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[新闻] 福克斯新闻采访符文工作室CEO!Max Schaefer就《火炬之光》和《暗黑3》作出评价!

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发表于 2009-10-18 11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新闻页http://www.foxnews.com/video/?playerId=videolandingpage&maven_playlistId=0def704567f2489fdee77100023ae587ed575a64&maven_referrer=rss&referralPlaylistId=0def704567f2489fdee77100023ae587ed575a64&referralObject=10725557

这是Max Schaefer首次回应这一敏感话题呦!!同时也视频也讨论了《Mythose》《地狱之门》等游戏!



另外发现有说我拿 暗3 和 火炬 比的。。。我可没比较呦,只是说“符文”工作室抢先使用了他们在“暴雪”时对 暗3 的设计理念“这件事”而已!还有甚者扯到我鄙视 红警 。。。。无语了。。。看好帖在回好吗 哥哥 。。。我是感叹游戏行业竞争激烈游戏设计师工作漂泊而已,一个工作室建立又倒闭,程序员们到处飘啊。。。。(哥在 西木头 在MD上出 沙丘 时就入手了!)
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舒服的沙发
发表于 2009-10-18 12:23 | 只看该作者
这个...英文的.............
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-10-18 16:16 | 只看该作者

暴雪核心人员离职名单: (

暴雪离职人员名单(括号内为之后所属公司名称)

  管理层:

  北方暴雪总裁:

  David Brevik (Flagship Studios)

  北方暴雪副总裁:

  Bill Roper (Flagship Studios)

  Erich Schaefer (Flagship Studios)

  Max Schaefer (Flagship Studios)

  暴雪娱乐董事:

  David Brevik (Flagship Studios)

  Bill Roper (Flagship Studios)

  Erich Schaefer (Flagship Studios)

  Max Schaefer (Flagship Studios)

  William 'Sgt. Rock' Petras (Red 5 Studios)

  Mike O'Brien (ArenaNet)

  艺术设计部

  Harley D. 'Spanker' Huggins II: 艺术设计总监(Red5Studios)

  John 'Dr. Jones' Burnett: 技术美术指导 (Red 5 Studios)

  Joe 'Hella' Peterson: 美工总监 (Red 5 Studios)

  Battle.net

  Mike O'Brien:原创者、设计师兼程序主管。(ArenaNet)

  Patrick Wyatt:项目组长和程序主管。(ArenaNet)

  其他管理职位:

  Patrick Wyatt:研发部副总。(ArenaNet)

  Kenneth Williams:北方暴雪的运营总监。(Flagship Studios)

  Richard Seis:技术主管。(Castaway Entertainment)

  Taewon Yun:帮助暴雪建立韩国分公司并参与《魔兽世界》在亚洲的运营。

  游戏项目管理职位:

  暗黑破坏神

  David Brevik:项目主管、设计主管、程序主管(FlagshipStudios)

  Erich Schaefer:项目总监、设计总监、美术指导、环境设计师、界面设计师。(Flagship Studios)

  Mike O'Brien:程序工程师。(ArenaNet)

  Michio Okamura: 艺术总监(Hyboreal Games)

  暗黑破坏神2

  David Brevik:项目主管、设计主管、程序主管(FlagshipStudios)

  Erich Schaefer: 项目总监、设计总监、美术指导、环境设计师、界面设计师。(Flagship Studios)

  Mike O'Brien:程序工程师。(ArenaNet)

  Max Schaefer: 项目、设计及环境艺术总监(Flagship Studios)

  Kenneth Williams:制作人 本地化总监(Flagship Studios)

  Mark Kern: 制作人(Red 5 Studios)

  Dave Glenn: 主要背景美工 (Flagship Studios)

  Peter Hu: 总策划(Flagship Studios)

  Phil Shenk: 美工总监 (Flagship Studios)

  Richard Seis: 总策划 (Castaway Entertainment)

  魔兽争霸3

  Mike O'Brien: 项目组长兼程序主管(ArenaNet)

  星际争霸

  Mark Kern: 制作人(Red 5 Studios)

  Mike O'Brien: 程序工程师(ArenaNet)

  James Phinney: 设计总监兼制作人(ArenaNet)

  魔兽世界

  Mark Kern: 项目组长(Red 5 Studios)

  William 'Sgt. Rock' Petras:艺术总监(Red 5 Studios)

  Taewon Yun: 亚洲区创办负责人兼运营总监 (Red 5 Studios)

  Matt 'Colonel' Sanders: 关卡主设计师(Red 5 Studios)

  Jeff Strain: 项目组长兼程序主管 (ArenaNet)

  Ru Weerasuriya: 艺术效果总监 (Ready At Dawn)


     美国时间2003年6月30日下午,路透社官方网站发布消息,游戏发行商威望迪(Vivendi Universal Games)发表声明证实:开发《暗黑破坏神》系列游戏的暴雪北部分公司(Blizzard North)的三位创始人Erich Schaefer,Max Schaefer,David Brevik以及暴雪公司超级制作人、副总裁Bill Roper四位顶尖游戏设计师宣布正式离开Blizzard。据悉,这次的集体辞职确实和母公司威望迪有着很大关系。
事件当事人:

  Erich Schaefer是训练有素的设计师,而他的兄弟Max Schaefer是专业的美工。早在1994年,他们就和David Brevik一同开始开发《暗黑破坏神》,Brevik任总裁。该团队就是后来的北方暴雪(Blizzard North)的前身。他们先后开发了两款《暗黑破坏神》游戏,并为《暗黑破坏神II》开发了资料片《毁灭之王》。

  Bill Roper:原暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁,暴雪“星际系列”、“魔兽系列”、“暗黑系列”主要制作人之一。

   Patrick Wyatt原暴雪研究开发部的副总裁。从事游戏工作已有14年的经历。Patrick毕业于UCLA,毕业后就直接进入Blizzard,在那里工作了八年半,担任过《魔兽争霸1、2》的制作人及程序设计,也是《星际争霸》与《暗黑破坏神1》的程序开发。

  Jeff Strain现年39岁,1995年进入Blizzard,Patrick就是当初雇用他的人,也是他在这个产业的第一个主管。在此之前他在HP工作,但是因为玩《魔兽争霸》玩得太过火,他老婆对他说:“除非你能够靠这个游戏讨生活,否则不准你再玩了”,当时他以为老婆是认真的,所以就立刻投履历给 Blizzard。在Blizzard与Patrick 和 Mike一起工作了五年,离开那里之前他已经是《魔兽世界》的项目领导人。

  Mike O'Brien现年37岁,1995年加入Blizzard,负责Battle.net的工作,在加入游戏产业之前是一个铁路交通流量控管。从小他就非常爱玩游戏,九岁就学会写程序,自己设计小游戏出来玩,从此之后他所学的程序技巧都是拿来设计游戏。在进入Blizzard之前,他买了《魔兽争霸1》来玩,那时候他觉得这游戏真的是太好玩了,几乎是世界上最好玩的游戏。他看了一下游戏盒上的标示,发现当时规模还是很小的Blizzard,竟然离他住的地方只有两条街远,于是他便投了履历以及自己写的小游戏给Blizzard。当时面试的主管就是Patrick,离开Blizzard时已经是个副总经理了。
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发表于 2009-10-18 17:12 | 只看该作者
所以暴雪现在依然强势,AB公司能压制住EA,就这样
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发表于 2009-10-18 18:52 | 只看该作者
很期待这个游戏........................................
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发表于 2009-10-18 20:15 | 只看该作者
感觉还不错,值得期待啊。
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发表于 2009-10-18 22:32 | 只看该作者
这个游戏还是很值得期待的 不错
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发表于 2009-10-19 00:25 | 只看该作者
看样子核心人员都走的差不多了啊,难怪前段时间爆出人员离职导致暗黑3多次延期的消息。我还以为是假的。
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发表于 2009-10-19 10:20 | 只看该作者
原帖由 djliubo 于 2009-10-19 0:25:00 发表
看样子核心人员都走的差不多了啊,难怪前段时间爆出人员离职导致暗黑3多次延期的消息。我还以为是假的。
前段时间是美工走吧,这些核心人员的位置早就有人填补上了,又不是集体出走,除了北方暴雪集体那次,暴雪分流的人和普通公司一样的
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发表于 2009-10-20 13:43 | 只看该作者
真相就是地球上人才很多很多,这些离职人才如九牛一毛.失去的补上即可.只要公司理念是先进是完善的,整体平衡并保持时常换新鲜血液更上一层楼...
媒体新闻常爱小题大作,盲目美化几个人的英雄主义作用,在团队中,个人能力微不足道...
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发表于 2009-10-20 22:06 | 只看该作者
光看演示很好玩的样子 就看玩起来的打击感如何了 如果不飘就赞了
画面和暗黑3视频里的很象 暗黑3的画面看起来好其实很差而且很没特点 就和霓虹灯一样看起来炫细看就那么几根管子  不过这游戏好像注意到了这个问题 把画面弄成卡通风格大块的贴图直接上 这一来就完全不同了
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发表于 2009-10-21 19:10 | 只看该作者
整体效果还是还是和暗黑3差不多,但是核心人物走了,虽然有人能补上,但是整个设计理念都会发生变化!! 但也会有新的构思出现!! 两难啊!!
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发表于 2009-10-21 20:46 | 只看该作者
诚如十楼所说。如果再套用李践的理论,在纯商业角度来看,在一个成熟的公司里面,即使是最一个高层的管理人员,对一个公司的影响都不会也不应该大于5%。
但是在文化领域任何一个人的创新能力和思维方式都是无可取代的。旧人走了我们就迎接新思维方式和新创意方向下的新游戏好了。
商业化的角度还是发展成EA那样比较好,任何一个游戏品牌做烂都不会对公司有致命影响,再买新小组新人取代烂掉的品牌就好了,而且他们也习惯了。
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发表于 2009-10-22 00:53 | 只看该作者
"真相就是地球上人才很多很多,这些离职人才如九牛一毛.失去的补上即可"
地球上的人才确实很多 但是人才也是分级别的
不是想补上就能够补上的
关羽 是人才 颜良文丑 也是人才 但是颜良文丑对于关羽来说算什么
“土鸡瓦犬尔”
丢了 关羽 招个 颜良文丑 就能顶事的?

“在纯商业角度来看,在一个成熟的公司里面,即使是最一个高层的管理人员,对一个公司的影响都不会也不应该大于5%”
请问这个5%是怎么得来的?用公式算出来的吗?还是只是估算?如果是估算会不会有误呢?
我从来不相信没有根据的 “数据”
还有  理论不等于实际
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发表于 2009-10-22 12:23 | 只看该作者
就他们的作品来看,还真是被媒体给高估了[em15]
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发表于 2009-10-23 10:28 | 只看该作者
MYthos,去掉e[em09]
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发表于 2009-10-25 08:30 | 只看该作者
这个篇幅~~~还是英文,没时间研究了
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发表于 2009-11-6 13:24 | 只看该作者
youfanyihaodemei[em09] [em09] [em09]
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