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楼主: chen1120
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[资料] P2P直连2P的延迟是必然存在的,延迟补偿需要中间服务器的支持

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发表于 2009-7-25 14:23 | 只看该作者
来看看脑残的LZ[em09]
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发表于 2009-7-25 14:23 | 只看该作者
不要争了, 楼主只是不虚心接受, 既然称为p2p,那就是不需要第三方服务器的,  有了第三方,就肯定不是p2p, 楼主如果是猜测的话 要多研究一下原理以及命名方法
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 楼主| 发表于 2009-7-25 14:23 | 只看该作者
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发表于 2009-7-25 14:26 | 只看该作者
不需要服务器支持的联机多呢, 简单的说, psp的 mame模拟器不需要服务器可以直链,哈哈,扯远了, 楼主你最好找个人测试一下, 局域网两台电脑,不连接外网 用模拟器来联机试试看, 别再说什么你自己就是服务器之类的话,让人贻笑大方
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发表于 2009-7-25 14:28 | 只看该作者
原帖由 chen1120 于 2009-7-25 14:23:00 发表
同时wxc520  我给你说 你去模拟器论坛发个贴 说那些模拟器联机无需服务端的支持 会被人笑喷一地  

那我知道了。。你说的那个模拟器论坛都是你这样的小白在里面

纵观此贴,有谁支持你的观点,你死不承认罢了

劝你下回不懂别装懂
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发表于 2009-7-25 14:35 | 只看该作者
真的很鄙视LZ了,何必呢?
KAWAKS、MAME和FBA我用了这么多年,也就以前服务器大厅非常流行,后来kailleraclient.dll被修改之后我就再也没用过以前的连接方式了,而是用P2P直连,P2P直连根本没有你所说的需要服务器支持,并且延迟很低,有服务器也是把玩家给显示出来供大家方便联机但是并不提供服务器补偿延迟。
强调:P2P的服务器只是充当显示用户信息并不提供补偿延迟。
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发表于 2009-7-25 15:37 | 只看该作者
现在联机这么卡是因为补丁是用远程控制方式来实现对打,并非指令代码方式。所以就算在局域网对战反映也很慢的。如果是指令代码联机就算在网络数据交换慢300ms以内,人类是感觉不到有什么分别的.
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发表于 2009-7-25 15:44 | 只看该作者
原帖由 pogameguy 于 2009-7-25 13:41:00 发表
貌似你没看明白我的话吧, mame32连33根本不需要服务器, 直接给ip就可以了, ggpo 服务器只有一个登录功能, 跟联机对战无关,因为联机对战用的是fba模拟器, 只要有对方ip不需要登录也可以直接联机对战, ggpo的登录是为了......

mame点对点是效果最好的,我一直使用~[em61]
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