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[心得] VH双持狂战加点心得-附简要技能点评修订版

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发表于 2009-11-4 18:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说是心得,其实更近于感想。具体技能翻译及数据流引用自www.隔壁老K与lthereal翻译数据贴.net  有兴趣的朋友请自行查看。文章中技能以英文名为准。

以下技能中文译名参照老k翻译贴,人物状态以30级出头完成主线开始混墓地为准。
VH模式下双持狂战 加点   双持砍杀(Slash Attack)MAX  
                                         双持武器(Dual Wielding)MAX(重要,并非只作用于普攻。对于dps%技能同样加成)
                                         暴击(Critical Strikes)MAX
                                         近战武器专精(Martial Weapons Expertise )以能拿上武器为准                                                        
                                         冰盾(Frost Shield)一点(格挡值到50%上限后投点至max)
                                         召唤幻影战士(Shadow Armor)MAX(按max顺序30多级时可能只能点到6~7点)
                                         减速光环(Entropic Aura)一点
                                         摧枯拉朽(Spectral Decay)MAX(30级可能只能点到5~6点)
                                         余下富余技能点依次max   召唤幻影战士,摧枯拉朽,格挡技,冰盾。再有富余可以考虑护甲专精。

简单说下这样build的优劣。首先说缺点,需要微操,不如无脑WW旋风来的爽快。优点,适合开荒,不依赖装备(我刚完成主线时双持dps360武器,slash暴击伤害过万),安全。

具体分析下人物在攻防两方面的表现。

主攻技能双持砍杀(以下简称slash),一级就能学到。话说这次三个职业一级初始技能都比较强悍。slash最大的优势在于按照两把武器dps之和进行伤害加成(老k帖子中提到分别按照单手武器dps计算,但事实上实测slash伤害在武器dps100%的时候比普攻明显高出一截)。同时slash满级时有86%概率打断怪物行动,极大提高了安全性。
相比改良版WW旋风slash优势劣势都很明显。满级slash武器dps加成比ww略高,打断怪物行动提高安全性,更适合boss战。但比较考验微操。个人认为ww附加的减慢怪物攻击移动施法速度没太大意义。打小怪都是秒,而因为本身攻击方式的原因boss战本身就是ww的弱项。
slash完全享受双持武器,武器专精,暴击三个技能的伤害加成。相关技能全部max以求伤害最大化。

详细说下这样build的灵魂所在。摧枯拉朽。
摧枯拉朽(Spectral Decay)
Disrupts the armor of nearby foes, amplifying the damage you deal to them
通过降低身边敌人的物抗以增加敌军所受的伤害。
    * 耗蓝: {12...}
    * +{5...23满}击退
    * 敌军增加所受伤害 {25...100满}% 持续 {10...26满}秒
    * {25...70满}%概率击晕持续3秒
类似D2里野蛮人的战嚎。
配合slash,无论是清场还是boss战效果都非常出色。个人认为这是毁灭者唯一值得投入max的控场技能。

首先来看下技能效果。小幅击退,高几率击晕,作为控场技能而言无可挑剔。同时技能实际作用范围要比画面显示的更大,且无视楼梯等高低差。(死在楼梯上的跳蛋mm不知道有多少)  * 敌军增加所受伤害 {25...100满}% 持续 {10...26满}秒,其实就是伤害翻倍,与物抗无关。

遇敌后先摧枯拉朽吼一下大范围晕敌后跟上slash一刀一片干净利落。首先战嚎晕敌,然后slash进一步大范围中断怪物行动,极大提高了安全性。同时摧枯拉朽本身还“附赠”伤害值翻倍的效果,我用dps360的菜刀就是这么抡出过万的暴击伤害的。
相对于WW,slash配合摧枯拉朽在boss战更有效率。


接下来说下这样build人物的生存能力。
为什么说这样build比较安全(相对于加速旋风流),这是由攻击方式决定的。摧枯拉朽技能首先大范围70%概率击晕,然后slash86%概率中断怪物行动,一杀一片。怪物都是在被打断眩晕中虐死的。
在隔壁,双持武器而非剑盾,冰盾只加一点,护甲专精最后max。以上是被质疑最多的地方。

相比流行的剑盾,双持主要是为了增加slash伤害。拿盾牌主要还是为了格挡,而游戏里格挡是有上限的(50%),毁灭者本身通过技能就能轻易达到上限,在加满幻影战士和格挡技后,(实际上没必要加满,不少装备也提供格挡值)相信双持会比剑盾拥有更大优势。
冰盾只加一点。不是说以后就不要max,只是顺序要排在格挡值50%之后。理由很简单,一点冰盾提供29%所有伤害吸收,比后面9点技能的总和还多。在技能点紧张的情况下综合利弊,前期只加一点冰盾。(只加一点也要常用。vh里20秒一次施放冰盾应该养成习惯)
护甲专精最后max,理由同上。
下面给出重视防御的另外一种加点方式。只是投点顺序不同,技能终究要max的。

引用自隔壁lthereal数据流。
关于这3个技能(近战武器专精,护甲专精,双持武器专精),我的意见是近战武器专精和护甲专精以满足装备需求为准(主要是减等级,提前用上好装备)
双持武器可以多加一些,但是也不用太优先
多出的点可以先加幻影战士和格挡,尽早达到50%


再回归到双持和剑盾孰优孰劣的问题。其实归根结底看个人喜好。还是那句话,拿盾无非图格挡,双持就要砍着爽。剑盾前期更安全,双持点满格挡值相关技能后也不差。但对于slash和WW技能伤害而言,双持武器和剑盾就是质的区别。当然,剑盾本来就有其他技能主攻控场。

抛砖引玉,欢迎诸位指点。
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发表于 2009-11-4 19:34 | 只看该作者
lz好人呀!顶你!怎么这么久了还没人来顶。哈哈我做到沙发了[em09] [em09] [em09]
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发表于 2009-11-4 19:36 | 只看该作者
多谢楼主分享 目前VH难度 狂战 已经死亡30+次了 刚下到27层[em60] [em60]
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冰凉的地板
发表于 2009-11-4 19:39 | 只看该作者
拜服 可惜我是WW党的~~
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发表于 2009-11-4 19:40 | 只看该作者
哇,辛苦辛苦。。。。。感谢
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xixi

[em61] 本人玩的战士  左手拿刀右手拿枪    这个游戏很人性化  你离得远身上有枪就自动用枪打
感觉比双刀爽多了  实用性也强
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发表于 2009-11-4 20:13 | 只看该作者
Shadow Armor现在是有BUG的。

护甲不升满,VH有的挂了。
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发表于 2009-11-4 20:14 | 只看该作者
双持快速武器还是用Spectral Echo比较好,用Slash的话太慢
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发表于 2009-11-4 20:19 | 只看该作者
眩晕技到后期会有点鸡肋,你会发现一堆敌人根本打不晕。

与其放一个晕不了人的技能再加一个攻击范围很小的SLASH,还不如直接DOOMQUAKE。
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发表于 2009-11-4 20:31 | 只看该作者
[em24] [em24] 好不容易出现一个技术帖啊,要顶!!!!!
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