初级玩家

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- 2009-11-3
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[em01]
横扫
用你装备的所有武器攻击你前方的所有敌人.
1级——造成 86% 武器DPS伤害,并有50%的几率造成打断效果.
10级——造成 149% 武器DPS伤害,并有80%的几率造成打断效果.
此技能为战士群怪技能,范围很大,剑气可达两米成半圆形像外扩散,可以挂到左右身后各45°.
如果普通攻击的距离算是1米,那么我们利用剑气依然可以打到目标.
此技能释放速度一般.
所以适合配合的装备属性如下:
+xx% faster cast speed +xx% 施法速度
因为技能释放速度是和施法速度所挂钩,所以高的施法速度可以保证DPS质量.
+xx critical hit chance +xx 暴击几率
暴击是个很重要的属性,在火炬之光里面很容易得到提升,特别是宝石,人物在无限宝石的情况竟然可以堆到100%暴击.暴击伤害也很可观,并不是普通游戏的150%,经过反复测试认为至少有200%-270%,再加上装备的暴击伤害加成,真可谓是暴击的游戏.
+xx% bonus to critical damage +xx% 暴击伤害
此技能我想大家都明白,就是增加你暴击时的伤害,既然暴击如此重要,他也可见一般了.
+xx physical damage +xx 物理 伤害
因为此技能伤害是和物理伤害直接关联,所以物理伤害的提高对技能帮助也很大.
increases all physical&elmental damage xx% 提高所有物理/法术伤害xx%.
非常好的属性,可谓所有属性之最,因为技能太过BT,所以一般只提高2%,因为技能的伤害加成是按物理加法术的伤害叠加计算,所以可以提高4%,再加上暴击等属性的加成,可谓相当客观.
配合技能——双武器专精,格挡专精,野蛮冲撞,锁链漩涡,致命一击,熵能灵气,暗影弓箭手,幽灵腐烂,近战武器专精,冰冻护盾
双武器专精
提高所有武器双持时的伤害.
【被动技能】
1级----双持武器时的伤害提高6%.
10级----双持武器时的伤害提高60%.
此技能让战士成为真正的狂暴战士,配合横扫,野蛮等技能使之成为提高战士伤害的首选。
野蛮冲撞
一次野蛮的冲锋,对路径上的所有敌人造成伤害
1级——1秒冷却时间
+ 25-42点伤害
+ 15击退
造成 84% 的武器DPS伤害
10级——1秒冷却时间
+ 依据属性点获得伤害
+ 15击退
造成 120% 的武器DPS伤害
此技能可以配合横扫冲进怪群使用,因为有击退效果可以让你在VH难度下轻松进怪堆横扫再冲出怪堆,因为1-10级击退效果并无提升,伤害很不稳定的前提下,我个人建议只加一级,保命跑位等使用。
伤害的主要来源是属性的加成,大概1点力量就会提升整体伤害的1%,但无论多少力量都不能保证它的伤害稳定化,可能是冲锋的广角产生的伤害变化,就算伤害再高,我们也不能冲来冲去吧。。。而且有冷却时间,就算你的施法速度在快还是要1秒放一次。可能是设计师为了不让玩家利用它跑迷宫用吧。。。
冒险家
提高药水的效果以及声望和经验的获取速度,降低死亡惩罚。
【被动技能】
1级——经验获取速度提高2%
声望获取速度提高2%
药水效果提高8%
10级——1级——经验获取速度提高20%
声望获取速度提高20%
药水效果提高80%
非常好的被动技能,药水在游戏里就是生命的存在,很多附属属性对其也有增加,因为商店只有打药水卖,而没有特效,无论是前期的经验和声望,后期的药水效果加成,都让它成为难以取舍的技能,大家都知道药水的重要性,在VH难度下很多时候不是秒怪就是被秒。。。没有药水。。。太可怕了。。。
攻击魔法专精
提高所有攻击魔法的技能等级
魔法可以通过掉落或者购买得到,还可以放入你物品界面下的魔法栏。
【被动技能】
1级——所有攻击魔法技能等级+1
10级——所有攻击魔法技能等级+10
攻击性卷轴等级加10。
就是你提高你买的卷轴技能等级。
卷轴的等级分为自身等级和技能附加的等级。
卷轴的等级是靠在商店购买所提升的,比如说1级的卷轴。在技能上可以有11级的提升,而5级的卷轴也有11级可以提升。所以不能混为一谈。而等级越高的卷轴,在技能里也会提升更大。
攻击性卷轴包括——Dervish 增加攻击速度和施法速度
Fireball 释放三个火球攻击前方敌人
Frost 释放三个冰蛋攻击前方敌人
Silence 沉默术,以使用者为圆心,周围敌人沉默(无法释放魔法)
锁链漩涡
幻影锁链可以击晕周围的敌人
1级——87%的几率昏迷敌人3秒,并造成10%的武器DPS伤害。
10级——97%的几率昏迷敌人3秒,并造成50%的武器DPS伤害。
非常好的控场技能。
1级就是87%几率昏迷,火炬之光里的昏迷和WOW的晕击是一样的,3秒内你可以任意的蹂躏他,而且并无递减,很多巨星怪物不吃昏迷,但小型怪物吃的很厉害,1级87%已经足够了,10只加10%的昏迷是不是有点牵强。。。而提高的40%伤害也完全可以忽略不计,毕竟不会有人去用锁链漩涡作为DPS主要输出手段。而且如果敌对目标昏迷,在昏迷的时候再次释放锁链漩涡对其昏迷时无效的。个人推荐1级。
伤害可以忽略,也无专用的属性加成,属于完全的配合技能。
幽灵回响
1级——激活时,你的攻击会引起幽灵回响,在敌人的射程之外对它们造成伤害,伤害值为武器DPS的30%。
10秒冷却时间
100%的几率施放幽灵回响,持续30秒
10级——激活时,你的攻击会引起幽灵回响,在敌人的射程之外对它们造成伤害,伤害值为武器DPS的84%。
10秒冷却时间
100%的几率施放幽灵回响,持续30秒
又一重磅技能,可谓十分强大。攻击射程很远,半径也很大,发出的剑气算作技能伤害,但是是靠普通攻击推动。也就是说我们只需要一把攻击速度很快的武器技能也就会释放的很快。而且伤害不俗。此技能有一点要注意,就是如果配合击退效果会变得异常强大,在这里我们需要1级的野蛮冲撞和1级的战争践踏。这两个技能可以增加40的击退值。一次攻击可以变成两次,就是普通攻击伤害和一次技能攻击伤害。
配合符文
4个不同等级的移动速度卷轴。(如果4个一起释放,攻击速度会飞起来的....剑气不间断往外出....看着感觉都会很棒!更别说DPS了)
所以适合配合的装备属性如下:
+xx% faster cast atteck +xx% 攻击速度
攻击速度完全决定了幽灵回响的释放速度,一把速度快的武器,再加上此属性的加成,会让幽灵回响变得无与伦比。
+xx knockback +xx 击退率
因为攻击距离远,配合击退又可以大大提升攻击力,加之可以阻断攻击或施法,在我看来有了击退才有了幽灵回响的强大。
+xx critical hit chance +xx 暴击几率
暴击是个很重要的属性,在火炬之光里面很容易得到提升,特别是宝石,人物在无限宝石的情况竟然可以堆到100%暴击.暴击伤害也很可观,并不是普通游戏的150%,经过反复测试认为至少有200%-270%,再加上装备的暴击伤害加成,真可谓是暴击的游戏.
+xx% bonus to critical damage +xx% 暴击伤害
此技能我想大家都明白,就是增加你暴击时的伤害,既然暴击如此重要,他也可见一般了.
+xx physical damage +xx 物理 伤害
因为此技能伤害是和物理伤害直接关联,所以物理伤害的提高对技能帮助也很大.
increases all physical&elmental damage xx% 提高所有物理/法术伤害xx%.
非常好的属性,可谓所有属性之最,因为技能太过BT,所以一般只提高2%,因为技能的伤害加成是按物理加法术的伤害叠加计算,所以可以提高4%,再加上暴击等属性的加成,可谓相当客观.
配合技能——格挡专精,泰坦践踏,致命一击,熵能灵气,暗影弓箭手,近战武器专精,冰冻护盾,防御魔法专精(可以释放移动速度的符文,增加攻击速度)
致命一击
提高你的致命一击几率和致命一击伤害。
【被动技能】
1级——致命一击伤害提高12%。
致命一击几率提高1%。
10级——致命一击伤害提高120%。
致命一击几率提高10%。
所有对伤害有要求的战士都会把它加出来吧。不做过多解释了,应该很好理解。
宝物猎手
提高找到魔法物品的几率和魔法的威力,宝物猎手还可以找到更多的金币。
【被动技能】
1级——获得的金币+3%
获得魔法物品的几率+3%
10级——获得的金币+30%
获得魔法物品的几率+30%
你们知道一条加40级30%获得的金币的项链商店会卖多少钱吗,700多万。那这条项链卖商店又多少钱呢,9万多!这个游戏的价值观很简单,金钱万能。有了钱你真的可以让鬼推磨了。而这条项链可以卖如此多的钱也说明了金钱的地位了。更何况再加上30%的魔法物品获得。10点真的不白加啊!
如果你不是利用BUG和控制台的人,这个技能你将如何取舍?
毁灭
向前冲锋并使用你所装备的所有近战武器进行一连串的强力攻击。进攻方向会随着你的鼠标指向移动,攻击过程中会持续消耗法力。
1级——法力消耗:25每秒
造成100%的武器DPS伤害
移动速度提高10%
并撕裂(暂起名)目标并增加56-125伤害,持续6秒
使之物理和元素抗性降低22%,持续6秒
使之移动速度降低27%,持续6秒。
使之攻击速度降低12%,持续6秒。
使之施法速度降低12%,持续6秒。
10级——法力消耗:34每秒
造成136%的武器DPS伤害
移动速度提高10%
并撕裂(暂起名)目标并增加根据属性提升伤害,持续6秒
使之物理和元素抗性降低38%,持续6秒
使之移动速度降低47%,持续6秒。
使之攻击速度降低28%,持续6秒。
使之施法速度降低28%,持续6秒。
毁灭不愧是终极大招,无论伤害还是对目标造成的效果都是惊人的。但我不是很喜欢他的攻击方式,打到目标后,如果目标没有死会绕过去,这使得我们在用毁灭打怪的时候,经常绕着一个巨型怪物来回攻击,打击感不够强烈。但因为在不断移动,所以配合熵能灵气的减速,可以让多数的物理和法术怪物对你攻击不能。这大大提升了存活的几率。
配合符文
4个不同等级的Haste 增加跑步移动速度
适合配合的装备属性如下:
+xx% faster movement speed +xx移动速度
移动速度是此技能主要依托属性,移动得越快,你越会发现技能的无比强大。
+xx knockback +xx 击退率
因为是一直前冲的技能,配合击退值可以让怪物更难打到你。你也更容易攻击到同一精英目标。
+xx critical hit chance +xx 暴击几率
暴击是个很重要的属性,在火炬之光里面很容易得到提升,特别是宝石,人物在无限宝石的情况竟然可以堆到100%暴击.暴击伤害也很可观,并不是普通游戏的150%,经过反复测试认为至少有200%-270%,再加上装备的暴击伤害加成,真可谓是暴击的游戏.
+xx% bonus to critical damage +xx% 暴击伤害
此技能我想大家都明白,就是增加你暴击时的伤害,既然暴击如此重要,他也可见一般了.
+xx physical damage +xx 物理 伤害
因为此技能伤害是和物理伤害直接关联,所以物理伤害的提高对技能帮助也很大.
increases all physical&elmental damage xx% 提高所有物理/法术伤害xx%.
非常好的属性,可谓所有属性之最,因为技能太过BT,所以一般只提高2%,因为技能的伤害加成是按物理加法术的伤害叠加计算,所以可以提高4%,再加上暴击等属性的加成,可谓相当可观。
配合技能——双武器专精,格挡专精,锁链漩涡,致命一击,熵能灵气,暗影弓箭手,近战武器专精,冰冻护盾,防御魔法专精(可以释放移动速度的符文,增加毁灭时的移动速度)
泰坦
泰坦系多由元素伤害组成,多配合防御型的增加元素伤害的符文,会使你的伤害变得可观。
灵魂撕扯
用一把强大的灵魂之刃劈开你的敌人
1级——造成120%的武器DPS伤害
+34电击伤害
50%的几率昏迷敌人2秒
10级——造成180%的武器DPS伤害
+476电击伤害
50%的几率昏迷敌人2秒
因为现在是群怪的时代,这个技能的威力实在是无法得到真正的体现。此技能依托的依然是施法速度的提升,对单体可造成巨大的伤害并且50%昏迷2秒,附加了476的闪电伤害,使之元素伤害的对技能伤害的提升有了本质的加强。估计网络版的时候将成为PK的主流技能,只是估计,在BOSS战中谁会为了BOSS专门洗次点呢。。。
装备配合属性
+xx% faster cast speed +xx% 施法速度
同样的施法速度对其DPS会有很大提升。
increases all electric damage by xx% 提高所有闪电伤害 xx%
很明显,闪电伤害的加成对技能的伤害公式有着很大的意义,所以提高闪电伤害的百分比很重要。
+xx critical hit chance +xx 暴击几率
暴击是个很重要的属性,在火炬之光里面很容易得到提升,特别是宝石,人物在无限宝石的情况竟然可以堆到100%暴击.暴击伤害也很可观,并不是普通游戏的150%,经过反复测试认为至少有200%-270%,再加上装备的暴击伤害加成,真可谓是暴击的游戏.
+xx% bonus to critical damage +xx% 暴击伤害
此技能我想大家都明白,就是增加你暴击时的伤害,既然暴击如此重要,他也可见一般了.
+xx physical damage +xx 物理 伤害
因为此技能伤害是和物理伤害直接关联,所以物理伤害的提高对技能帮助也很大.
increases all physical&elmental damage xx% 提高所有物理/法术伤害xx%.
非常好的属性,可谓所有属性之最,因为技能太过BT,所以一般只提高2%,因为技能的伤害加成是按物理加法术的伤害叠加计算,所以可以提高4%,再加上暴击等属性的加成,可谓相当客观.
因为还没有真正和玩家对战的机会,所以配合技能暂不填写。
泰坦践踏
1级——用冲击波冲击附近的所有敌人,造成伤害并将它们击退
+18-36冰霜伤害
+25击退
67%几率昏迷2秒
造成70%的武器DPS伤害
10级——用冲击波冲击附近的所有敌人,造成伤害并将它们击退
+根据属性获得冰霜伤害
+25击退
91%几率昏迷2秒
造成115%的武器DPS伤害
此技能和野蛮,锁链一样属于配合性技能,在1级时并没有锁链发挥出的强大百分比,10点又觉浪费。。。
战争武器专精
专精于剑,斧,钉头锤,长兵器
【被动技能】
1级——战争武器装备要求-1
战争武器伤害+4%
10级——争武器装备要求-10
战争武器伤害+40%
技能主要是武器伤害可以提高40%,实际在你单机的时候很难得到比自己高出10级的装备,所以武器装备要求可以忽略,下存档和用控制台的不包括。这个不是秒怪就被怪秒的世界。伤害提高点吧。
远程武器专精
专精于弓,手枪,十字弓,步枪
【被动技能】
1级——远程武器装备要求-1
远程武器伤害+4%
10级——远程武器装备要求-10
远程武器伤害+40%
额。。。怎么讲呢这个技能。。。拿着远程武器甚至连技能都放不出来。。。它还让我降低拿远程武器的需求。。。远程武器的伤害。。。真的要让我拿着枪在远处崩吗?
我唯一可以想出配合方案就是——熵能灵气,暗影弓箭手,宠物专精,幽灵回响,符咒魔法专精
可喜可贺的是幽灵回响是可以用枪打出去的,但剑气的距离是和近战武器相同的,这个被动技能让我们认为他是在宝宝上发挥优势的吧。。。我们可以选择魅惑的符文和弓箭手来作为DPS。。。如果有达人发现这个技能的一些配合方案请告诉我,我真的不胜感激,因为我实在不知道怎么把它发挥出来。
如果按照上面的方法,以宝宝为优势的话,在装备的选择上可以选择以下属性。虽然有些牵强。。。这几项应该很浅显易懂,我就不多做解释了。符文多放召唤骷髅,弓箭手或僵尸的卷轴。
increases missile range by 1 meter(x) 提高远程武器的射击范围xx米
increases range damage by xx% 提高远程伤害 xx%
+xx level to atteck / charm /defence spell mastery skill +xx魅惑法术掌握等级
+xx% pet and minion armor 增加宠物与召唤物xx%护甲
+xx% pet and minion damage 增加宠物与召唤物xx%伤害
+xx% pet and minion speed 增加宠物与召唤物xx%攻击速度
+xx% pet and minion health 增加宠物与召唤物xx%生命值上限
毁灭震颤
重击地面,燃烧的裂隙爆裂并刺穿敌人
1级
+54-63火焰伤害
20%的几率点燃敌人
造成70%的武器DPS伤害
10级
+216-252火焰伤害
20%的几率点燃敌人
造成115%的武器DPS伤害
在我看来此技能主要是为了加火焰伤害,无论1级还是10级点燃的几率都只有20%,点燃效果对目标造成持续性伤害,而会不会将火焰伤害扩大就不得而知了。
虽然面积巨大,伤害也很好,效果华丽,但由于地震是以线性向外扩张,很多时候群怪的都要露掉很多,并不是很好的AOE技能。
装备属性配合
+xx% faster cast speed +xx% 施法速度
施法速度倒可以略微弥补它线性的不足。
increases all fir damage by xx% 提高所有火焰伤害 xx%
火焰伤害对其有本质的伤害加成。
+xx critical hit chance +xx 暴击几率
暴击是个很重要的属性,在火炬之光里面很容易得到提升,特别是宝石,人物在无限宝石的情况竟然可以堆到100%暴击.暴击伤害也很可观,并不是普通游戏的150%,经过反复测试认为至少有200%-270%,再加上装备的暴击伤害加成,真可谓是暴击的游戏.
+xx% bonus to critical damage +xx% 暴击伤害
此技能我想大家都明白,就是增加你暴击时的伤害,既然暴击如此重要,他也可见一般了.
+xx physical damage +xx 物理 伤害
因为此技能伤害是和物理伤害直接关联,所以物理伤害的提高对技能帮助也很大.
increases all physical&elmental damage xx% 提高所有物理/法术伤害xx%.
非常好的属性,可谓所有属性之最,因为技能太过BT,所以一般只提高2%,因为技能的伤害加成是按物理加法术的伤害叠加计算,所以可以提高4%,再加上暴击等属性的加成,可谓相当客观.
防御魔法专精
提高所有防御魔法的技能等级
魔法可以通过掉落或者购买得到,还可以放入你物品界面下的魔法栏。
【被动技能】
1级——所有防御魔法技能等级+1
10级——所有防御魔法技能等级+10
Elemental Overload 增加所有元素伤害,如果放置4个并一起用的话,效果很客观。
Elemental Protection 增加所有元素抗性,如果放置4个并一起用的话,效果也是很可观。
Haste 增加攻击和移动速度 你想知道4个一起用的效果吗,呵呵
Heal All 群疗
Heal Self 自疗
冰冻护盾
一个可以吸收物理和元素伤害的防御护盾,攻击护盾的敌人会被冻住。
20秒冷却时间
1级
受到攻击时有50%的几率施放冰冻护盾
受到的物理和元素伤害降低29%
75%击退抵抗
10级
受到攻击时有90%的几率施放冰冻护盾
受到的物理和元素伤害降低54%
75%击退抵抗
战士的王牌技能,没有他战士真的不好抗的,但因为高亮的大玻璃球实在让我看不清地图和屏幕。。。但性能又是如此完美。。。如果我是开发商我绝对把它改暗了!!!改暗了!!!
90%的冰怪!!!
百分之75的击退抵抗!!!
所有伤害降低54%。。。。让我很无语。。。。
没有他真的被秒的很厉害。。。但有了它我真的看不清屏幕了。。。这个大家自己看着办吧。。。
我倒是喜欢被秒秒哈。。。
交易
降低你从商人,巫师和赌徒处购买物品的花费,并提高你的物品的售出价格
【被动技能】
1级
你从商贩处购买物品的价格降低6%
10级
你从商贩处购买物品的价格降低60%
这里你卖东西的价格也同样提高哦!!!
如果你想用辛辛苦苦打回来的钱赌博点小装备,呵呵,这个技能实在是太好了!!!买的东西真的好便宜好便宜啊!!!
而且装备也会有降低从商店购买物品1%的属性,我就有了个非常邪恶的念头,如果可以把属性堆到40%!是不是可以把商店当仓库了,呵呵,当然只是幻想一下哈。
格挡和躲闪
提高你的格挡几率,无论是否装备盾牌
【被动技能】
1级——2%的几率格挡
10级——20%的几率格挡
格挡率很好,在很多属性上也对其有附加,格挡的时候是忽略伤害的,20%格挡属实让我们坚挺了很多。
地震爆裂
一股能量沿着地面爆炸,将沿路的敌人冲飞
1级
+355-886伤害
+28击退
10级
+根据属性附加伤害
+28击退
此技能伤害主要依托人物属性——力量和魔力,各占50%,装备选择上也可以穿多加元素伤害的装备,毕竟元素伤害要好提升一些。
而装备需求则是那种需要魔力和防御的。让你成为真正的魔法天使。
配合符文
Elemental Overload 增加所有元素伤害4个不同等级的。
施法速度依然是装备属性的主要选择,
+xx% faster cast speed +xx% 施法速度
increases all electric /fire /ice /poisondamage by xx% 提高所有 闪电/火焰/寒冰/剧毒 伤害 xx%
+xx critical hit chance +xx 暴击几率
暴击是个很重要的属性,在火炬之光里面很容易得到提升,特别是宝石,人物在无限宝石的情况竟然可以堆到100%暴击.暴击伤害也很可观 ,再加上装备的暴击伤害加成,真可谓是暴击的游戏.
+xx% bonus to critical damage +xx% 暴击伤害
此技能我想大家都明白,就是增加你暴击时的伤害,既然暴击如此重要,他也可见一般了.
increases all physical&elmental damage xx% 提高所有物理/法术伤害xx%.
非常好的属性,可谓所有属性之最,因为技能太过BT,所以一般只提高2%,因为技能的伤害加成是按物理加法术的伤害叠加计算,所以可以提高4%,再加上暴击等属性的加成,可谓相当客观.
配合技能:格挡专精,致命一击,荆棘灵气,暗影护甲,幽灵腐烂,冰冻护盾,护甲专精。
幽鬼
多为配合型技能,并无主动伤害技能。
暗影护甲
召唤一只幽灵攻击附近的敌人
1级——29秒召唤持续时间
格挡几率提高4%
10级——65秒召唤持续时间
格挡几率提高31%
非常好的提升格挡的技能,有31%之多,若不是因为需要反复召唤,谁都会优先它了吧,很帅气的技能,在背后像蓝龙一样长出个影子,形象就是战士那套紫色装备的投射,但是由于我们又是盾,又是影子,又是灵气,各种符文使得我们早已疲惫不堪,但他真的是个很强大的技能,如果你是个追求性能,而不在乎费不费力的人,他无敌了!
熵能灵气
靠近你的敌人会被减速,并有一定几率被打断,灵气持续2分钟
同一时间只能启用一种灵气。
冷却时间90秒
1级
降低移动速度20%,持续1秒
降低攻击速度20%,持续1秒
降低施法速度20%,持续1秒
+5%打断几率
10级
降低移动速度38%,持续1秒
降低攻击速度38%,持续1秒
降低施法速度38%,持续1秒
+10%打断几率
非常强大的灵气,可以配合很多技能的使用,再加上10%的打断,可以说是物理型战士的首选了。属于配合型技能。
护甲专精
护甲专精可以降低所有护甲的装备要求并提高所有护甲的免伤效果
【被动技能】
1级
护甲装备要求-1
护甲值提高4%
10级
护甲装备要求-10
护甲值提高40%
同样的,此技能的优点是护甲值可以提高40%。
魔法武器专精
专精于棍棒和法杖,还可以降低戒指和护身符的装备要求
【被动技能】
1级
法师装备要求-1
法师武器伤害+4%
10级
法师装备要求-10
法师武器伤害+40%
这这。。。你想怎样啊!!!同远程武器专精吧,前提是你得拿魔杖,因为无论用法杖还是魔杖近战技能都是放不出来的,也许他们设计这个天赋是为了让我们消遣的,恩,只能这么解释了。
暗影弓箭手
召唤一个使用幽灵弓攻击射程内敌人的幽灵
1级
29秒召唤持续时间
10%的几率反射80%的远程伤害
10级
65秒召唤持续时间
增加所有伤害51%
46%的几率反射80%的远程伤害
很多人对此技能有所忽略,因为在1级的时候它并不体现它的最大优势,而在2级以后,它的优势才崭露头脚,10级的时候大家可以看见,增加所有伤害51%!!!
如果你是一个攻击型的战士,把它加出来吧!它甚至超越了暗影护甲的性价比!
符咒魔法专精
提高所有符咒魔法的技能等级
魔法可以通过掉落或者购买得到,还可以放入你物品界面下的魔法栏。
【被动技能】
1级
所有魅惑魔法技能等级+1
10级
所有魅惑魔法技能等级+10
魅惑型符文
Summon Archers召唤射手
Summon Flaming Sword召唤火焰剑
Summon Skeleton召唤骷髅
Summon Zombies召唤僵尸
不多做解释了,召唤些小玩意,并使他们得到加强。
宠物专精
你对宠物的喜爱提高了你宠物和仆从的能力,并降低你宠物回城卖东西花费的时间。
【被动技能】
1级
宠物和召唤物的伤害提高4%
宠物和召唤物的护甲提高4%
宠物回城的时间降低8%
10级
宠物和召唤物的伤害提高40%
宠物和召唤物的护甲提高40%
宠物回城的时间降低80%
想召一堆小朋友的人可以加它,效果还是很明显的。地下城越深宠物回城的时间也会越长,减少回城时间而且很多。。。玩玩可以。
荆棘灵气
靠近你的敌人会受到持续的伤害,灵气持续2分钟
同一时间只能启用一种灵气
1级
+44-218魔法伤害
10级
+根据属性附加伤害
技能伤害主要依托人物属性的魔法和防御,伤害还是很不错的,属于防御型战士的灵气。
幽灵腐烂
瓦解附近敌人的装甲,使你对它们造成更多的伤害
1级
+5击退
敌人受到的伤害提高25%,持续10秒
25%的几率昏迷3秒
10级
+25击退
敌人受到的伤害提高100%,持续26秒
75%的几率昏迷3秒
个人认为10级的幽灵腐烂完全可以取代锁链漩涡了,因为其不俗的昏迷几率,加之伤害提高100%,25的击退,可以说是很好的配合技能!善加利用才能发挥其最大威力。
高级法术施放
降低所有法术的学习等级要求,并提高你的魔法回复速度
【被动技能】
1级
法术学习等级要求-1
每秒回复2点魔法
10级
法术学习等级要求-10
每秒回复20点魔法
额。。。加出来可以很明显的提升回蓝速度,但花费10点有些不值得,还是喝蓝瓶吧!
最后我必须要强调的是,以上纯属个人意见,并无官方解释,可能有很多不对的地方,如果有请您指出来,我也从中学习,就是想给新手们扫扫盲,呵呵,也希望游戏能越做越好。
这个是牟西文写的,呵呵!人家说好帖子不用回复才可下载附件,我也试试,呵呵。 |
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