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[讨论] 这和黑暗史诗有什么区别。。。

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发表于 2009-10-31 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还在下载中,看论坛。。。
感觉这和以前玩的黑暗史诗有太多相同之处。。。。
可以带个宠物。。。人物卡通的,都号称Q版暗黑。。。。。容量都很小。。。都是地下城按层算的。。。。。

基本差不多啊
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发表于 2009-10-31 16:44 | 只看该作者
我也觉得跟暗黑史诗很像
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发表于 2009-10-31 16:45 | 只看该作者
很像 但是有区别 这个会更火。
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冰凉的地板
发表于 2009-10-31 16:46 | 只看该作者
[em24] 有区别 ~~有趣别~~~有趣别
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发表于 2009-10-31 16:47 | 只看该作者
看了下 感觉真没什么区别 等汉化出了 细细玩了看看
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发表于 2009-10-31 16:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-10-31 16:55 | 只看该作者
没区别,但是自从有了火炬我就已经将fate删了
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发表于 2009-10-31 16:56 | 只看该作者
fate感觉没啥意思~ ~每次都打到一半不想玩
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 楼主| 发表于 2009-10-31 16:56 | 只看该作者

回复 6# Bears.. 的帖子

当然火啦。。。。黑暗史诗有多少人知道啊。。。无名的一款小游戏。。当时玩也很好玩。。而这个火炬之光从多久前就开始广告宣传了。。又是暗黑之父新作,又是完美时空大作。。。。。看网站的人都知道。。。当然火
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发表于 2009-10-31 16:57 | 只看该作者
一个团队开发的嘛。。。。。。
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发表于 2009-10-31 16:58 | 只看该作者
界面美化版吧
如果这个能成功汉化的话 那 不支持双字节的黑暗史诗也能汉化了吧
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发表于 2009-10-31 16:59 | 只看该作者
FATE不能汉化  少了很多趣味。。。
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发表于 2009-10-31 17:01 | 只看该作者
区别就在于
这个是原暗黑团队做出的呀。。。

fate当初玩了半个小时就删掉了的说
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发表于 2009-10-31 17:04 | 只看该作者
原帖由 cmdpp1943 于 2009-10-31 17:01:00 发表
区别就在于
这个是原暗黑团队做出的呀。。。

fate当初玩了半个小时就删掉了的说


.....这个就是fate团队好不好....本来就是一家的...还有暗黑之门伦敦[em60]
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发表于 2009-10-31 17:05 | 只看该作者
回LS     FATE和TL貌似都是一个团队。 也就是暗黑老爹团队。
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发表于 2009-10-31 17:07 | 只看该作者
我突然想到。。。。。。既然跟FATE一个团队开发的,又同样不支持双字节,那么汉化还能成功么? 额........      我又成茶叶了。。。
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发表于 2009-10-31 17:08 | 只看该作者
区别在于有个原暗黑团队的光环顶着[em01]
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发表于 2009-10-31 17:10 | 只看该作者
区别在于 他有暗黑光环的笼罩
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发表于 2009-10-31 17:17 | 只看该作者
楼主应该多看看游戏方面的新闻就不会火星了~~
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发表于 2009-10-31 17:28 | 只看该作者
很像中国网游制作!!换个名字,换个模型!就是了!!还有暗黑史诗貌似是免费的
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发表于 2009-10-31 17:31 | 只看该作者
打击感强多了,其他基本没啥差别
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发表于 2009-10-31 17:34 | 只看该作者

杯具了

汉化不出,杯具中
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发表于 2009-11-1 00:38 | 只看该作者
原帖由 lorumti 于 2009-10-31 17:07:00 发表
我突然想到。。。。。。既然跟FATE一个团队开发的,又同样不支持双字节,那么汉化还能成功么? 额........      我又成茶叶了。。。
對啊  還可怕~~~~~~~~[em57]
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发表于 2009-11-3 17:17 | 只看该作者
玩起来感觉基本一样
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发表于 2009-11-3 17:20 | 只看该作者
区别在于,这个有人汉化,那个没人汉化
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发表于 2009-11-3 17:39 | 只看该作者
FATE 不能汉化的根本原因是里面的字符都是图片的,要是把对话汉化了,得制作多少张图片?
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发表于 2009-11-3 17:44 | 只看该作者
原帖由 tomx2h 于 2009-10-31 17:04:00 发表
[quote] 原帖由 cmdpp1943 于 2009-10-31 17:01:00 发表
区别就在于
这个是原暗黑团队做出的呀。。。

fate当初玩了半个小时就删掉了的说


.....这个就是fate团队好不好....本来就是一家的...还有暗黑之门伦敦[em60] [/quote]

不是一个团队,火炬是原Mythos团队做的,而Mythos团队是北方暴雪的一些人+FATE的一些开发人员+新人

Mythos团队属于旗舰西雅图工作室,而黑暗之门是旗舰总部开发的,相当于暴雪和北方暴雪的关系
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发表于 2009-11-3 17:51 | 只看该作者
[em24] 关键在于打击感!这种砍怪游戏,只要打击感成功了,游戏也就成功了一半
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