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楼主: 2614801
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转帖 DOTA中移动速度的终极研究

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发表于 2009-11-9 05:07 | 只看该作者
晕 狼人 暗夜 白牛 那个不是赛跑冠军 没看到点子上!
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发表于 2009-11-9 14:45 | 只看该作者
很深入,受教了[em61]
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发表于 2009-11-10 11:45 | 只看该作者
支持技术贴,。
不过我平时都是看对面的考虑出什么的 。。
还有态势、经济都很中啊哟。。
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发表于 2009-11-11 05:07 | 只看该作者
没怎么研究`不过谢谢LZ分享
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发表于 2009-11-29 16:27 | 只看该作者
拿分走人~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-11-29 18:40 | 只看该作者
兔子的加速  天黑的夜魔 。。怨念呀
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发表于 2009-12-7 16:03 | 只看该作者
額  看來我火星了~~~
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发表于 2009-12-12 18:48 | 只看该作者
好贴啊,多谢楼主
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发表于 2009-12-15 08:27 | 只看该作者
敏捷的加成 在魔兽地图编辑器的游戏平衡常数中有设置 默认是0.01 这个0.01 具体是指 提高1%还是什么就不太清楚了 我制作RPG地图都把这个设置为0 (RPG地图动不动几百点敏捷的 敏捷加速就不太好了~~)[em61]
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发表于 2009-12-24 15:58 | 只看该作者
[em61] [em61] [em61]
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发表于 2009-12-25 00:23 | 只看该作者
汗,不太明白啊,楼主说的是太专业了
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发表于 2009-12-25 03:18 | 只看该作者
长知识了 还真不知道上限是522
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发表于 2009-12-26 06:19 | 只看该作者
我是来围观楼主的~~
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发表于 2009-12-26 06:19 | 只看该作者
我是来围观楼主的~~
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发表于 2009-12-26 06:20 | 只看该作者
我是来围观楼主的~~
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发表于 2010-1-26 11:29 | 只看该作者
很有用
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发表于 2010-1-28 23:29 | 只看该作者
[em61][em61][em61]狼人变狼也是522.。。
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发表于 2010-1-29 00:36 | 只看该作者
分析的不错
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发表于 2010-1-29 10:59 | 只看该作者
你out啦
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发表于 2010-2-22 16:44 | 只看该作者
高端啊
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发表于 2010-2-23 15:24 | 只看该作者
楼主果然强悍
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发表于 2010-2-23 16:13 | 只看该作者
我是个初学者,作为我来说楼主的研究还是很有帮助的,谢谢了
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发表于 2010-2-28 15:19 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2010-3-1 19:50 | 只看该作者
汗。。。研究透彻。头疼。。。。。
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发表于 2010-3-1 20:27 | 只看该作者
还不知道-MS是看速度了,这下可以看看极速状态是多少数字了.
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发表于 2010-3-1 21:11 | 只看该作者
和魔兽世界的飞行坐骑移动公式一样的
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发表于 2010-3-1 21:12 | 只看该作者
啊,,看错了 貌似有点区别
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发表于 2010-3-1 22:25 | 只看该作者
好长啊..看了半天没看明白..不过佩服作者的钻研精神
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发表于 2010-3-1 23:41 | 只看该作者


楼主理解的很好的

多谢测试了·

虽然已经知道了~~
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发表于 2010-3-9 17:32 | 只看该作者
学习了。。。。嘿嘿[em61]
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