的怪K,掉血会不会有很大差异!

有错的话,还忘达人指出!![em54]
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