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楼主: ff19861228
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[讨论] 关于游戏定位,我十分不解,有对于游戏史了解的可以讨论下。

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发表于 2009-11-3 13:30 | 只看该作者
【但被老师无情的打回,说:孩子,想学好不? 大学我在网络游戏报告中也写过相关,却博得了导的好评...(老师和老师也有差距)】
看到这句话暂停了一下,非关老师与老师的差距,而是
1:时代在发展
2:要懂得哪座山唱哪首歌的道理。
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 楼主| 发表于 2009-11-3 13:30 | 只看该作者

回复 27# ramile8428 的帖子

恩 你提到了 我一直忘记的 游戏是为了快乐 这一点了....多谢。
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发表于 2009-11-3 13:32 | 只看该作者
有些游戏还是娱乐为主,我不认为“火炬”在竞技上下了很大功夫,局域网联机都没有,竞技的意义太渺小了...我同意快餐游戏的说法,这个游戏能受大家欢迎,有部分原因是发行在这个暗黑3要出不出的暧昧期,几百mb的游戏,能让大家如此玩味,这已经是成功了
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 楼主| 发表于 2009-11-3 13:33 | 只看该作者

回复 30# gba3000 的帖子

你我的竞技理解还是错了,我文中已经说了。  D2我初2出的,到现在已经快10年了,还在出补丁,不就是为了平衡游戏吗?
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发表于 2009-11-3 13:34 | 只看该作者
LZ你说错了吧,这游戏有级别限制,满级100级吧,既然有级别限制,那么LZ你说的竞技性第一点就说错了,
至于第2点,我认为金钱在这游戏中后期最大的作用不外乎强化,但强化并非绝对,因为强化会洗白,也就说,不可能像LZ说的那样无限钱无限强化,特别是越到后期强化要的钱越多,不用MOD或作弊,个人认为做不到无限强化,
大家自己打钱自己强化的都是非常不容易的[em25] [em25]
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发表于 2009-11-3 13:36 | 只看该作者
同意是D3的原因。。难得有这么好上的ARPG
之前的图都腻了。
楼主要讨论的是该游戏如何持久,我想是资料片吧
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发表于 2009-11-3 13:37 | 只看该作者
恩 这是技术贴 很技术 很深度 我其实想说 LZ你简单点说你要说什么很好了
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 楼主| 发表于 2009-11-3 13:38 | 只看该作者

回复 35# Suinie 的帖子

恩 ,你是对的,因为我也很理论。我刻意不希望带入感情评价游戏。所以一切有可能的事情,我就当做会发生,比如金钱可以无限制获取,我就认为金钱可以达到无限,但过程确实很困难,我也承认了。我这点确实是疏忽了。
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 楼主| 发表于 2009-11-3 13:40 | 只看该作者
其实我是想说,我们从游戏中得到的快乐到底从哪里来的,万物皆有缘由。3DM中高手多的是,没准以后能出几个制作高手呢,希望我们的意见能够让大家看到,以后能做出让我们更耐玩的游戏。
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发表于 2009-11-3 13:42 | 只看该作者
定位。。。。。。。。。没剧情也不需要竞技还好玩的游戏有很多。。。。。。。楼下的来说几个
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 楼主| 发表于 2009-11-3 13:45 | 只看该作者

回复 40# xin3166 的帖子

楼上...你要封我贴...[em61]
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发表于 2009-11-3 13:45 | 只看该作者
游戏的出现本来就不存在定位,只要是可以玩,可以让玩家渡过一段快乐的时光,就是好游戏了。想要什么游戏内涵,文化的,一般的玩家真的不会太在意那些东西,当然,有,是好的,没有,也没所谓。
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发表于 2009-11-3 13:48 | 只看该作者
明白楼主说的最后两段话了,前边的懒得看。

你的意思就是这个游戏不需要什么智商,什么操作。会走路,会鼠标右键,会按1234键就行了。

你对这个游戏嗤之以鼻的话可以不玩啊。你的想法跟观点发错地方了,再说我也不认同。这里只讨论这个游戏怎么玩爽,怎么爽着玩。
你按左上角后退键,看一下,这里的帖子哪个是跟你发的一个类型的,格格不入~!还讨论。讨论啥?[em15]
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发表于 2009-11-3 13:54 | 只看该作者
玩玩而已
LZ别太认真了
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发表于 2009-11-3 13:54 | 只看该作者
在此基础上的mod就是王道
他仅仅为我们给出了以个例子而已~
说白了就是开源
你说开源的定位在哪?
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 楼主| 发表于 2009-11-3 13:56 | 只看该作者

回复 43# mycoolsf4 的帖子

我觉得断章取义不好。

中国人之所以骂足球是因为爱足球。我玩过这个游戏,这个游戏也很难我承认。

我认为3DM里面的玩家实力还是很强的,不不太相信这里的玩家只是为了爽而游戏。
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发表于 2009-11-3 13:56 | 只看该作者
游戏下了没怎么玩,这游戏有那么好吗?我把它当成植物大战僵尸那种小游戏呢[em60]
LZ理论不错,特意赶回人间来支持你!游戏亡灵飘过![em01]
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发表于 2009-11-3 14:00 | 只看该作者
理念就是爽……[em61]
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 楼主| 发表于 2009-11-3 14:00 | 只看该作者

回复 45# aalexx 的帖子

这点很遗憾,在下实在不懂什么是MOD,无知了......以前没有接触过,可能是让玩家自己有个开发程序的空间,从而更加吸引玩家
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 楼主| 发表于 2009-11-3 14:02 | 只看该作者

回复 47# wangjian7176 的帖子

植物大战僵尸 非常好玩,尤其最后挑战关卡 ,我已经达到150多波了...
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发表于 2009-11-3 14:11 | 只看该作者
原帖由 ff19861228 于 2009-11-3 14:02:00 发表
植物大战僵尸 非常好玩,尤其最后挑战关卡 ,我已经达到150多波了...

哦啊,这么厉害???
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发表于 2009-11-3 14:12 | 只看该作者
如果只是单机游戏的话,讨论定位是什么有什么意义,现在网游才是主流游戏。[em01]
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发表于 2009-11-3 14:15 | 只看该作者

回复 51# trige 的帖子

我想LZ所表达的“竞技”和你想的竞技不一样,他所谓的“竞技”是留个玩家一个比较与相互挑战的空间,那怕你不与人家比较也行,和自己比,比如我玩赛车游戏,跑一圈用了1分44秒,那么我想获取更高的成绩,就得有更高的技巧。
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发表于 2009-11-3 14:42 | 只看该作者
看來LZ忽略了一點~~~~~這個遊戲是前暴雪創始人之一的胖子比爾與前北方暴雪工作室部份人員一起作的遊戲,很明顯是商業化與市場搶佔優先的決策,再加上這個遊戲有很多元素就是現在暗黑3所看到的元素,就是胖子想出來的,也就是說胖子對現暴雪的一個反擊。
之於LZ所說的遊戲定位~~~~那裡說說D2的定位是什麼?那麼火炬就是什麼!其實火炬只是胖子商業化與市場搶佔優先的一個小嘗試。[em01] [em01] [em01] [em01]
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发表于 2009-11-3 14:49 | 只看该作者
两个字——有趣。

只有有趣的游戏才是好游戏,而不用管他定位如何
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 楼主| 发表于 2009-11-3 14:52 | 只看该作者

回复 53# ylq123 的帖子

关于主流,在我上课的报告中,电脑游戏都不是主流,主机游戏才是主流。
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发表于 2009-11-3 14:54 | 只看该作者
这个单机就是测试版,让大家玩玩看看反应,提前抢占点市场。
好玩还要看网络版的,这个游戏能对战才有意思,但是就看游戏公司的创意了。

顺便说下:LZ可以去中国扫雷网看看,我去学习了下,成绩有很大提升,现在是6,34,126
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 楼主| 发表于 2009-11-3 14:54 | 只看该作者

回复 51# trige 的帖子

在我的120分钟报告,涉及电脑游戏不过5分钟,我就是拿主机游戏说话的。 只是这个游戏是电脑游戏,所以我从这方面说。你没看过我讲的,请不要胡乱猜测。
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发表于 2009-11-3 14:54 | 只看该作者
人家说好玩,拿来一玩,确实好玩,能让我玩了好几天还在玩,对我来说这就是好游戏,至于什么定位,我不管。好比一种美食,我不管它有多少种氨基酸、维它命,给我身体有何种好处,我吃着好吃,我就多吃点,就这么简单。
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游戏本身就是拿来娱乐的,你只要觉得玩这个游戏让你快乐了,那就足够了,另外,游戏可不仅仅包括剧情类和竞技这么简单的两类哦
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